《炉石传说》作为一款免费游戏,自从上线以来就受到了无数WOW老玩家以及卡牌游戏玩家的喜爱,虽然很多玩家吐槽炉石的画质风格多年来没有什么改变,这并不代表炉石没有认真的在做更新,更何况如今的《炉石传说》也有了职业联赛,因此每一次更新的时候,炉石都能够推陈出新,带给玩家更多的游戏模式和惊喜。

炉石为什么越来越坑爹了?

20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。

同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。

而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

炉石传说为什么没以前那么火了?

一句话:缺乏新鲜血液。坦白地说,卡池深度是最猛的拦路虎,多少新人瞅着那几乎数不尽的卡牌库望而却步,打了退堂鼓。尽管每年都有新主题赛季,每年都有旧卡退场新卡引入,但这并不能从本质上消除炉石在新手眼中的高门槛。许多卡片,即使表面上已经退出了历史舞台,但仍然需要玩家去研究,去理解,去运用。狂野模式就不说了,单说竞技模式,在这个几乎最具魅力的模式里,新人几乎无所适从,许多卡牌都需要仔细研读或提防。

另外还有乱斗模式和冒险模式,某些情况下一些“过气卡牌”是拥有奇效的,然而新人普遍没有,这种情况对新人的挫折感极大。再者,是媒体(包括网站专题、卡组攻略、主播解说等)对新人的普遍忽视。仔细审视一下,你会发现如今的炉石媒体里几乎“黑话”横行,很少使用标准的卡牌名称来介绍卡牌,这对新人来讲简直如同在听天书。

有一些和技能台词相关的还好理解,比如“130”、“小斧头”、“水爹”之类的,然而另外一些完全是老鸟们约定俗成的叫法如“董大师”、“哀绿”、“大表哥”之类的称呼,则让新人真是不可能看懂的。能看出来,暴雪一直在注重新玩家的游戏体验,在竭力避免门槛的逐渐加大(三国杀在这方面几乎是个典型的反面教材),但同时也要照顾到老玩家的情绪,避免无聊枯燥,在这方面,暴雪真是操碎了心。

炉石玩了三年没上低保是什么体验?

哈哈哈,抱歉,看到这个问题我真的很开心。我本人真的是一个菜鸡。从纳克萨玛斯版本入坑,到现在也是三年多了。身边的朋友一个个早就上了传说,然后退坑了。就只有我一个,在六月底才上了一次传说。可把我高兴坏了,拉着他们这些退坑近一年的炉石玩家,述说我上传说的艰辛,换来的只是他们的冷漠脸。虽然题主说的是上低保,但我感觉上传说也差不多。

作为一个老玩家,卡几乎都全了,主流的卡组也几乎都了解的差不多,却始终上不了传说,真的是一个很糟糕的感觉。我之前打到1~2段的时候,总是上不去也下不来,我一度怀疑我自己是在卡牌游戏中很没有天赋。但是事后想一想,我玩炉石更多的是凭借自己的喜好去游戏,而不是去选择卡组进行针对。就拿我刚入坑的纳克萨玛斯版本来说,那阵子亡语猎横行,后来被制裁了一刀后,T7猎重新横行天梯。

而刚入坑不久的我,选择的是拿着不全的卡,组了一套环牧被猎人射成筛子。我一直认为,卡牌游戏的魅力就来源于卡组的多元化和构建卡组的过程。在我小时候,玩着游戏王的时候,最喜欢的不是和朋友一起玩卡,而是把自己锁在房间琢磨卡组构筑。我不喜欢随波逐流,如果每个人都是差不多的模子那这个世界就多无趣啊。所以我把这个思路带进了游戏中,我只想着与众不同。

我最先金头的职业是牧师,那时候在冠军试炼版本,牧师还算是隐藏职业,和骑士称为圣光双废。反而到了走A牧的版本,我却选择开始玩法师;第二个金头的是贼,在探险者协会,耍一手蓝龙贼拿下了金头,在当时见贼就是奇迹贼的版本中我就是清流。而在现如今奇数贼和奇迹贼的环境中,我玩的却是弑君贼。六月份的时候,我上传说是用了一套抄来的模块术,自己稍微修改了几张单卡。

那时候,模块术刚被制裁,天梯环境中的术士几乎都是偶数术,我又成了一股清流。只有这一次,我上分的过程在不断的针对环境去调整卡组,墙德多就塞646,贼多就塞甲虫,骑士多就塞嘲讽。然后在六月三十号晚上的七点多成功渡劫传说。总的来说,跟着大环境走,或许能够轻松许多。随波逐流嘛,环境的趋势会带着你走。但是,像我这样异类的玩家,也不见得就有什么不好,虽然上分过程异常艰辛,经常前进一步又后退个三四五步。

《炉石传说》新PVE模式附赠35张新卡,NAXX老玩家感叹:青春回来了,你有何看法?

《炉石传说》作为一款免费游戏,自从上线以来就受到了无数WOW老玩家以及卡牌游戏玩家的喜爱,虽然很多玩家吐槽炉石的画质风格多年来没有什么改变,但是这并不代表炉石没有认真的在做更新,更何况如今的《炉石传说》也有了职业联赛,因此每一次更新的时候,炉石都能够推陈出新,带给玩家更多的游戏模式和惊喜。最近就有消息表示:1月22日,《炉石传说》将开启全新冒险模式“迦拉克隆的觉醒”,全新的模式将带来前所未有的双线式冒险章节,以及35张可以在对战模式中使用的全新卡牌,即日起参与限时预购更可额外获得1包金色经典卡牌包。

喜欢玩《炉石传说》的玩家都知道“迦拉克隆的觉醒”是《炉石传说》巨龙年最后一个PVE模式,为了满足玩家的不同需求,“迦拉克隆的觉醒”将会把怪盗军团和探险者协会的故事合二为一,带给玩家两种不一样的情节和结局,所以消息一出就吸引了很多玩家。可能是想到最近几年怀旧的情怀比较浓烈吧,除了复古式的线性玩法之外,赠卡模式也将会再次回归,玩家只要通过相应的关卡,就能获取新卡牌。

此次的赠卡模式能顾吸引不少的老玩家,因此会在一定程度上改变当前的游戏环境,新玩家不能够很好的运用和掌握赠卡的游戏规则,在对战老玩家的时候会有明显的不足,而且很多英雄也必然需要进行相应的调整,例如法师的英雄卡雷诺等等,对于冰法玩家们来说是一件天大的好事,但是其他的玩家势必要“怨声载道”。但既然作为一种“全新”的“再”推出,相信官方也会考虑到这一点吧,具体活动还是在要等游戏更新才能知晓。


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