炉石战棋就像打麻将一样,为什么还那么风靡?

这个问题其实对于麻将有着一定的鄙视,好像认为打麻将是一种很LOW的行为一样,可是根据相关的数据显示,全球有超过6亿人都在打麻将,算上一些不经常打麻将的人士,也就是说全世界有十分之一的人都打麻将,所以说打麻将并不是一件很LOW的事情,相反它在全球都可以称得上是一项流行活动。麻将之所以会令人上瘾,可能就是因为那种“三分天注定,七分靠打拼”的未知情况,打麻将的人永远都不知道下一张牌是什么,又会带来什么结局,这其实就是炉石战棋的迷人之处。

表面上看,炉石战棋依旧处于自走棋的框架之下,但实际上它确实与其他自走棋有着不同的地方。炉石战棋很自然的融入了《炉石传说》中关于英雄的设定,炉石战棋中目前有24位英雄,这就需要大家根据英雄的特性去搭配后续的随从部队,而且对于“酒馆”的设定也很不错,酒馆等级越高才能召唤更高等级的随从。还有就是比其他自走棋更快的节奏,只能从左到右布置棋子和与《炉石传说》一样的对撞战斗都让炉石战棋充满了魅力。

炉石战棋在某种程度上确实和打麻将有着异曲同工之妙,基本上就是凑对子等胡牌。运气好凑清一色(鱼人圣盾剧毒风怒50血鱼人),运气一般凑混一色(野兽,机械),要么对对碰也好啊(光牙混合),不行还可以玩屁胡么(刮痧、套娃等)。喜欢打麻将的朋友们肯定知道自己凑成一副牌等待胡牌的喜悦,而这正是炉石战棋的魅力所在。

为什么有炉石玩家发出“青玉德毁了炉石”的声音?

关注《小涛游记》——挖掘游戏内涵,给您更好的游戏体验。大家好,我是小涛。这个问题小涛觉得说的太严重了,虽然青玉德的确毒瘤,但还不至于到毁了炉石。既然提到青玉,那就不得不提加基森这个臭名昭著的版本。这个版本到底发生了什么呢,首先就是把九职业分成三个帮派:污手党(战,骑,猎),玉莲帮(德,萨,贼),暗金教(法,术,牧)。

而这三个帮派的发展却有着天壤之别。污手党就是被版本遗弃的孤儿,BUFF手牌本来是个很棒的机制,可以通过不断地下BUFF怪,在手中制造一个大哥,一回合定胜负。但缺点十分明显,速度慢,吃解牌,不能马上产生效果(对比骨魇和菌菇术士)自然被人们遗弃。直到现在也是无人问津。暗金教在当时版本虽然不是风生水起,但版本提供了足够的优质单卡,强力解牌,对阵当时的主流卡组也有一战之力。

像当时的宇宙术,龙牧都在天梯中有着一席之地。而其单卡也是沿用至今。像拉兹,卡扎,各种药水。可以说当时表现一般,但卡牌使用性很强。再就是为所欲为的玉莲帮,在版本前不被大家看好的青玉体系,出乎意料的成为了天梯头号大佬,甚至持续了好几个版本,尤其是德。萨满虽然凭这青海体系也能保持这不错的胜率,但是却不像德鲁伊一样无脑,加基森无限刷牌青玉护符无限洗,1费99、1010就连以解牌著称的术士也是束手无策。

然而德并不是只活在这一个版本,无脑的体系,再加上新版本的补充,让德鲁伊一度走上了T0。在这里不得不提到帕奇斯,全民下海便是由他而起,在当时一快一慢让当时想体验其他套牌爬天梯的玩家苦不堪言,无奈打不过就加入。这种单调的对局自然让人提不起兴趣,不少玩家流失,也让加基森版本被称为最垃圾的版本。以上就是小涛的回答了,希望对大家有所帮助,有不同看法可以在下方评论,小涛会及时回复。

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。

今天无意间看有网友说《炉石传说》之所以会凉凉,是因为氪金,但是作为10年老玩家我是这么认为的,这并不是氪金的问题,而是卡组多样性的问题,设计的不平衡,导致了某一个或几个卡组太强,游戏结构像金字塔,而我们想要的是平衡,最简单的就是快克制otk卡组,otk克控制卡组,控制克制快攻卡组。

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