只要精灵魂印没有BOSS免疫这一条,那么说明这个精灵可以打PVE。当前对于不打PVP的玩家来说,PVE精灵其实过来过去也就那么几个,唯独不一样的可能就是引爆方面。平民玩家魔王咤引爆,氪金玩家高速不死引爆,引爆这边的确是赛尔号一直收费的一个项目,从刘备到表姐,一直如此,好用肯定收费。活动精灵,当前赛尔号普遍存在着这样一个定律,那就是活动精灵主要针对走向是PVP,剧情中越强势的精灵入手难度和精灵强度也是越高。

PVE还在使用2016的精灵,PVE发展慢,但是PVP迅速,虽然一直在组建基础底层,但不上巅峰BAN位的精灵确实没必要练。活动精灵的选取很重要,一定要知道这个精灵值不值或拿下他的用处。6.很多玩家进来后觉得氪金又成了必然选项,但我认为,只要你能守得住。坚持用PVE基础精灵去打,其实大部分除了必先必秒的BOSS外都能打的过。

瞬杀,这个特性怼到5星就能创造奇迹,如果说大多数人能打过,那么肯定是你方法不对。精灵有可能没法弥补,但除了必要精灵很多其实可以代替,就像索比斯。你完全可以在精灵王大乱斗换茉蕊儿,先手或不死引爆历来都是收费,所以没法避免的也没办法,商业需求。要不然活动精灵都能打到手,谁还充钱洋货游戏公司?钻石通过日常任务来获取,不出一个月时间就懂了游戏的所有机制。

7天做到基础上手完全没有任何问题,总之一句话就是,先从每周更新的活动开始入手,这游戏不需要太急,快了也没用,顶多比别人多出来两天,尤其是遇到点灯,更要随缘。精灵保值性高,所以并不用在意精灵会不会被淘汰,突破火王、弑神猎皇以及阿尔蒂克这些精灵出来那么久,依旧是当前赛尔号巅峰常见主流精灵,所以不用着急慢慢来才是最主要的。

赛尔号的PVE有哪些常见机制?

赛尔号的PVE有哪些常见机制

【消强】,首发一只送死,然后消除BOSS的天生攻击 2。一开始这个特性对一些物攻类BOSS尤为逆天,所以就出了一个先手引爆弹伤这个套路,但随着BOSS免疫属性技能(无效)的时候,刘备张飞组合就算是废了。在2016年,索比斯全民后(白送),正式掀起了替换猪八戒的存在,让PVE更加符合现在。比较典型的精灵有天河神将、索比斯。

【减免】为第二只主力精灵附加护盾以及减伤等等,大众常见的还是索比斯和茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿。索比斯的魂印刻画较好,被对手击败则清除对手强化状态且两回合内对手攻击伤害减半。两回个50%减伤,不论情况,就是说不管是下一只对手的精灵再强,也只能打你正常下一半的红伤(不计算粉伤,粉伤无法被减免)。茉蕊儿护盾是挡伤,虽然没有伤害减免,但是护盾是血量,优先减护盾。

就好比这样:首发索比斯,然后接1级茉蕊儿继续送死,那么第三只精灵就保留了一次护盾、一次红伤减免。BOSS对我放伤害红伤计算护盾,且护盾为血量也在减伤范围之内,而粉伤则是直接扣除护盾值。在BOSS大量粉伤的前提下,这个组合能让我方最少出一招来进行反击,是常见的慢速打法。【引爆】回合开始后,我方使用自爆技能(消耗自身全部体力,使下只出场精灵前2回合必定先手必定暴击),然后接下一只精灵,让第二只精灵能够更加快速的出招,且必定命中。

纵观赛尔号的自爆历史应该就是:初代:斯加尔卡(电闪光华阵)/斯普林特(灵魂寄托)——中期:刘备(白帝托孤)/费约克(钢铁熔炼)——后期:幻影蝶(竭血残蝶)/魔王·咤克斯(魔王天权震)——现在:帝皇之御(守御八方)/混元天尊(魂印三回合)。其中因为BOSS封属的缘故,属性技能无效,所以只有攻击类的技能才能出发特效,这就让精灵再度来了一次大换血,而现在的引爆精灵,分快速、慢速。

快速就是表姐这类,先制大于3的存在,而慢速则是快不过BOSS的天生2(技能先制 3要快过BOSS),遇到必先还是快不过(例如圣谱三件套)。【弹伤】将下一次受到的伤害100%反馈给对手;最熟悉的还是张飞,但是因为属性无效,有很多有这样技能的精灵都在2015年之后失去效果,现在打属性有效的BOSS还有用,不封属三件套还是蛮快的。

主流精灵六界神王/六界帝神【剑挥四方】,因为是物攻技能,可以触发技能效果。是当前官方攻略中都经常出现的一个打法,可能现在单精灵越来越多,就是为了限制弹伤。【锁伤】锁伤也在2015年就已经出现,主要代表精灵有【德马克】【神寂·克罗诺斯】。锁伤都是附加在魂印之上,所以只要精灵活着,效果就会触发(魂印只要没有BOSS免疫就不会受到影响)。

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