下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。问题:怪物猎人世界怎么找到历战个体?答:硬核些的玩家已经开始接触到所谓的“历战怪”,就是在游戏中带有紫色边框的怪。《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,怪物造型是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。

怪物猎人世界怎么找到历战个体?

问题:怪物猎人世界怎么找到历战个体?答:硬核些的玩家已经开始接触到所谓的“历战怪”,就是在游戏中带有紫色边框的怪。他们的追踪以及痕迹跟古龙一样是蓝色的。他们的攻击力被大幅度上调,打过双轰炸机被撞过或者被炸过的都懂了。  血量的话并没有特别明显地提升,体感和上阶的怪差不多。解禁后第一次接触一般都是在hr29接到的任务双历战轰炸机,这里玩家的hr将会被限制在29直到完成这个任务后重新解禁,在这之后玩家就能在进阶探索地图中找到蓝色的怪兽痕迹了。

在这里介绍一些如何解锁更多的历战个体包括历战古龙。普通历战个体  普通历战个体这里指的就是不包括古龙种在内的所有类型的历战怪。在完成了双轰炸机任务后他们将会以9星难度调查任务的形式出现让玩家不断刷  (看到不少人说完成双轰炸机之前就有历战怪了,看了一下一些显示一星危险度的历战怪调查任务要求达到hr13,看来是之前就有了),这就介绍一些如何解锁更多历战个体的任务。

  前面提到了玩家第二次解禁后会在进阶探索地图中发现紫色边框怪的痕迹,如下图。  只需要不断收集这种蓝色痕迹到一定数量(不确定,数量也不是特别多)就会发现调查报告,这时回去三人组检查新加入的调查任务一般都会发现带有历战怪的任务。任务中出现的历战怪不一定就是我们收集的那个痕迹(比如说我们收集了历战雌火龙的痕迹后触发了调查任务,但实际上出现哪只怪的历战个体是完全随机的,也不分地图) 我们小伙伴发现在沙漠地图中比较好去刷历战痕迹,不需要像别的图一样太多的上上下下,各种详细的位置就不介绍,大家多去探索地图逛逛就能发现不少。

  那么完成带有历战有什么奖励呢?  在基础奖励中会奖励龙脉石,但龙脉石碎片和龙脉石我觉得没什么必要拿去炼金,基本都是垃圾换垃圾,在刷历战古龙能刷出大龙脉石后可以尝试一下炼金。  然后还有一种奖励就是猛者龙脉石,如下图。  他们往往出现在调查任务奖励中那几个紫色格子里,如果看到下面奖励得不是珠子而已龙脉石图标的东西说明摸到宝惹。

你玩过《怪物猎人:世界》吗?这款游戏怎么样

谢小猴子邀请,枫叔当然玩过了,但当时我最大的目标是捏个樱木花道,结果……我觉得《怪物猎人》这个系列要说分类真的不容易,它有比较长的开发历史,粉丝玩家遍布主机与掌机,论大环境可能它并非适合所有人,但是在为数不多的主机掌机玩家心目中,地位是很高的。下面我就单纯从《怪物猎人:世界》分享些自己的看法。《怪物猎人:世界》作为最新一代,是这个系列爱好者必买的一款产品,口碑上来说它还是相当不错的,并没有以往经典游戏续作那种令人有太大失望的表现。

游戏结合开放世界模式,让一个整地图里的场景可以无缝连接这一点增强了狩猎体验,再也不用跑个图就加载啦。很多朋友对它的直观印象,就是打怪物,庞大的怪兽体型,各种让你意想不到的怪物攻击方式,但是这只是怪物猎人的一部分而已,它可以玩的内容远远要多于狩猎本身,包括找寻一些遗迹,探索一些生物,所以回到营地你不是简单的磨刀就可以。

掰手腕这样的游戏可以和好友一起来玩一玩,另外游戏里丰富的猫饭设定也可以让你解决自己爱吃的天分,虽然不是真吃,但做的画面就是香。这一作,游戏里生态更加逼真,动物之间也有相互的依托关系,有的你就算不捕捉也会被其他更大的吃掉,揭开不同生物的特性也是一个收集的过程,有很多乐趣。《怪物猎人》的风格,怎么说呢虽然偏日风,但是怪物造型还是很给力的,描写的都很到位,尤其是能力方面一些脑洞大开的设计总会让你在第一次遇到时发出感慨。

我有朋友不喜欢这款游戏,只是单纯因为画风。其实游戏可玩性很高,丰富的武器、装备,加上升级,都可以让人玩好久,游戏里要熟练掌握每一种武器的猎杀方式都需要经验积累,这对于老玩家可能不算什么,但新手可以在其中找到很多乐趣。总的来说,我个人觉得《怪物猎人:世界》是一款值得拥有的游戏,而且狩猎节奏上并没有大家想的那么漫长,一个怪物的击杀时间感觉控制的体验时间还是很不错的。


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