强袭:物理伤害增加3%。对于一些双属性精灵加强而现在成为主流的特性,推荐精灵:光之惩戒·英卡洛斯、艾欧丽娅、西楚霸王·项羽等等这类天生就是高攻击打手类的精灵,伤害足、没有什么是一刀解决不了的,如果有,那就等我先拉个强化。精神:特殊伤害增加3%。和强袭同理,也是针对一些双属性特攻类精灵的强化型特性。很多人犹豫圣谱到底是装瞬杀好还是装这个好,我建议去装坚硬。

圣谱续航性强,而且七道封印各有不同,与其带精神强化神灵救世光还不如孤儿复苏跟它耗。直接增强类特性推荐一些有增伤效果的精灵,比如阿尔蒂克,魂印自带增伤、大招自带增伤,只要养活那就是无脑推队流。这才能把那仅仅的8%发挥到极致,且谱尼能在PVE还能挣扎,阿尔蒂克顶多就是输出两下就会被秒。它们本身的定位就不一样。

以下特性就属于冷门型特性,逐渐被淘汰。吸收:受到攻击时5%几率使受到的伤害降低35点。虚无:3%的几率抵挡一次伤害。没遇到过到,根本不会去做这样的白日梦。顽强:受到致死攻击时3%的几率余下一点体力。回神:精灵体力降低到1/8时有3%几率体力回满。这个我几乎就没到过,后来直接换掉。回避:被技能击中的几率减少5%。

现在的技能大招都是必中,BOSS则是必定命中。吸血:回复造成伤害的6%。前提是该精灵自带吸血,如果没有则不能装这个特性。反弹:20%反弹60点固定伤害。反弹和吸血一样难搞,而且并不值得去花一个肉盾精灵去装这个。免爆:受到致命一剑的概率降低1/16。自带防爆珠。乱舞:群体攻击技能可额外增加一个目标。现在哪有组队的精灵让你打?所以,没有最好的特性,只有最匹配的特性。

《赛尔号》中最初的三主宠,在经过超进化和完全体后,目前能排在什么位置?

《赛尔号》中最初的三主宠,在经过超进化和完全体后,目前能排在什么位置

说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始。

至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多。

初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔)。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比。

初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵。现在想来,一招【克制】真是百试不爽。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯。

后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生。

克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队。

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