上面这位玩家刷的深渊次数少,但收获相当丰厚,再看下面这位肝帝玩家,不仅肝而且还是欧皇,一共刷了1025次深渊,史诗点数已经达到了计数上限300点,爆率29.3%,显然这样的爆率不现实,这位玩家至少也是2件神话装备的获得者。最后,再来看看脸黑的秀儿,截止目前一共刷了114次深渊,史诗点数16点,爆率14%还是很高,但是神话装备还在深渊球中,一无所获。

DNF奶类玩家吐槽新版本深渊太强要被劝退,装备95毕业都打不过,如何评价?

新版本更新后,牧青没有选择主线任务升级,而是先从活动中领到了一张升级券,然后就直奔100级深渊智慧的引导。不过刷了几把,感觉回到了当初刷时间广场的那段日子。19号当天刷了300疲劳,由于一次深渊需要8点疲劳,所以总体次数不算多,大概爆出了5件史诗,这个爆率我个人还是能接受的。昨天有事情没上游戏,今天晚上准备再刷20笔深渊,以后每天保持这样的节奏,争取三个月以内毕业。

时间倒没什么,至于难度,如果普雷毕业的花,基本上一路秒秒秒,刷一次深渊也就是几秒的事。不过有奶妈感慨,这个深渊难度太大,难怪不少奶选择脱坑。我对此表示同情,有时候也不怨人家奶妈,本身单刷比较弱,在boss房间真不一定能打过。如果普雷毕业的话,一个太阳就能解决问题,但如果仅仅是泰波尔斯的话,那400条血的怪确实不好打。

为什么感觉现在95版本DNF流行去修炼场几秒极限打桩而不是只是单纯测试伤害了?

英雄是时代的产物,伤害是玩家的需求。各位读者姥爷,们大家好,我是蜗牛君。以前我们玩DNF去修炼场测试伤害大多时候是测试觉醒或者全技能伤害,亦或者换了某一件装备或者武器、一套装备去测试提升率,而现在DNF玩家们测试的都是15秒打桩伤害,发生这样的现象的原因是什么呢?团本的改变从卢克团本开始想要强杀boss是一件非常困难的事情,既是卢克boss能够强杀那也只有少数职业和增幅相当高的玩家能够达到,普通的玩家几乎是很难做到强杀boss的,所以从卢克开始就比较讲究玩家在一定时间内的爆发了,毕竟在有限的破防时间内打出更高的伤害,团本通关的速度也会更快一些。

而讲究15秒爆发伤害测试的“实行”却是在超时空副本之中,原因很简单,卢克副本虽然也比较讲究boss破防之后玩家的爆发,但是只要时间足够,手法好一点伤害稍低也能慢慢的把boss打过去,所以在卢克副本中对一定时间内的输出没有像现在这样“规范化”,而超时空副本出来之后,boss的破防时间只有15秒,而且在boss房间也规定了通关时间,类似于卢克版本只要时间充裕、复活币次数够用、多通关几次能源就能打过副本的现象也一去不复返了。

超时空副本boss有限的时间内没有打光boss的血量同样也是算通关失败的,说白了根据boss房间的时间,只能够让我们打两拨输出,如果两拨输出打不掉boss的所有血量就算通关失败。所以这个机制的实施让玩家们也更加注重于有限时间内的极限输出,玩家们现在测试伤害也转向了15秒内的极限伤害,15秒输出,正好是超时空boss一波的破防时间,所以这样测试的极限伤害也让玩家们能够清楚的了解自己的爆发伤害,在打团招人的时候也能有个基本的标准。

重复测试技能释放顺序想要在15秒内打出更高的伤害除了打造装备之外,我们技能的释放顺序也是需要技巧的,比如我们在测试伤害时可以先放技能CD小于15秒的技能,然后释放长CD的大技能,这样我们打完一套大技能又能在15秒内再次释放一次小技能,而有些职业很难在15秒内打完所有的技能,比如剑魂,速度稍慢的剑魂在剑舞、一觉比较长时间的释放时间上是非常不占便宜的,所以需要好好排列一下自己的技能释放顺序。

所以修炼场的重要性就体现出来了,玩家们可以根据自己的技能进行反复的调整,最后确定一套15秒内输出最高的技能释放顺序,而想要重复测试通过超时空每周短短的2次次数是很难实现的,毕竟由于队伍的配置不同和网络情况的不同伤害是有所波动的,所以这个原因也间接导致了修炼场15秒输出的重要性。玩家们互相对比有些大神玩家会通过修炼场测试的伤害和朋友进行对比,而15秒技能测试时最适应现在的版本的,所以自然而然的成为了对比伤害的主流,毕竟玩这个游戏大多数玩家都或多或少的投入过资金或者不少时间,真正的佛系娱乐玩家还是少数,所以15秒测试伤害也能证明自己的付出还有有所回报的。

平民玩家打团的“绿色通行证”DNF虽然土豪玩家很多,但是大多数玩家都是平民玩家,而超时空漩涡团本把大多数平民玩家拒之门外了,为了能够打团,平民玩家也是想尽了办法,而想要打团也不是没有办法,之前超时空漩涡蜗牛君加的群里的门槛是15秒90亿伤害,所以只要能够测试伤害能够达到标准还是能够打团的,虽然和大佬比起来有一些混子的嫌疑,但是好歹咱的伤害也达标了不是,所以15秒测试伤害也间接成为了有群、伤害达到门槛的平民玩家的“绿色通行证”。

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