融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号狂化欧维恩的怪物欧维帕德实力如何

赛尔号为何衰落

次元/战斗系应该说已经很久没有出现可以担当大任的精灵了,实属究极冷门属性,上一个次元战斗系还是兑钻精灵不朽剑神,新的次元战斗系一出场就是740的高种族,然而其形象感觉是730炮灰,关卡也是与730的阿内斯如出一辙,让人怀疑其是否真的是740,下面为大家带来其解析。属性:次元·战斗系机械克星,4倍机械系,然而尴尬的是,机械系没落的差不多了,强者没有几个,机王也随着环境的变化,逐渐退出了巅峰的前线,不是经常能见到;而机械系的衍生属性,诸如机械邪灵,机械次元等也均为冷门。

其他低倍克制属性,只有圣灵自然还有点看头,1.5倍克制配合本身的高爆发机制,对付星皇还是有很大优势的。被克制面,被王系4倍有点坑,重生作为二线巅峰玩的人不少,不及时处理掉重生,欧维帕德恐难以上场,其次神迹也是一个非常常见的二线精灵,但总体上还好;但被电冰与混暗高倍非常劣势,这两位可是巅峰常客。总体上,一个中规中矩的属性,没有什么优势,劣势除了王系其他还好。

种族值:740总和740的总值给在他身上,不是很意外,毕竟欧维恩之前也是740。分配上,可以说各项数据还是相当不错,毕竟740摆在那儿,144攻击非常优秀,明显是拥有强力输出的精灵,170的体与双111的盾均达到当前版本的最低标准值,没有因为过高的攻击导致自身过脆,而134的速虽然不是很优秀,但已经完全够用了。

总体上,分配十分优异的种族值,既明确表现了自身的定位,又没有过度偏向导致自身缺陷过大。魂印:帕明显以增伤为核心的突进刻印,可惜缺少条件先制效果,让其机动性不足,如果拥有先制,未必不是优秀的一流刻印。第一条,开局六次增伤,第一次120%增伤,之后在120%基础上每次减少20%。这个效果由于是次数型而非回合型,因此完全可以将增伤留着,配合其他效果的增伤实现更高的收益。

第二条,以回合结束时体力相比回合初体力的高低为判定点,高体减属性,低体增伤,二者都对其红伤输出有利,尤其是低体增伤,配合第一条次数增伤,伤害还是相当可观的。技能组:第五技能:断回合增伤,又是一个增伤效果,与魂印配合效果不错,可达成可观伤害;对手处于能力下降附加固伤,明显配合魂印二弱化,可打出480固伤,非常不错的红粉输出技能;对手异常状态下附等量固伤,这就让其有极度优秀的中切突进能力,由于本身无任何打出异常状态的能力,因此需要配合队伍的控制来中切上场,打出爆发性的红粉输出。

先手技能:先三吸强绑定了次免效果,可以有效避免吸强后对手切常睡眠我方。概率伤害翻倍,对手能力下降状态必定翻倍,一旦触发魂印弱化,一个先三下去对手不死即残,可以绑定一个威力宝石。弹控技能:效果并不是很优秀,绑定的概率回合盔可以很轻易地被断掉,技能效果算不上优异,很普通。强化技能:标准强化技能,但绑定了强化被消带出480固伤的效果,这就可以配合自己的优异红伤打出更高的输出。

150大招:随机吸对手两项属性,高伤先制,低伤致命。这个高伤先制很好地补足了其机动性,配合魂印,无论触发哪一条下回合接上先一第五都可以打出不俗的伤害。非常不错的一个技能。总结,欧维帕德是一个非常明显的爆发型突进,但是作为突进,其魂印,技能,种族值的联动性非常精彩,魂印弱化与增伤配合大招第五可以打出有效输出,第五配合强化也是可以打出强力红粉伤,缺点是续航不稳,无穿盔技能,易受机盖弹伤。

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