此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。控:在王者荣耀中常见的控制技能有眩晕、击飞、。

往下细分还有点控(对一个角色生效,如:妲己)和团控(对范围/多个角色生效,如:王昭君)的区别。DPS:输出最高的英雄CARRY:带领全场节奏的人GANK:抓人中单:中路单人发育,一般指法师上单:上路单人发育,一般指坦克或者战士下单:下路单人发育,一般指射手物抗:物理防御魔抗:法术防御野区:有野怪的地方【战斗类术语】对线:上中下三路中与地方英雄互守对峙兵线:兵线是指小兵交战的位置所在控线:通过击杀小兵,将兵线停留在自己希望的位置换线:与队友交换对线线路清兵:快速消灭对方兵线推线:击杀对方小兵,使我方小兵进入对方防御塔反野:抢占对方野区资源反红:抢占对方红buff反蓝:抢占对方蓝buff控龙:尽量拿到大小龙偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔补刀:指对小兵或英雄的致命一击霸体:指免疫控制技能突进:往指定方向移动一段距离真实伤害:无视对方的物抗和法抗韧性:可以减少控制的时间【游戏机制术语】KDA:人头,死亡和助攻的计算结果,具体公式为(K A)/D,数值越高评分越高CD:技能冷却时间POKE:指远程消耗的打法战术BAN:禁用英雄PICK:选择英雄BP模式:征召模式,就是可以使用BAN的模式集火:优先攻击某特定目标拆火:打断对面集火后手:等对方技能都放完了才上收割:等对方残血进行补刀收人头。

作为一名90后,当年在网吧你玩得最好的是哪款游戏?

哎呀,又是回忆篇,作为一个90后,你问我在网吧玩的游戏,讲道理,我能说上好久不会重复,回想起那些年网吧里葬送的时间,现在想起来有些悔恨,有些自豪,悔恨那些年把时间浪费在了虚拟的世界,自豪的是我有过美好的回忆,当年的东西再也没有了。90年的人,大概在06-09年的时间段吧,这个时间是最潇洒的,也是网吧大热的年代,那时候很多的网吧是爆满的,是需要排队的,网吧盒饭一上午会来好几波那种,跟现在环境优雅的网咖反差很大。

要说玩的最好的游戏,我倒是觉得不同的阶段是不一样的,就如我刚开始接触网游的时候,火遍网吧的是传奇,通宵包宿也为了一件武器,相对来说技术要求不高,会点1234,会点鼠标就能玩的很开心。之后就是相对高端点的,跑跑卡丁车,这个游戏曾火遍全国,那时候还没qq飞车什么事,自觉当年的技术还可以,当然不是顶尖的那种,我在游戏中的天赋只能说中上等而已,最喜欢的地图是城镇五指,最喜欢的是熊猫车,最原始的那个。

后来开始打局域网,cs1.5最爱,最拿手的是46,也就是狙,其次是ak和43,好像43就是现在吃鸡的m16的外形,不过是全自动的。红警、魔兽争霸,那时候在学校里也是点击率最高的,现在想想,这些网游的魅力远不及当年玩局域网。后来加入工作,先是玩热血江湖,被私服弄凉了就玩起了梦幻西游,当时迷的不行,得到个彩果能乐半天,抓个宝宝也美的不行,一个游戏,在刚刚爱上的时候是最有趣的,当你深入去玩的时候或许就失去了乐趣。

如果非要挑一个最拿手的,可以说是dnf吧,我不是个专一的玩家,我喜欢玩很多角色,当时的pk段位还叫至尊,多个角色都是。自己单挑各种别人过不去的地图,那时候等级上限是60,单挑老牛,单挑悲鸣做武器,做首饰,看着别人门口花钱让外挂带的就比较自豪了。好像写的有点多了,就这样吧,90年的基本上都有孩子了吧,再也不复当年的青春了,再也没有那些时间坐在网吧里跟朋友打游戏了。

有的《英雄联盟》玩家被朋友怒怼“D闪现的都是”异类,你怎么看?

近日,某网友大诉苦水。称自己将自己的英雄联盟账号借给朋友玩,竟被朋友嘲讽是异类,为此该网友是痛苦流体,伤心欲绝! 其朋友声称“D闪现是异类”,并且给出了证据证明! 平时大家都知道DF二连,但却不清楚闪现到底是应该在D键还是F键。对此一些热心网友给出了自己队伍意见。 网友:闪现放D键,不是撞墙就是迷路…… 网友:老玩家D键是闪现,但到后来闪现就已经默认到了F键。

王者荣耀:当游戏制裁用户时,会出现明显的必输局,你知道哪些必输局的特征?

王者荣耀有一种现象是众所周知的,那就是如果玩家连胜几次之后,elo机制就会起作用,限制玩家的上分速度,因为官方深深知道,一旦玩家顺利到达自己预想中的段位,那么对游戏就会失去目标与追求,从而放弃游戏,所以很多时候,玩家们都说自己遇到了制裁局,并且这种现象还越来越明显。首先,这种对局在刚进入游戏之时就能看得出来,自己使用的英雄与之前伤害大不相同,比如说甄姬,一个一技能再加上一个二技能,前期就能够打掉对方法师将近一半的血量,但是如果碰到制裁局,这两个技能加起来就像给敌人挠痒痒,有时甚至敌方一点血量也不会掉,有玩家称这是系统刻意去调整的伤害,遇到这种情况的时候,大家就随心去玩吧,大概率会输掉游戏。

另外一种情况就是技能命中率低,这对于特别依赖技能的英雄有着很明显的表现,我们再举一个例子,在使用钟馗的时候,如果结局是胜利的话,无论如何出钩,都会命中,就算有些偏差,敌人似乎也会主动撞上去,但是如果是制裁局的话,你会发现敌方躲的很巧妙,有时甚至已经到了钩子的范围内,也像免控一样被逃掉,让人感觉很是诡异。

其实制裁局的特征多种多样,比如说游戏中频繁出现莫名其妙的460、队友莫名其妙挂机等,其实都是在预示着玩家本局游戏会失败,这也证明,玩家们上分速度与极限其实是有很大运气成分的,同时也是被无形力量控制的,所以大家在游戏的时候一定要保持一个良好的心态,其实段位并不能代表技术,只要在游戏中找寻到属于自己的快乐就好,小伙伴们,你们认为对吗?。

Msi正式赛TheShy第一视角闪现放在了D位,比赛结束瞬间“公屏打出GG”,能夺冠吗?

《英雄联盟》全球季中赛正在如火如荼的进行着,今年最厉害的上单选手theshy,不仅在对线的时候就打出了超强的压制力,而且在团战中也有极好的发挥。Theshy在比赛中,被网友发现这位theshy的闪现是放在第D位置,而曾经有一位优秀的职业选手faker说过,把闪现放在D位置的都是青铜白银选手。Theshy对于闪现的位置,大家还是有许多的争议,有的小伙伴认为放在d这个位置呢,可以让他更快的按出闪现,在关键的时候救自己一命。

但是,这位“青铜选手”居然把faker所在的SKT队伍,16分钟给推平了。闪现位置还可以改其实闪现的位置放在哪个按键上面,这完全看个人的操作习惯,有的选手甚至把它放在鼠标上面也可以,因为他们习惯了鼠标操作。用一个闪现放的位置,从而来确定一个选手的水平和分段,我觉得完全是荒谬之谈。GG=goodgame至于羞男再打比赛结束之后打出GG这两个字母,并没有嘲讽的意思,只是想表达这场游戏非常精彩。

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