爽快的割草《真三国无双》以动作爽快而闻名,玩家习惯性地称其为“割草”游戏,因为敌人的数量众多,玩家往往要使用长兵器以一敌百横扫千军,加上低难度下的敌人AI较低,打起来就像是木头桩一样,打起来宛如“割草”一般。随着光荣不断地推出“无双”系列作品,名气越来越大,以致于“割草”成为了一种新的游戏类型。在光荣的手下“万物皆可无双”的计划催生出《战国无双》、《北斗无双》、《高达无双》等等无双作品。

版本加强《真三国无双》除了本传之外,还有增加了角色的强化版本,这个版本会在名字后面以“猛将传”为后缀。还有以名字后面有“帝国”为后缀的版本是在本传的基础上强化了内政要素。还有一类是新增要素的版本会在名字后面追加“Special”的字样。到了PC平台还会推出一个整合版本会在名字后面追加“with 猛将传”。

所以说《真三国无双》的最终整合版才是性价比最高的版本。热度下降《真三国无双》系列最好玩的时期应该在PS2时期,那时候的《真三国无双3》和《真三国无双4》在系统方面做的十分出色,是与朋友一起双打的不二选择。到了《真三国无双5》的时候,系统被大刀阔斧的改革,角色的外貌和使用的武器也有了非常大的变化,让习惯了前作的玩家一时间很难适应。

《真三国无双6》与《真三国无双7》这去掉了人物与武器的绑定关系,也就是说任意角色都可以使用任意武器,性能较差的角色使用性能较强的武器可以弥补一定程度的不足。这使得弱武器无人问津,纷纷使用强武器千篇一律。《真三国无双8》又开始尝试开放世界,没想到由于优化的问题和建模问题发售初期就被玩家口诛笔伐,尽管后期官方也推出了补丁优化和各种新增模式,但是心灰意冷的玩家依旧不会再回归了。

天天看到贪玩蓝月的广告,这个游戏到底好不好玩?

突然看到这个话题,那我就来献出我第一次回答吧。之前面试到一个网络科技公司,就是专门搞网页游戏的。听说北京上海分部,总部在深圳。成都这边也在开分公司了,反正我去看到有100来号人。正好现在在专攻蓝月传奇这款游戏。本人一般不玩网页游戏,也没玩过传奇。以前没发现这游戏有什么优势,我了解游戏内容和剧情,这游戏的游戏性对于我来说可能就一天,这游戏不充钱一天最多升到80级,充了钱可以升到85还是90.先说可玩性:职业就3种,战士法师道士,可以选择BB,也是这3个职业,一般就3个技能,还有一个怒气打满了一个和BB的合击技。

再说说战斗力:战斗力比别人低,真是像杀狗一样杀你。各种什么翅膀,特戒,符文,勋章,龙魂,官职,血玉,神盾这些都是加战斗力的,一天做任务累死累活也就那点,元宝商城里倒是给你随便买,真是游戏性不怎么样,出各种属性来坑钱。而且这个游戏时间还安排的挺满,各种时间段的活动,真是无力吐槽。说了一堆废话,说说这个公司。

XX网络科技有限公司。应该是跟着市面上各种流行的网页游戏走的。之前没了解到,这种网页游戏是各种平台代理的,员工主要就负责去其他平台拉人。各种聊天,去新服务器。贪玩的蓝月传奇(这游戏叫蓝月传奇,只是贪玩这个平台请的代言人,打的广告很多)人是最多的。一般小点的平台一天两天一个服务器。贪玩是1个小时一个服务器。

进去就很多人,而且这些拉人的还要往里面充钱,有人冲100,有人冲500,最多我见过开服第一天往里面冲1000的,真是敬业的托,舍不得孩子套不着狼。而且开一个新服务器进去的80%以上都是来拉人的。这个公司,100 人就靠着去各种平台的蓝月传奇拉人,第一天升级,第二天开始疯狂找人聊天。有些人可以同时练8-12个号。

就和别人扯,这个服务器没人了,我们这有十几个兄弟都准备一起去找个新区霸区。找了以后,就拉到自己的平台去,交给所谓的游戏统战,游戏统战我是接触过的,以前玩剑三打大攻防的时候,YY指挥吼得还是挺激情的,但是那是上百人啊。这个游戏,拉个十多个人,甚至可能几个人,统战就开始吼,一起打哪打哪,有后面拉的人来了问等级跟不上怎么办,就叫各种经验炼制啊,花元宝升级。

