谢谢邀请。仙鹤喜欢火影,每天更新原创的火影游戏视频,喜欢的朋友请关注。两个游戏各有千秋,但是都来自魔方工作室,火影忍者手游相对于火影忍者ol要方便,毕竟手机可以随便带,火影忍者ol必须在电脑上,当然最近好像要出火影忍者ol的手游了,我们来自信看看2款游戏到底各有什么特色。火影忍者手游火影忍者手游是腾讯魔方工作室开放的格斗游戏,高度还原了忍者的忍术特点,格斗类的游戏相对来说需要一定的操作技术,而且经常会有格斗大赛,不过忍者收集起来比较慢,难度较高,现在的段位赛没有高招忍者还是比较难打的,所以小伙伴一定得攒金币出高招的忍者,现在经常会出一些需要用点券买的忍者,这个感觉无所谓,因为点券买的忍者强度并不能和高招的忍者比较,火影忍者手游的日常任务每天估计得半小时才能完成,属于养成格斗类的游戏,每天还得11/17/21点领体力,不然战力还容易被拉开距离,而且还经常要打跨区、要塞、叛忍等,相对来说负担还是很大的,毕竟新入手的玩家想获得忍者难度高,而且任务很繁重。

额,扯得远了,不过格斗类的手游,玩起来还是很开心的,当前你的有一些好的忍者,不然去决斗场就很难受。。。格斗类的手游火影做的还是非常的好的,在决斗场可以体现自己的技术,大神是可以用3c串3s的不过新手号的3c很难,没有一定的通灵和秘卷,技术除非差距很大,不然没什么用,网络有时会卡,要求相对较高。如果有了好忍者,没事的时候去决斗场打打,还是非常的舒服,日常想做就做,火影的打击感还有画面欢迎都是很棒,喜欢的小伙伴可以看看仙鹤做的视频。

火影忍者ol火影忍者ol同样是腾讯魔方工作室的游戏页游,属于角色扮演,回合制的游戏,游戏画面还原度高,音乐做的非常的优秀,每天同样有日常任务,通过收集不同的忍者,可以搭配出不同的战斗方式,喜欢策略型的玩家可以入手,最近应该出火影ol的手机版,这样相对来说玩的难度也就比较低,如果是上班族,每天使用电脑,可以没事的时候就玩玩,还是很不错的。

《火影忍者》手游即将迎来公测三周年的生日,在这段时间里,有哪些让你难以忘怀的事?

谢邀。《火影忍者》手游即将迎来三周年庆,我也算是从公测上架第一天开始玩的人,如果真的要说两年多的时间里难以忘怀的事,应该有那么几件。为了蛇叔首次冲动氪金648我当时入坑这款游戏就没打算氪金,也没想到我能够坚持了接近三年的时间,当时小带土上架,1980金币,因为金币不够,咬牙氪金了98元,后来鼬神上架,在决斗场被各种穿三,我又忍不住想招募鼬神,接着陆续氪金了200元左右,我觉得我已经彻底掉坑里了,本以为我永远都不会去碰那个“648元档位”的充值按钮,但最终因为蛇叔我破功了。

后来因为双倍重置后,我又氪了一发648,当时是因为佩恩天道,没想到,我氪金出来的两个高招S忍,现在一个是仓库管理员,一个只能用来刷秘境,当时因为不太了解玩法,现在最多是月卡维持,不再打算氪金超过50元。为了情怀忍者虽然我是第一批入坑的玩家,但是在第一个高招S忍自来也上架之时,除了一些土豪玩家直接氪金怼出来以外,很少有人会招募到自来也,这时候的自来也也变成了我第一个情怀忍者,我通过组织乞讨、玉石商店和各种活动去兑换自来也碎片,当时招募后的一瞬间,觉得非常满足,虽然这个忍者对于一些土豪玩家来说不算什么,但是对于我这样的微氪玩家还是比较有意义的。

现在的目标变成了仙人自来也,估计最快也要1年后才能招募,当初的纲手也算是情怀忍者,但招募后的感觉不如自来也那么强烈。直接能够想到的事情就是上面这两件,其他的一些事情都是一些碎片化的记忆,这款游戏即将走过三个年头,我还是挺希望他能够走的更远,不是因为这款游戏耗费了我大量的时间和金钱,不舍得弃坑,而是因为,他承载了我的回忆和情怀,也希望魔方能够更用心的运营这款游戏,不要让一款好游戏就此消沉下去。

火影忍者手游今天突然发了一个邮件,又是白嫖100金币,火影手游新时代(ol)有一个兄弟对决宿命之战,主角是宇智波鼬(须佐能乎)和鬼灯水月上架,魔方送金币可以,但是想让我守护另一个木叶,告诉你,不可能

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