所以,有鉴于此,恐怕回响体系的卡牌,无法超过5费。不过,“回响”特效的确创意出众,在后续版本可能看到更多拥有该词缀的卡牌。其他机制小改《女巫森林》的其他卡牌,比如中立传说随从窃魂者阿扎莉娜,复制对手手牌,怎么说呢?各种评论都认为神恩术会进荣誉殿堂,因为只要有这张牌存在,圣骑士就能进行猖獗的快攻,疯狂扔牌后神恩术一波补充,这战术是没办法应对的。

现在窃魂者阿扎莉娜,让快攻在8费后有了继续作战的可能性,如此看起来神恩术也安全了。魔兽体系中的吉尔尼斯人,能在狼人和人类间变身切换的技能,在《炉石传说》要如何体现呢?就是南瓜农夫,每回合攻击力和生命值互换,这不是好主意,比如目前正好三费,可以使用该牌,但属性不符合需求该怎么办?能主动选择属性肯定更有价值,也更符合通过月神镰刀控制狂性的剧情,不过又会和德鲁伊抉择词缀冲突……来来来,新版猜猜看,每个头像对应的是什么英雄最受关注的单人模式,调整为新的所谓的“怪物狩猎”,从简介上看似乎没有太大变化,但玩家使用的不再是九大职业,而是全新的四位“冒险英雄”——即炮手、驯兽师、追踪者、时间技师。

嗯,看名称多少也能猜到几分吧,比如追踪者多半是盗贼和猎人的某种融合?单人模式其他机制上的变化,暂时没有进一步消息,耐心等27号吧。预售机制的“微调”此次发布,最重要的部分嘛,并不是上述种种特效,或者相关词缀的内容……咳咳,而是在于对预售的BUFF——现在预购“女巫森林”奥术之尘礼包即可获得50点奥术之尘,并获赠50包《女巫森林》卡牌包、1张“黑暗森林”卡背以及额外的20包《女巫森林》卡牌包。

现在才看明白,原来预告谜题是卡背图案的变体……客观评价,这是在猛犸年的《勇闯安戈洛》开启双橙卡新政后的余波,虽说双橙卡初衷是避免职业同质化,但却给《炉石传说》发展带来波澜。所以后续进行了诸多优化。比如之前的《冰封王座的其实》新版本必然送一橙,然后是《狗头人与地下世界》新版本前十包必给一橙卡,此外就是最重要的橙卡不会重复,以及如今的预售给70包。

双橙卡新政波澜带来的改动,让玩家得到更多实惠,也让项目组对《炉石传说》有了更长远的规划……无论如何,至少对章鱼这样,每个版本肯定购买一份预售的人,绝对是好消息。不用微积分(囧)也能算出来额外给了40%的福利,不过请神容易送神难,咳咳,以后呢……比如下个版本,啊,对吧…… 总之,我们的原则就是——328,打钱,后面忘了……囧……。

炉石传说每个版本里,有哪些是主流卡组和隐藏角色?

好多版本我都是打酱油的,所以可能会有一些偏差,走一步看一步吧!古老的版本我也说不清,就从NAXX开始吧!纳克萨玛斯主流卡组:送葬猎。改动以后T7猎也是很强的。动物园,中速猎等也都是强势卡组。隐藏职业:萨满。地精大战侏儒主流卡组:T7猎,机械法,刀油贼,动物园等。隐藏职业:萨满。黑石山的火焰主流卡组:奴隶战。

T7猎,机械法等。隐藏职业:萨满。冠军的试炼主流卡组:佛祖骑,咆哮德等。隐藏职业:萨满。探险者协会主流卡组:宇宙术,土豪战等(娱乐玩的多),天梯还是佛祖骑咆哮德等卡组争斗。隐藏职业:无(萨满也要崛起了)古神的低语主流卡组:导演德,亡语牧,火妖法等隐藏职业:圣骑士卡拉赞几乎没有影响天梯环境,就是娱乐卡组喜欢玩玩王子。

龙争虎斗加基森主流卡组:海盗战,青玉德等隐藏职业:术士,圣骑士。勇闯安戈洛主流卡组:任务贼,青玉德,快攻德,异变萨等。娱乐也有任务法等。隐藏职业:术士。冰封王座的骑士主流卡组:宇宙牧(58牧),进化萨,王子贼等。隐藏职业:术士。狗头人与地下世界主流卡组:魔块术,奥秘法,鱼人骑,弑君贼,极巴猎等等隐藏职业:战士?萨满?最近我是没见过。

龙争虎斗加基森版本目前来看,宇宙系列卡组最强的是哪个

宇宙卡组目前主要是宇宙术和宇宙法。诚然宇宙法当前版本确实很强,然而和宇宙术各有特色。宇宙法的特点是红龙一口然后可以法术斩杀。法术可单解,也可打脸。加上卡扎库斯的印卡,显得十分强势,冰箱和复制让他的苟活能力也很强。宇宙术的特点在于aoe清场法术多,随从质量高,尤其是变身大王以后如果不及时处理,每回合一个266小弟让很多人头疼(大帝力代火车王无面的斩杀有时候让人措不及防)。

这两种卡组其实没有最强,各有特色。宇宙法的短板在于群解能力不强,三个aoe(卡扎库斯不算)相对于术士来说要弱一些,更重要的是宇宙法没有高质量的随从,过牌能力相对于术士每回合抽牌来说不够稳定。如果对家场面压力过大,宇宙法解不掉,然后被破冰,那么压力就很大了。而术士在变身大王以后每回合稳定266相对来说场面压力够,但是面对宇宙法的斩杀线也有压力。

炉石传说:为什么加基森版本现在被人骂,甚至调侃最差的一个版本?

“龙争虎斗加基森”是在早很多期以前推出的扩展包系列,卡包内职业卡组多种多样,多种职业都遭到史诗级强化,加基森可以说是《炉石传说》最群魔乱舞的一个版本。那么为何一部分人会痛骂这个版本?1、海盗战的大范围普及加基森的卡牌单论制作水平其实很优秀,增添了不少连锁玩法,但一部分骂就骂在此版本过于固化,在加基森卡组诸多玩法里,最早打出名气的便是当年家喻户晓的“海盗战”,海盗战的主要特点就是增强、快攻、武器卡,在当时的天梯,海盗战可以说是侵占了整个天梯排位,由于其他职业需要过渡期,海盗战只需要用海盗加强和仅仅2费的武器(当年战士2费斧子)即可完成快速锤脸,前期基本很难有职业在一番撞脸下保持不残,再加上海盗战成本低,无需过多动脑,又强又便宜的海盗战仿佛清道夫一样成为了入侵物种。

2、后续卡组普及以及过于墨迹的游戏时间在海盗战之后游戏又流行起了另一种固化阶级“青玉德”,在当时海盗战、青玉德、宇宙牧、宇宙术已经席卷了整个版本,由于这些职业过于超模,导致当时其他职业就根本没有喘息的空间,而其中青玉德更是其中的一股泥石流,由于青玉德的无脑召唤,当时能与其撑到后期的职业都需要消耗相当之久的时间,而且还不一定能赢,玩家只要配上一套青玉德,上分就稳。

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