20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。

为什么我身边没有几个人玩炉石传说呢?首先看看这游戏占的内存……游戏对新手友好不友好……不友好嘛……周围的人都知道就是不入坑……他们玩王者,lol和吃鸡的…不是很合多数人胃口的啦……炉石传说真好玩嘿嘿嘿???玩了一段时间后.........已退坑.....对不起.......大多数人不喜欢卡牌游戏而已况且还是需要小氪/肝的卡牌游戏。

炉石为什么越来越坑爹了?

20作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。

同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。

而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

为什么现在的炉石传说会闪退?

炉石传说这款游戏虽然不需要太高的配置,但是很多的玩家反应这款游戏玩的过程中会出现闪退的问题,出现这些问题怎么办,下面我来为大姐介绍一下解决方法。1.客户端修复点击战网客户端上方选项,选择扫描以及修复功能,将整个客户端进行修复,然后查看是否可以成常登陆游戏。2.驱动及游戏环境问题如果还是无法登陆游戏,就去显卡官方网站更新一下显卡驱动,可能是驱动有了一定问题还有Directx。

为什么炉石游戏有一个g这么大?

因为炉石的制作团队认为游戏越大越精美越有逼格。斗地主、德州扑克这些游戏也可以做一个g,甚至2个g。卡牌使用3d建模,绘上精美插图,再进行ui包装,最后还有全屏特效,剧情模式。。。会有很多人下载么?如果一款游戏有机会成为大众游戏,甚至生命力绵长的游戏,客户端应该尽量小,在低端手机上也能运行,方便大众下载,方便引进新用户,维持生命力。

史上所有的大众游戏,都是靠游戏本身的乐趣吸引人。这时,美术效果是次要的,无论多么精美,看久了就那么回事,还不如去看电影。但是,对于小众游戏,生命力短暂的游戏,美术效果就很重要了。炉石的玩法本身缺少博弈和变化,只能依靠不断出新卡牌,新规则,带来新乐趣,否则留不住老用户。而不断增加新卡牌,会导致客户端越来越大,学习门槛越来越高,还会有很多新用户吗?从游戏生命力的角度来看,这就是饮鸩止渴。

炉石传说为什么有些人会讨厌奇迹法?

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