其次,虽然游戏只有一个职业,但是它却融合了近战、远程、施毒、回复等多种职业的特色玩法,比如你学习“群体治疗术“之后,在战斗中可为队友提供治疗效果,充当一个辅助的角色。学习“狂野冲锋”之后贴脸近战,冲刺砍人岂不是轻轻松松。此外还有远程技能“炎天焚地”和“施毒术”,满足喜欢风筝远程的玩家,大大提升游戏的操作性和乐趣。

如果只是单职业,那还不足以让《蓝月传奇》手游脱颖而出。众所周知装备是蓝月系列游戏的核心,自然,蓝月手游里也有打宝。但是它不是传统的“副本式打宝”,而是把Boss分散在许多个“打宝地图”,玩家们可以根据自己的等级、玉佩/勋章/光翼的强化程度等前提条件,选择不同的地图进入。而且这些地图里没有烦人的小怪,你可以直奔主题,挑战BOSS!同时《蓝月传奇》手游增加了5倍攻速、10倍爆率!进入游戏后,玩家就可以体验到极快一秒5刀和超高10倍掉落的游戏体验。

再加上每天的日常活动副本、VIP贵族专享地图等,真的是轻松打宝爆装,再也不用为了一件装备发愁了! 值得一提的是游戏还加入“光柱”特效,掉落极品装备后炫酷光柱,全服通告,可以说是非常激情!如果打宝时遇到福利BOSS“金猪”,那就更舒服了,金猪虽然没有攻击力,但却是《蓝月传奇》手游中独有的全爆BOSS,打后必爆满地元宝,还有几率掉落极品装备和消耗道具,满足你的所有需求!装备太多怎么办?扔掉有些浪费,可是留着占空间。

这时大家可以使用装备回收,回收掉所有不用的装备,换经验、元宝,既能体验一把当土豪的乐趣,又能快速升级。说到升级,《蓝月传奇》手游的另一点设计真的是非常贴心,那就是开局保送,泡点升级!开局直接保送120级,没有前期这一说,玩家进入游戏后十分钟就能开启各种玩法,二十分钟畅享打BOSS刷宝乐趣。什么枯燥的前期,什么无聊的新手,通通没有!至于大家想问的跨服对战、热血攻城,这种问题还需要问吗?作为一款页游改编的《蓝月传奇》手游,可以说是无兄弟不蓝月,既然有兄弟这些激情的团队PVP一定是有的。

《魔兽世界》怀旧服没关位面,一个服跨位面可以刷五个世界BOSS,有位面真的好吗?

《魔兽世界》怀旧服没关位面,一个服跨位面可以刷五个世界BOSS,有位面真的好吗

《魔兽世界》第二阶段的到来,荣誉系统是个PVP狂欢的时期,不管是野外PVP或者互刷荣誉,都随着荣誉系统的开启而让玩家忙活起来。美服是在第二阶段开启之前就关闭了所有的位面,之前所谓的滥用位面问题没了,随之而来的就是卡顿问题了,人数多的服务器已经很难做到流畅玩游戏了。而国服方面,并未发出会关闭位面的消息,也就是出于怀旧服玩家人数造成服务器压力,网易目前是明智的选择了延缓关闭位面的做法。

很难想象国服那些人口打服在关闭位面后会卡成什么样,从早前的聊天延迟上推测,国服可能尝试过关位面的操作,只是效果适得其反,于是最终跟暴雪脱节,而选择暂不关闭位面,这只能说是出于实情考虑,也不能怪国服不同步。那么,第二阶段的荣誉系统和世界BOSS开启,却没有关闭位面,问题也一样存在。现在的世界BOSS就是个不小的问题,有位面的存在会让一个服务器不同的位面都刷世界BOSS,只要玩家够技术,原则上可以击杀数个世界BOSS。

比如服务器存在5个位面,那就等于是刷了5条蓝龙BOSS,一周刷两次就是10条蓝龙,想想还是很可怕的。这也是位面系统被玩家吐槽的原因所在,利用位面可以让本身有限的资源成倍的增长,这是好是坏?玩家都在争论,叫好的是觉得这样可以缓解开服前期的资源紧张,叫坏的则是担忧被工作室利用而获取到比普通玩家更多的利益。

还有就是觉得不公,就像当初利用跨位面刷怪快速满级,这对落后于人的玩家来说,就有不公的心态产生。但至少以网易来说,延缓关位面就说明已经谨慎考虑过位面的得失,那就是不关位面更好!细想起来也确实,没有位面的分流,国服大部分服务器的主城都难堪重负,到时候卡到不能动,只会造成更坏的影响,多几个位面的资源反而只会加大玩家的游戏动力,可劲儿刷资源,在不卡的前提下,还是比关位面要来得好。

打金团,你以为是排装备分钱?太天真了!直接庄家开盘,按照bwl黑翼之巢来说,boss掉落列表就能开始下注,特殊散件和职业套装赔率不一样。然后到boss,boss技能点名可以押注点名职业,,双头狗可以压技能搭配,,门神可以压属性,三自然赔率最高。奶法里安,从开局处龙怪颜色下注,boss第一次点名职业下注,,到最后掉落al或者奈泪下注。

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