大家看网游类的小说的时候,经常会看到类似“游戏头盔”或者“游戏仓”的设定,戴上后进入游戏会有身临其境的真实感,那么现在的VR技术可以实现吗?首先可以肯定的是,以目前的VR技术,不足以支持网络游戏庞大的人群需求量和超级庞大的数据处理能力!目前的VR游戏多是一些类似单机小游戏的模式,或者是模拟真实环境的游戏,类似“切水果”、“过山车”“死亡鬼屋”一类的游戏,这类游戏场景比较单一,游戏本身占用容量并不大。

仙侠小说怎么描写打斗场面比较好?

提到仙侠小说,有好多人都会认为是网络作品,快餐文章,为了揣摩读着的爱好,无底线的妥协,没有任何的文学传承和研习的价值。其实不是,仙侠小说始于唐代,兴于现代,是我国文化组成不可少缺的组成部分。传统仙侠又称古典仙侠小说对此而言,其剧情构思复杂,浩瀚而庞大,需结合传统的宗教文化,是非常有传承及研习价值的。而对于你说的打斗场面如何描述比较好?首先,设置打斗模式如果你写的是现在通俗类的快餐文章,我希望看到的打斗场面,不是一味的比拼法宝,和法师的你一下,我一下的战斗模式,我喜欢战士的类型近身搏斗。

如果,你写的是古典仙侠,那么必须结合传统的打斗模式,不能太过夸张,要有型有度,有松有池,可以说打斗的方式也是传承的一部分。其次,设置场景对于通俗类的仙侠来说,场景的营造至关重要,好的网文小说有层次感,带入感强烈,这也是场景塑造的价值体现,在场景的描述上,最基本的往往是最重要的,比如:从上到下,从里到外等等。

网游小说中的头戴头盔还有游戏仓类似设备结合现在的VR技术能实现吗?

大家看网游类的小说的时候,经常会看到类似“游戏头盔”或者“游戏仓”的设定,戴上后进入游戏会有身临其境的真实感,那么现在的VR技术可以实现吗?首先可以肯定的是,以目前的VR技术,还不足以支持网络游戏庞大的人群需求量和超级庞大的数据处理能力!目前的VR游戏多是一些类似单机小游戏的模式,或者是模拟真实环境的游戏,类似“切水果”、“过山车”“死亡鬼屋”一类的游戏,这类游戏场景比较单一,游戏本身占用容量并不大。

而网络游戏是多人互动游戏,涉及网络数据的传输和处理以及大量场景地图的处理,以目前的VR虚拟现实技术还无法承载如此庞大的数据处理量,但是按照目前的科技发展速度,相信用不了几年就可以实现小说中的“游戏头盔”和“游戏仓”了!以上就是我对于这个问题的看法,那么你对于VR网游有什么看法和期望呢?欢迎留言评论!。


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