另外一个推荐的忍者是新春小樱,这个忍者当初上架的时候并没有觉得有多强,但她有一个类似鹰佐助一样的无敌位移技能,并且二技能还是一个三段的抓取效果,只是普攻有点不太稳定,尽量2A作为技能衔接就行了,但想要玩好这个忍者需要一定的上手时间,她不会像新春静音那样容易操作,同时,这个忍者也是可以奥义后接技能的。其实新春牙强度也不低,但上手难度比较高,我一直玩不来犬冢牙系列,如果你比较擅长这个类型的忍者可以尝试选择,反正看别人用这个忍者打我的时候也挺好玩的,至于新春佐助,强度方面一般,无差别里还算不错,但他有个优势,那就是他的收集加成是攻击属性,我之前都把他给升星了。

《火影忍者》手游新春静音强度超越了限定忍者新春吗?为什么?

你的意思是,新春静音的强度是否超过了限定忍者新春玖辛奈吗?如果单纯从这两个忍者的强度上说,差距不大,主要还是看操作,新春静音的强度其实有些意外的,没想到会如此的惊喜,新春玖辛奈的强度就在意料之中,甚至低于预期。新春静音强的地方主要是一技能的追踪加扫地效果,另外还有一个防止被一套带走的被动技能,一个是起手的神技,一个是护身的法宝,这就让新春静音的强度提升了不少,再加上奥义后可以轻松接技能,又再次让她的强度有了一定的提升。

再来看一下新春玖辛奈,起手能力上其实不如新春静音,但好在一技能暴怒后有抓取技能,同时在暴怒状态下的二技能也基本上具备了远距离的起手效果,普通状态下的普攻会更稳一些,奥义酷炫并具备短时间的抓取效果,但无法接技能。这样对比下来,新春静音的优势会更明显一些?但是,强度上差距不大,新春静音的强度值得称赞,但新春玖辛奈的强度也没那么不堪,两个都是不错的娱乐忍者,买来打打低段位,刷刷20胜,站街溜达一下就足够了。

火影忍者手游之前有一段时间奥义终结后不送豆,请问是什么时候?

火影忍者手游的决斗场有改版过多次,有些设定对于老玩家来说都不太清楚了,最近有一个涉及到决斗场机制问题的话题出现了,主要因为有些玩家说早期的时候决斗场奥义终结不会在下一局送一个奥义点,也就是说即便你是用奥义终结了对方,但到了下一局开始的时候你是没有任何奥义点的。但也有很多玩家认为自己很早就入坑了,当初就是奥义终结后会有一个奥义点,那这到底谁对谁错?我从游戏公测第一天就入坑了,可以很负责的告诉各位,这游戏自从公测上架以来,一直都是奥义终结对方会有奥义点的,我也在网上找到了一些2016年1月份的实战视频,通过里面的演示也可以看到,当奥义终结对方后是很正常在下一局顺利增加了一个奥义点,那到底是什么原因造成了部分玩家对这个观点差生了不同的看法?我个人认为是有两个原因。

因为决斗场一直在不断的改版中,也曾经上架过一些试水的机制,发现不太合适后就匆忙改回来的原来的效果,比如在2018年的时候就出现过一个开局送奥义点的机制,简单概括就是当你这一局不小心空大了,但下面还有两个忍者,如果一直没有豆就非常难受。而这个开局送奥义点的设定就是当你前面一个忍者没有奥义点的情况下,再下一局新登场忍者的时候就会送你一个奥义点,因为在那个时候,还没有加入开局奥义CD3秒的设定,碰到一些可以直接开局放奥义的忍者,那对面没豆基本上就凉了。

但后来发现这个机制也是有一些弊端的,因为当你知道后面的忍者肯定不会出现无豆的情况,那你前面这些忍者就可以肆无忌惮的空大,特别是一些奥义范围比较广的忍者,眼看血量差拉不回来了,那就索性开奥义打一波伤害,反正下一局新登场忍者还会送豆,不如现在耗掉一些对方的血量,没多久,这个机制就下架了,又换回了现在的机制。

可能是上面这个涉及到奥义点的改版让玩家有所误会,误以为是早期奥义终结不给奥义点,除了这个可能性以外,还有一个原因就是当初内测阶段确实出现过奥义终结不给奥义点的设定。这个消息我是跟一些当初的内测人员打听来的,删档内测经历过四次左右,前几次删档的时候奥义终结确实不会给奥义点,但在后来内测的时候就改成了可以成功拿到奥义点的设定,如果你是公测上架后入坑的,那肯定一直都是会有奥义终结送豆的设定。

《火影忍者》手游新春静音是最值得招募的新春忍者吗?为什么这么说?

