3.接受期前段时间,突然想通了,艰难地通过土豆服务器登录了ANNOOnline,真的,土豆服务器名不虚传,光光登录我就花了10分钟(不知道过去这么长的时间我是怎么度过的)。现在只有在家里安装了ANNOOnline的那台电脑上才能看见了。

如果你喜欢的游戏突然关服了,你会怎么做?

这个问题我来自问自答了,算是给这个游戏的一个正式的告别。2月1日,就是我提出这个问题刚好两个月的时候。当我打算再登陆一下官网最后看一眼时,我看到的是这个冷冰冰的告别通知。这个游戏真不是小厂商的游戏,育碧的,五年土豆服务器的负面体验也忍过来了,最终还是躲不开关服的命运。同样的Steam商店里也再也搜不到了。

现在只有在家里安装了ANNO Online的那台电脑上才能看见了。一旦卸载就是永久的减一。最后截一张图,纪念1240个小时的游戏时间,我的Steam里唯一时长破千的游戏(说真的其他的游戏破百都很少了)。3年里投入了无数时间(大多数是中午午休时间)。这次育碧的关服,也算是让我经历一次突然失去的感觉。人生中好像从来没有遇到过玩游戏玩到关服的情况。

所以,在最后这两个月的关服准备期里,我经历了些什么。1.否认期先是联系官方,询问有没有不关服的可能,我们还有没消费的货币。疯狂查看用户协议,找有没有漏洞,有没有赋权玩家的部分,结果当然是失望的。我在《Steam用户协议到底说了什么》这篇问答里面已经详细列举了套路,所有的用户协议本质上都是霸王协议,是不对等的。

2.抑郁期在与官方沟通无果后,开始在官方BBS上疯狂吐槽,但是毕竟游戏太小众了,留言就十几页,里面有好几页都是我的,语气一点点变得激烈,一点点变成了谩骂,随后被封号,删帖。然后突然感觉非常难受,在很长一段时间里,直到1月20日,都再也没有登陆过ANNO Online。一样东西突然消失,直接影响就是你在过去的时间里一个固定时间需要做的事变突然没了,是解放吗?更多的是空虚,这时候最需要做的事就是找另外一件事情填补这个窟窿(午睡也好啊)。

3.接受期前段时间,突然想通了,艰难地通过土豆服务器登录了ANNO Online,真的,土豆服务器名不虚传,光光登录我就花了10分钟(不知道过去这么长的时间我是怎么度过的)。然后试着最后收集一下游戏里面的点点滴滴。这些该截图的截图,该保存的保存。一切资料都收集齐全以后,内心似乎释放了巨大的压力。从此我知道了,不要在任何一款线上游戏投入太多时间,分散爱好,分散风险。

想想360云盘,这么大公司的云盘服务不也是说没就没吗,谁又能保证百度云的东西会一直存在呢?同样育碧这样的大厂,对于负利润的东西也是说关就关的。企业都是逐利的,情怀,不存在的。魔兽世界会不会某天也关服呢?这是不是代表着某些玩家的精神世界也要崩塌?以下的内容仅为游戏回忆与本次回答关系不太大。18年7月购买了主岛Large Island For Erase,完成了初步的规划,并命名为Hangzhou。

18年3月,研究葡萄酒庄园的最高密度摆放方式。18年4月,研究小麦加工厂最高效率摆放方式。研究最科学的皮衣农场。记录一次次的升级(即使等级经验设定如此不合理)。翻译循环任务(即使奖励不咋地)。乐此不疲规划洞穴探索。设计出游戏内最复杂的物流网络。《ANNO Online》我待你不薄了啊,还在悟空问答这么好的地方给你立个纪念碑。

游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?

游戏凉了以后,倒闭关服,怎样处理充钱玩家?一般情况下是凉办,如果该公司还有其它游戏在运营大多的做法是一其实游戏中为你提供一些道具补偿(其实跟什么也没给是一样的我喜欢这款游戏不带表我也喜欢另外一款游戏)。如果这个公司只有一款游戏那就那就没有那就了洗洗睡吧!我本人就很不幸的经历了游戏倒闭,那是很多年以前的事了,应该是2006年的时候我玩了几年(2001年测试时就开玩了)的《千年》倒闭,当时我的帐号还有几年的点卡(当时的游戏还是要点卡或是月卡才能玩的)。

也没有说给我补偿一毛钱,就这样悄无声息的结束了。还有多少和我一样的朋友来举个手。我还记得开始时是由亚联运营后来转给北极冰,不知道什么原因后来亚联又接回来运营。其实想想也只有凉办,运营一个游戏需要服务器、有足够带宽的网络、客服、GM等等人员来进行运营维护。开支也是不小的,之所以会倒闭肯定是赚不到钱入不敷出才会倒闭。

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