。我一直没有完整通关。。。《泰坦陨落》人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推《使命召唤》这个系列不多说了吧。

。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验《消逝的光芒》最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感《求生之路》求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐。

和平精英怎样打好单人四排?

有什么好玩的单机游戏

谢邀经常看我直播的小伙伴都知道,我可能是最喜欢单4的玩家了。其实上分可以分作两种:苟上分和刚上分苟上分其实就很简单了,野区打野,打打人机,前期碰到真人的几率不大,这样后期随便打打就可以上分,不过最为突击手,个人并不太赞同这种打法。刚枪上分就比较困难了,尤其是分段在高一点的话,人人的技术都可以反杀对手,在这种时候我们就要用脑子上分了,比如堵桥是一种办法,还有一种就是直接莽,但要注意的是,你首先要观察敌人的大概位置以及分布情况,在耳机的配合下一穿四其实并不算太难。

单机游戏通关一次就可以删游戏了是吗?

这个问题很有意思,个人玩过的游戏中,有通关之后就删掉的,也有通过之后还在一遍遍重复玩的,当然,也有没打到一半就放弃说再见的游戏。决定一款单机游戏通关后的命运,是和这个游戏的类型和内容玩法有很大关系的。比如,像《心跳回忆》《秋之回忆》这种恋爱题材游戏,你舍得体验一个女主角线就满足了吗?好不容易能开个后宫,只和一个妹子恋爱就结束了不觉得对游戏设计师很冷酷吗?所以这类游戏的二周目,三周目甚至N周目体验是一种常态,游戏的类型决定了不会被通关就删掉的命运。

当然,也不是所有游戏都有N个线路的剧情等你去攻略,比如一些单线程,剧情复杂的游戏,就很难让人提得起兴趣体验“二周目”。前面有朋友提到的《神秘海域》应该就算是这一类游戏中的代表之作,游戏剧情长,玩家参与度高,当游戏最终通关时,随着通关的喜悦而来的恐怕还有难免的失落与疲劳,这类游戏虽然不至于玩通就删,但大部分玩家是不会选择“再来一发”的。

除此之外,还有一种单机游戏比较特殊,就是不以剧情作为卖点,而是以独具特色的策略玩法或是操作体验作为游戏最大特点,比如《三国志》《文明》系列。玩家在其中体验的更多不是剧情,而是选择不同国家或是势力,与电脑斗智斗勇的过程,享受的更多是展现自身智慧的成就感。所以,这一类游戏在通过一次后,玩家几乎会马上选择再次开始,而不是停下来默默的按下Shift Del。

当然,还有像《上古卷轴》这样的以Mod为生的游戏,就不在今天的范围内了,毕竟那已经扩展到了太多不同的领域,就不放在今天的讨论范畴之内了。总之,一款单机游戏的生命是不是只有一个“通关周期”之短,主要还要看这个游戏的类型与内容,也要看玩家的喜好,不过对于在Steam上花了真金白银买的游戏,个人还是会通关了也不删的,感觉这样仿佛更加值回票价一些,汗 =。

在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡?

我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。

大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。

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