由于雷诺本身也是一张橙卡,这让我更加相信橙卡无敌的理念。4、错斩其实这个错误不是萌新专属,它会伴随我们的一生。(扎心了)不过不断提升自己的水平,这种情况会越来越少发生的!5、不懂机制比如以前觉得“发现”机制能够发现全职业卡牌、奥秘结算的顺序总是一脸懵逼、手里有好几张都是最低费卡牌的时候模拟幻影可以自主选择复制谁等等。

《炉石传说》的各个职业最强的时期分别是什么时候?

猎人――纳克萨玛斯初期,送葬猎虽然猎人有许多很强力的卡组,但是胜率最高且最有名的还是送葬猎。官方统计数据胜率能达到70%的卡组,强度可想而知。战士――黑石山时期,奴隶战虽然海盗战是战士名声大噪的卡组,但是就适用性而言,奴隶战才是王道。这个可怕的OTK卡组让许多老玩家至今不能忘怀,出其不意的斩杀总是让人兴奋激动,拿到现在依然是很强的卡组。

圣骑士――冠军的试炼,佛祖骑虽然圣骑士最近也挺强的,但是当时没有反制手段的佛祖骑应该是最强的。按费拍怪,佛祖骑一定是最强的。后来的探险者协会版本更是如日中天,直到古神版本来临之前,佛祖骑在天梯一直处于霸者地位。法师――2015年,冰法法师一直很强,但是出头的时候几乎没有。机械法的时代有T7猎、动物园等,奥秘法则有法术猎、鱼人骑。

只有冰法勉强可以出头,利用各种手段苟活,最后集齐卡牌斩杀,传统的OTK卡组,至今依然有人沉迷于此。萨满――古神的低语版本,铺场萨(打脸萨)古神的版本给了萨满许多好牌,其中最好的当属深渊魔物。加上探险者协会穴居人的加入,萨满的进攻性提高了许多,卡拉赞之夜的小爪子更是让萨满崛起了一段时间。最终官方是各种削弱,强迫萨满低下了头。

德鲁伊――龙争虎斗加基森后期,青玉德纵然咆哮德各种空场斩杀,但是在快攻横行的时代,并不是特别出彩。反而是海盗战削弱后的加基森版本,版本的毒瘤青玉德霸占天梯。无限牌库,不断变大的随从,青玉德告诉你什么叫强大。潜行者――勇闯安戈洛初期,任务贼虽然奇迹贼、爆牌贼等让人心生畏惧,但是对阵安戈洛版本的任务贼,没有一个不是胆战心惊的。

任务完成速度很快,效果也很强大。控制卡组见面投,快攻也是要硬着头皮怼脸祈求对方脸黑点,那时的天梯,是任务贼和快攻争纷的天下,最终任务贼成功的被削弱了。后来在女巫森林又崛起过一次,然而不久又迎来了再次削弱的结局。牧师――冰封王座的骑士版本,宇宙牧以前,大家只把牧师当作一个只会偷抢的孩子。但是在冰封王座版本,大家见到了一个放荡不羁的少年,在拉兹的配合下,杀马特发型的他用源源不断的英雄技能表现他的能力。

获得新技能的小王子顺利的统治了天梯,但是不偷不抢的他还是没能得到大家的喜爱。术士――狗头人的地下城,控制术,魔块术术士真正厉害的时代还是狗头人版本,无论是版本前期进攻性强的魔块术,还是后期偏向苟活的控制术,对快攻而言都不好过。即使受到了削弱,现在仍有不少人使用着这样的卡组,强度自然是毫无疑问的。以上就是我的分析,大家有什么想法可以讲出来哦!随时欢迎。

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

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