不得不说,设计三国杀的人就是个天才,玩三国杀就是爽。ː̗̀(ꙨꙨ)ː̖́回归正题,说到三国杀,四大身份我最喜欢的就是内奸。从大体形式上看:死忠,明身份控场,装反利用反等等不计其数。所以内奸这个身份有着与生俱来的游侠气质,独来独往的苍凉感,“事了拂衣去,深藏功与名”。

《三国杀》游戏中,简雍在22里表现如何

总体来看,简雍的登场率并不高,作为一个拼点武将来说,他的能力又似乎中规中矩。下面我们来简单分析一下。拼点在22的模式下,一般进展比较快,简雍可以通过拼点破坏敌方卡牌,或者说,如果自己没有锦囊,可以毫不留情的去和他们拼,反正也不用锦囊,可以任性的去拼点,这一点还是很强的。节奏那么大家都知道22的节奏往往比较快,简雍的能力可以挡的住吗?直截了当的告诉你,简雍22的能力其实还是蛮强的,拼点赢了以后,第一个锦囊或者基本牌可以多一个目标,展开来说,最好的莫过于无中生有,桃,南蛮,万剑等一些性价比较高的卡牌,这方面来说还是很强的。

不足如果要说简雍的不足之处,那么应该就是防御了,作为一个3血脆皮,简雍真的是脆,如果运气不好,一人一刀,两个回合没准就要求桃,所以简雍的位置很关键。位置22除了武将,还有一点就是位置,位置好,选上合适的武将,才能有更好的发挥,那么简雍最好的位置是几号位呢?一般来说,最好的位置是1号位和3号位,1号位先动不用解释,3号位的话,可以通过2号队友先消耗一波再来继续拼点,一般不建议的是4号位,因为有可能未出牌,就被打死了。

玩三国杀这种桌游最喜欢的身份是内奸是一种什么心理?

从大学三年级接触到三国杀到现在已经有三年了,到现在依旧保持着一周至少玩一个下午的记录。不得不说,设计三国杀的人就是个天才,玩三国杀就是爽。好像扯远了。ː̗̀(ꙨꙨ)ː̖́回归正题,说到三国杀,四大身份我最喜欢的就是内奸。我总结下原因吧。首先,毫无疑问,内奸最难赢。从物以稀为贵,主,忠赢的几率最大,但是如果内赢了一把,顿时成就感和愉悦感要超过另外3个身份。

其次,内奸这个角色定位就是没有绝对的盟友,场上你一个人在战斗。主忠也好,反贼也罢。死了个忠臣队友,或者死了个反贼队友,游戏还得继续,也还有赢的希望。但是内奸不同,你只有一个人,你阵亡了就没了,游戏结束。剩下的牌局无论是平淡无奇还是毁天灭地,都与你无关。所以内奸这个身份有着与生俱来的游侠气质,独来独往的苍凉感,“事了拂衣去,深藏功与名”。

第三,没有队友又何妨。lol坑比队友不计其数,脾气不好的话,一局牌局下来想问候队友全家的情况不计其数。而内奸就不需要这种考虑。反正道不同不相为谋,非我族类其心必异。既然都不是队友,反而少了这些烦恼。被主忠坑也好,被反贼坑也好,内奸心态好的话,都是可以理解的。总比被队友坑而气的口吐芬芳,开始文字对线让人更能接受。

第四,内奸赢得方法更多样化。从大体形式上看:死忠,明身份控场,装反利用反等等不计其数。从内奸武将类型来看,猥琐蹲坑内,大开大合内,爆发内,捡皮夹子内等等花样繁多。总之,成王败贼,你只要能获得最后的胜利,你选的哪条路都是最正确的路。不要管游戏过程中旁人尤其另外七个玩家的看法。他们对于内奸的要求往往是根据自己眼前利益而说三道四。

譬如反贼经常开局会说“这个主还有内?”或者残局主公说“还有俩反都活着你就杀我忠?”等等不胜枚举。屁股决定脑袋,他们往往希望内奸按照他们预想去做。然而每个内奸武将自身固有性质,战术打法,还有场上形势的判断千变万化。你要做的是管好自己,规划好出牌顺序,放平心态。第五,如果你选的是一些特别讲究操作和牌技的内奸,而且要有参与感,那么一定要选一些比较强势的武将来当内奸。

像你选个于禁,公孙瓒这种内奸,基本不是奔着赢去的。而这些比较强势的适合当内奸的武将往往不便宜。譬如关索,曹纯,曹婴,徐荣等。便宜一些也得神司马懿,许攸,神吕布,神曹操,神赵云,界孙权等这种级别。其余的比较适合内的相对比较容易获得的如卑弥呼,大嘴等武将暂不罗列了。而这些武将除了个别的比较无脑外,对于牌序和局势的把握判断还是很高的。

因此说内奸能赢一把,技术含量得很高并不为过。那笔者最喜欢的神司马懿内奸举例,神司马懿内奸动一回合然后再连破六个回合收全场的牌局有很多。这里不得不推荐一下主播冰封的神司马,操作可谓艺术。神司马内奸收全场的牌局一般往往包括前期猥琐低调攒忍,觉醒后等待时机从收一个残血反甚至忠开始连破之旅。期间合理使用集智,制衡,完杀等技能。


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