而低倍克制系中,也不乏轮回系这种大佬属性,虽然达不到放帝君的程度,但也可以证明这一属性的优秀了。被克制面上:只被一个次元四倍,这让勇弟弟吕布与次王可能会再现江湖,甚至多出不少次元石也不奇怪。但由于本身优秀的抗红伤能力,即使次元系运气不好也难以打出伤害秒杀魔尊。其次,次元四个衍生属性对其高倍克制,机械次元的无限自由与次元圣灵的孙权让上周怒氪池子的大佬们真香了,尤其是粉伤之王孙权,对魔尊的机制相当克制,而主红的天尊可能难以打过魔尊。

总体上,虚空.邪灵系作为一个新系,其打击面是空前的,而受击面也仅有次元系而已,这让它的收益相当之高,目前来看,其恐怕为当前最强的双属性,天尊的混沌次元也只能甘拜下风。种族值:750总和分配上:各项属性均不错,比起其他750,魔尊显得格格不入,没有采用750群体普遍的偏向型分配,而是百花齐放的平衡型分配。

175的体力配合双115的盾让其具备相当的坦度,尤其是175的体力让其抗粉能力强了不少;140特攻成功进入爆攻行列,而135的速度让其拥有不低的机动性。这种分配让魔尊攻守兼具,能力十分全面。魂印:魔魂印包括了续航,干扰,抗伤,与索伦森的魂印有部分相似点,作为抗伤魂印还不错,虽然抗伤概率迷之判定很坑,但配合续航与干扰,让魔尊的站场能力很高。

第一条(免控):天生免疫害怕状态。这类针对性免控并不是首创,早些时候的混沌千夜死神就有了免害怕,只是千夜死神实力过低,埋没了这个效果。但这个效果放在魔尊身上,让其面对索伦森具备了相当的优势,让索伦森引以为傲的先手控没有了优势,非常不错的一个针对性效果第二条(抗伤):50%免伤,触发弹50%伤害,未触发下回合闪避对手攻击。

看到这儿,恐怕不少人已经不由自主联想到另一个精灵,没错,就是混沌魔君索伦森。这分明就是索伦森的挡伤的强化版:索伦森的挡伤是条件触发,而魔尊的挡伤没有任何条件,脸好就是挡;而且魔尊的挡伤具有弹伤的能力,这给了魔尊拦截的能力,完全可以当一个小拦截来用,可惜弹伤不是机盖的弹红伤,没有一般拦截效力大。而此外,索伦森的魂印优势在于补偿的减伤,让攻体索同样吃香,而魔尊的魂印补偿的是下回合闪避,这个效果一方面不具备即时性效力,另一方面为回合性效果,一个属性或必中就跳过去了。

补充一下,虽然魔尊与索伦森都为50%挡伤,实际上,挡伤率索伦森具有65%,而魔尊真的只有50%,不是无脑强,因此魔尊与索伦森来回切联防不用试了。第三条(干扰):攻击命中对手,概率害怕(几率等于自身血量百分比),补偿吸血加上先制。这一效果与圣雷有异曲同工之妙,只是圣雷以对手血线作为概率。这让魔尊刷高速先手控的能力非常不错,同时本身免疫害怕,不怕被弹控;而后一条的补偿也是对该能力的增强,未触发迅速拉高血线,下回合进行先手控。

技能组首先,不得不提到的是魔尊的新异常状态一一沉默。看到这儿不少人想到王者荣耀的沉默效果,不能放技能,然而赛尔号不能放技能不就是普通控场吗,因此二者效果不同。沉默:对手无法使用第五技能,每回合降低1/8血。还算可以的一个控制,介于软控制与硬控制之间的一个控制,只封了第五技能而没有封其他技能,而降血的效果如同没有,但该效果配合魔尊魂印相当不错,部分只有第五技能必中的精灵面对魔尊闪避效果只能选择放属性技能,不能攻击。

而作为新异常,刷了抗性的人应该是很少。深渊忏悔(大招)干扰:伤害低于300沉默。沉默触发条件苛刻,本身带有增伤,基本上只有打盔上才能触发沉默。先制:对手弱化状态下先制 1,由于魔尊弱化只有先三绑定,因此两个技能联动性不错。增伤:对手不处于异常状态,增伤100%,配合先制可打出优异的输出。滅天闪(先三)干扰:吸强绑定沉默,有效阻断消强绑第五上的精灵消强,还不错。

对手不处于弱化状态减属性配合大招先制很不错。续航:吸取对手1/4血,低体翻倍,一方面作为补刀很好用,另一方面低体先手续航配合魂印吸血续航十分可观。点评:这两个技能放在一起说,是因为二者联动能力不错,开局可以起手先三打控制,控住最好,控不住弱化后,先手大招翻倍伤害,红伤收益非常高,很不错的红伤组合。天魔契约(强化)将当前强化的标配全部放在一起,看似无亮点,实则很强。

一个强化绑三个回合效果,对于断回合绑在第五上的精灵,这一招非常强。强化 回血 增伤 先制,除非双消或先三断回合,否则这招仅凭后三个回合效果的收益非常高。点评:面对无先手断回合或先手双消的对手,此招配合大招翻倍带来了巨额红伤收益,建议刷睡眠防常,再刷点疲惫防天尊,这招的收益就相当不错。万魔附身(弹控)绑定了三回合受攻击封属,但由于不是即时性效果,让其效果不算强力,面对启灵,龙哈这种喜欢开局放属性的,限制不大。

而使用属性技能,降低PP两点,干扰能力不算强。获得一个次数减伤,因为本身带盔所以收益不大,不过由于是次数减伤,可以减免掉未触发盔时的伤害。点评:收益不大的技能,不需要弹控时不建议放。魔.决裂黎明(150)站场:解弱绑免伤盔,一方面解弱不具备先制权,很容易被拉开回合差,运气不好没触发盔容易暴毙;另一方面解弱绑盔与魂印重复,收益不大。

断回合绑次免,比较常见的效果,不算新奇,偶尔放个断回合获个次免还不错。粉伤:附加200-300固伤,对手弱化附300-400固伤。对付索这种带盔的,粉伤还算好用,但粉伤太低了,不太实用。点评:效果并不是很优异的第五,用来输出也并不及大招的伤害,实战中不常用。总结,魔尊这波进阶总体上挺符合大众的期待,无论是750的种族值还是全新的异常状态与属性,都让其挺符合年度主打精灵地位,但由于其关卡相当地难,不建议硬肝,喜欢的可以选择一键,可以选择刷上速体或攻速,个人觉得攻速的输出更可观,配合属性的大面积克制面,非常优秀。

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