在新春水门还未上架之前,还不能这么早下定论谁是最值得招募的新春忍者,但不得不说,新春静音的强度和技能还是非常值得称赞的。我们先来看一下新春静音的普攻,这个普攻伤害很高,最后一段还有持续毒伤的效果,三套普攻基本就接近半条血了,斑爷是不是有话说?不过新春静音的普攻只能在墙角才能连到,往外拉基本上就打飞了。

(3A可无限平推)一技能,豚豚钻地,这个技能算是静音的亮点之一,超远距离的追踪扫地效果,是一个非常好的起手技能。二技能类似C忍的静音跳起来扔毒针,这次只是把扔出去的武器换成了红包,这个红包如果没有命中敌人的话会在地面停留一段时间,当敌人踩到地面的红包会爆炸,这个爆炸是会有两段,第二段会有更高的浮空,方便连招。

奥义后可技能,但需要尽量靠近一些,最好是墙角,距离太远的话会有些小问题,如果在墙角的话,奥义后两个技能都可以接,还是比较稳的。新春静音另外一个亮点就是豚豚的被动攻击,当新春静音受到浮空伤害超过40%的时候,豚豚就会一头转过去,打断对方的连招,防止被一套连死,这个在实战还是非常有用的。目前来看,新春静音的强度非常不错,伤害高,追踪技能,奥义后也能接技能,还有一个防止被一套连死的护身技能,在今年的新春忍者里还是非常值得招募的。

《火影忍者》手游新春静音的强度超过其他新春忍者了吗?为什么这么说?

目前关于这四个新春忍者的选择,很多人在纠结,毕竟这两天都开始陆续招募了,相较于之前旧的三个新春忍者(小樱、犬冢牙、佐助),新出静音的人气似乎很高,而且强度也不俗,成为了很多玩家们的首选,通过强度上来看,新春静音确实是非常值得招募。一技能起手神技,被动技能加分新春静音的两个技能看起来比较简单,一个类似三尾人柱力的跟踪扫地技能,一个是类似原版C忍静音的后跳丢东西,但是前者的跟踪距离非常远,就连身后都可以判定到,后者丢红包具备两段爆炸效果,并且未击中敌人还会在原地停留一段时间,可以起到保护自身的效果。

同时,新春静音的被动技能,豚豚的攻击也是非常有用,特别是在你没豆的情况下,可能会保你一命,这也是新春静音加分的地方。其他三个新春忍者再来看一下其他三个忍者,新春小樱,三段抓取和无敌位移是她的亮点,除了普攻不太稳以外,整体来说强度很高,在新春静音未上架之前,她算是在新春忍者里强度较高的那个,如果要说她跟新春静音谁强?我认为,静音更适合跑酷流,小樱就是稳扎稳打,强度差异不大。

新春牙和新春佐助,肯定还是佐助垫底,新春牙的技能也有不少亮点,二技能直接释放就两个豆,一技能释放后,牙的普攻可扫地,也可以直接连多套,奥义拥有较远距离的X轴范围,整体来说强度也不俗,只是上手难度稍微高一些。新春佐助就不用过多赘述了,除非你是看他加1%的攻击属性才招募的,不然的话,招募他真的不如上面那三位,虽然都是娱乐忍者,但是新春佐助的娱乐性略低。

《火影忍者》手游即将上架的新春静音,据说是首个“被动技能”忍者,这是真的还是假的?

在本周推送的更新包里,有些人通过拆包发现了一些新的内容,其中主要的一个新内容就是新春静音,按照这个节奏,这个忍者很可能会在未来一周内上架,不出意外应该是下周五登场。这个忍者的技能里确实有一个描述是“被动技能”豚豚的愤怒,这个就会在静音收到浮空伤害超过40%的时候冲出来对敌人发起攻击,这应该也是目前首个拥有“被动技能”的忍者,至于一些防反机制其实都不算。

(赤丸觉得有点不服,为啥我不行?)既然是新春忍者,技能上也是各种喜庆,上面的是猪年大吉,下面的是恭喜发财,看技能描述应该是一个大范围的远程消耗技能,并且在未击中敌人的情况会有短暂的停留时间。奥义简单粗暴,金猪储钱罐砸地,然后静音追加伤害,期待能够奥义后接技能。最后送上喜庆的奥义击杀图,豚豚看起来很好吃,不对,很可爱的样子啊,各位可以期待一下这个忍者的上架吧,预计招募方式类似去年的新春牙连续三次6元。

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