还说我们都是这样的。而且一般敌对的也是自己内部人员,找几个会玩的,一直杀这边的玩家,其实说白了就是10几个人对战几个托和还有几个不知道哪来的梦游选手。这几个被拖过来的玩家还以为打的很激情。结果不知道这边每天的人都在说,我那个拉的谁谁谁今天又要充多少,反正就是各种想方设法的让你充钱。一个服务器每天也就那十几二十个人(包括贪玩的)。

网易的《大唐无双》坚持9年做大型MMORPG端游,有人说这是情怀,你怎么看?

谢谢邀请~大家好,我是X博士。在当下这个大家都在用手游赚快钱的时代,如果还有人坚持在做大型MMORPG端游,绝对会被人赞(叹)一声:有情怀(头铁)。从端游辉煌时代一路坚持下来的老牌MMORPG端游,虽然活着的还有不少,但是用心不断迭代的产品其实不多,而想要活出花样,再拼一把的就更少了。而今天X博士要聊的《大唐无双》,就是目前网易全面转型手游大潮中,为数不多还在坚持运营,甚至还要活出花样的老牌端游。

划重点一:来,战个痛快!风靡一时的战斗网游《大唐无双》这款游戏,你也许没有玩过,但肯定听说过。在2010年的时候,当年的网游玩家还是很喜欢在游戏世界中追求那种快意恩仇江湖感的。而《大唐无双》中提供有恩仇、有拼抢、有热血的战斗体验,正中了当时玩家的下怀。尤其是当年网易在宣传《大唐无双》时,更是花了很大手笔邀请到了因为《叶问》而爆红的甄子丹代言。

那句“来,战个痛快”一度成为当年的网络流行语,流传程度完全不逊色现在的“两开花”。即使到了现在,“战个痛”这个梗,用起来也不会显得过时。在游戏上线运营的几年后,丁磊甚至还亲自上阵与林志玲一起为《大唐无双》拍摄主题曲MV。要知道高产似那啥的网易,产品可是非常多的,但能够让丁磊亲自站台游戏却很少,而亲自上阵献唱主题曲并拍摄MV的,到目前为止,也只有《大唐无双》这一款。

可见《大唐无双》在当时是相当的成功。划重点二:时间并没有消磨战斗激情,九年“老游戏”还能再战一把近几年,随着手游市场的不断扩大。许多老牌端游纷纷开始推出各自的IP改编手游,试图在这个浪潮中分一杯羹。《大唐无双》也没能免俗,曾经也推出过同名手游。虽然手游带来的收益比一款运营多年的老端游要更多。但《大唐无双》却没有与多数同行一样见利忘义,拥有手游之后就将端游抛到一边。

而是在不断的打磨提升游戏品质,让这个已经9岁的“老游戏”,顺应时下潮流。比如在去年八周年的时候,《大唐无双》对游戏内美术资源进行了全面更新,使之在画面表现上能够符合当前玩家主流的审美水平。同时也在操作体验上,增加部分无锁定技能和职业大招,丰富玩家可以使用的招式,顺应了现在主流玩家更喜欢的操作感。而在近期即将上线的“绝世风华”资料片中,《大唐无双》为了满足玩家的操作需求,加入极具操作感的新职业——风华。

风华是《大唐无双》首款具有双剑与剑盾的双武器英雄职业。在战斗中根据战场形势变化不断调整所使用的武器是风华这职业最大的亮点所在。剑盾形态下的风华,充当着开团先锋,战场守护者的角色一拥有破甲、 格挡、定身以及为团战续航的多重功能。一方面,能扛起全队伤害,控住大局为战斗的胜利赢得先机;另一方面,又能对敌人造成持续稳定的连击伤害。

双剑形态下的风华,不仅可以持续输出强力爆发,瞬移到残血的敌人身边,迅速收割人头。这一路砍瓜切菜的流水操作,一度让X博士回想起了当年李连杰版《方世玉》的名场面。还可以立即出现到血量最少的队友身边,为其恢复一定生命值,或者与其交换战场位置,救队友于危难之中。可谓团队的中流砥柱,力挽战势于狂澜。还蛮符合当初那句“战个痛快!”感觉的。

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