马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。

天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。

海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

赛尔号新精灵莉法怎么样?值得打吗?

法莉属性:圣灵·超能系原本与魔君索的混沌圣灵系一样同属个人专属属性,仅圣瞳缪斯一人拥有该属性,随着今年剧情的推进,像是圣灵电系,混沌次元这种属性纷纷失去牌面,是否意味着混沌圣灵也将上线新精灵呢?打击面:打击面很是狭窄,圣灵系和超能系的优异打击面都没有继承,最高倍数也仅为1.5倍,二者的混合产生了严重冲突,主要打击面除了一个虚空就没啥看头了。

被打击面:尽管没有4倍打击面,但是秘战,战龙,混沌次元等属性的打击对其来说依旧是致命的,环境非常差。种族值:740总和不愧是能引导潜力股的人物,与735的杂鱼就是不一样,740的总和说明该精灵在剧情中的地位也是可圈可点了,同时也给了其不错的上限。分配上,采用了明显的集中型分配,堆了一手高防确实让我没想到,120的双防给了其极高的坦度,一定程度上补足了被打击面坑爹的问题,但是这种集中分配的弊端自然也很明显,体力和速度的种族一定程度被拉低了,不过由于低体与魂印的搭配还算不错,无伤大雅,但是130的速度没有先制的情况下基本就没什么机动性了,不过由于有740的总和撑着,攻击不算低,依旧有135的数值。

魂印:法不出所料,果然是固伤型的魂印,种族值主堆高盾的精灵一般情况下都会选择固伤类魂印,而且最常见的就是根据双盾的数值附加固伤的效果,该魂印的固伤效果还不错,而低体的干扰也算看得过去,算是一个还可以的魂印。第一条(固伤):盾类精灵最经典的效果,技能后手附加自身25%双盾值固伤,固伤高于250额外附加对手体力25%固伤。

这一条完美契合了该精灵的特点——低速与高防,给了其刷双盾纯打粉伤的机制,同时额外的固伤更是点睛之笔,让其固伤非常优异。第二条(干扰):条件性效果,体力高于对手概率暴击,低于对手概率闪避,补偿消耗1pp。个人建议选择压体,毕竟堆防要比堆体收益更高,而且去掉暴击效果还能进一步压低伤害更容易跳机盖,而且闪避效果能让其对上其天敌豹子有一战之力。

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