爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree,谢谢邀请!为什么会有这么多的玩家讨厌奇迹法?想要弄清楚这个问题,首先先给大家介绍一下奇迹法的起源。奇迹法是暗影崛起版本更新之后,在狂野模式突然风靡起来的一套卡组。奇迹法经过主播们的改动、优化,以及玩家们口耳相传,慢慢演化出了各种各样的版本,但是可能没有人会想到,奇迹法会演变成现在这种被多数玩家所厌恶的毒瘤卡组。

那么为什么这组牌会让玩家讨厌呢?原因主要有这么几个,首先,这卡组,我感觉构筑是真的接近完美,前期手顺起来,哀绿火妖都能带走了,或者就是等22法力飓风火妖哀绿一齐,一边刷一边还能实现空场解场加打脸,瞬间扭转战局,而且,这种操作自己打时候看着很富有操作感。即使遇到一些比较逆风的情况,还有一堆低费冰冻和火妖,清场控场还能蹭蹭脸,狗着做任务,22有时候还能出直伤,运气不错的话,也就没了。

再不济还有任务,大法师双开门这谁能抗住。所以说,奇迹法真的有点无解,很多玩家都拿他没有办法!除了上面提到了几个原因,奇迹法令人讨厌的原因还有:第一,这卡组狂野什么卡组都能打,是都可以打,感觉适用性非常强!第二,也就是最烦人的一点,就是对面只能看着一通操作,然后等死,基本上没有什么还手的余地,等“奇迹法”一通操作以后,场面没了,血没了,下回合,人没了,全场下来玩家基本上都处于一个懵逼状态。

《炉石传说》为什么感觉越来越不好玩了?

暴雪可能是为了赚钱吧,因此做出的一些设计减弱了玩家们的游戏体验。首先炉石传说不断推出全新扩展包,然后各种卡牌加入荣誉室或者退环境,这让不断追随版本走的老玩家们感觉疲倦。现在一年出3个扩展包,要说最开始那阵大家可能会有新奇感,但是每年都这样的话剩下的就只有累了。其次,新卡诚意并不算大,高质量的卡不多。现在的很多卡牌都有炒冷饭的嫌疑,把之前一些热门卡牌改一改就做成了一张新卡。

最开始这样玩可能会有玩家因为这是“情怀”而买单,但是总这样玩大家就会觉得是设计师灵感不够、偷懒。其实没有玩家逼着设计师团队一直出新卡,我们比较卡的数量,更多的是看重质量。要求数量的,恐怕就只有暴雪本身了,为了赚钱。然后,卡组环境比较单调。最初那阵的炉石真的是百花齐放,我们评价一个版本制作的是否成功时,一项很重要的指标就是看这个版本的天梯主流卡组有多少套,有多少个职业。

现状就是每个版本强力的卡可能都比较局限在几张上面,能够发挥的空间并不算大,所以天梯主流卡组可能越来越少,最后变成了一个石头剪刀布的局面。当我用卡组抓对了的时候,这个对局大概率会胜利,如果是劣势一方,不仅要操作的非常好,可能还要期待对面失误才能胜利,这使得游戏体验又下降了。再可能就是我们本身“喜新厌旧”的心态,时间玩长了就没有一开始那么激动了。

你为什么还在坚持玩《炉石传说》这个游戏?

说句惭愧的,我还是国内首批炉石传说封测的玩家。然而现在,连一次传说也没上过,竞技场一次12胜也没拿过。就算如此,我还是时不时上去打两盘游戏。做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。你说自己都已经上了1级,比起我这种最高10级的人来讲肯定是好多了。我技术还行,主要是没有卡牌。海盗战盛行的时候,没有钱合帕奇斯。

青玉德的时候没有爱雅。至于为什么因为毕竟我是真正的0氪金党,而且非常鄙视炉石传说这种退环境这种情况强行加大玩家购买卡包的行为。说实话,玩游戏充钱可以。但是怎么冲,怎么玩,怎么消费,消费多少这些应该是由玩家来做主的。而不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,还不是因为游戏门槛太高。这个高不是源于技术的高,而是源于金钱的高。

讲句公道话,没退环境之前。红龙,吼爹,佛丁,伊瑟拉,女王,死亡之翼等原始卡包的橙卡不仅要有,那些大帝啊,砰砰啊,等新出的强力橙卡也要有。在游戏没出来退环境之前,先合一张橙卡砰砰博士没有任何问题这就加大了新人对于游戏的流失,毕竟新人上来还没有感受到什么游戏乐趣就被各种卡组虐的无法自理。能不直接删游戏吗?至于什么蓝白上传说那都是吹得,明明有更简单的上传说方式为何要蓝白上传说呢?我玩游戏是为了开心,不是为了被虐。

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