感谢邀请回答英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版。二、国外版本的UI界面看起来更高端不少玩家反映,国外版本的英魂之刃品质更佳,视觉效果更好,吸引了更多的外国人。

英魂之刃的冷知识有哪些?你都知道吗?

一、装备燃魔之刃,普攻被闪避还会减少魔法值么 ?众所周知,燃魔之刃是克制技能型英雄的首选装备之一,被动的燃魔效果每次普攻都可以减少敌人的魔法值,很多人面对燃魔对手的时候可能会选择做出一些闪避装备来躲避对方的普攻从而减少伤害和 扣篮 量,但实际上,这真的有效果么 ?答:会。燃魔之刃的被动燃魔效果普攻可以减少对方的魔法值,这里的燃魔效果是无视闪避的,就算对方闪避了普攻的伤害,还是会被减蓝 ! 这真的让那些闪避英雄很无奈了。

二、瞬发的AOE法术技能,命中的敌人越多法术吸血也越高?答:命中的敌人越多,吸血量越高。不过AOE技能的法术吸血效果并不是线性增加的,比如冰雪女王的一技能命中一个木桩可以回血35点,如果按乘法来计算的话8个木桩应该是280点生命回复,但实际只回复了189点。说明瞬发的AOE伤害当敌人超过1名的时候,多出的单位法术吸血量会缩减。

三、隐身状态下使用传送技能,会显形么?答:会显形。隐身状态下虽然普通视野看不到,可以自由移动。但隐身期间执行其他操作都会显形,包括使用技能或者普攻攻击敌人,除此之外使用传送技能也会暴露位置,所以不存在提前隐身然后出其不意传送到其他位置的操作。四、装备幽冥刺,普攻被闪避还会减少护甲值么?答:不会。幽冥刺的被动幽冥击每次普攻敌人会减少对方30点护甲值,这个效果和燃魔效果是不一样的,必须命中之后才会触发,敌人闪避不会受到减护甲效果。

为什么《英魂之刃》口袋版现在这么坑了?

同为MOBA游戏,英雄之刃口袋版一直歧视王者荣耀为小白游戏,就像DOTA玩家看待LOL一样。英雄之刃口袋版多了的无非就是地图大了点、操作难了点、可以补刀了、可以插眼了。和王者荣耀的全视野想比,英雄之刃口袋版增加了视野难度、补刀难度,对于小白玩家来说可能就无从下手了,无法得到金钱、无法快速升级等,甚至不知道技能怎么释出来。

除去这些,等到习惯了这些操作之后,就是游戏意识、游戏熟练度的问题了,题主10连败的游戏记录,提问为什么哪都有坑。这个问题问的非常好:如果真的是10连败的话,坑的估计就不是别人了,没有玩过英雄之刃口袋版,但就王者荣耀来说,天天有人发10连败、20连败的记录!有的还把把MVP,这又能说明什么呢?还是自己的技术不行,不然不可能把把1V9吧?个人观点,不喜勿喷!。

大家觉得英魂之刃手游里面最恶心的是什么?

第一个英雄就是屠夫,这个英雄可谓是臭名昭著,在英魂之刃里面谁也不想碰到他,主要就是他的Q技能能超长范围把人拉到自己身边,而且大还是一个控制技能,只要被屠夫勾到,血少点的就是回泉水的份。第二英雄就是饕餮,这个英雄恶心之处就是非常多的控制技能,不仅有技能追上别人,而且W技能还能把别的英雄抛向空中,并且眩晕几秒,大招还能秒杀掉血线低的英雄,最变态的就是续航能力非常的强。

第三个英雄就是蚩尤,这个英雄恶心点就是非常的粘人,Q技能可以无限的叠加,并且中一次Q技能英雄就会被减速,蚩尤的W技能还能加速。最恶性的是蚩尤的大招,他的大招能一次眩晕5个英雄,要是打团战被眩晕,几乎就是输定了的局面。第四个英雄就是乌龟,乌龟这个英雄不仅商城售价非常低,只需仅仅几百金币,而其他英雄最少都要5000金币,由此可知该英雄的上场率了。

现在英魂之刃还有没有当年那么火了,怎么样

感谢邀请回答英魂之刃传承的是端游中最经典的MOBA玩法,是最早一批吃MOBA玩法螃蟹的作品,近年来随着王者荣耀、吃鸡手游崛起,加上越来越多二次元手游收到玩家欢迎,英魂之刃作为端游也推出了口袋版。《英魂之刃口袋版》作为网龙2016年底推出的重量级手游产品,在端游的故事背景和数值体系上进行了高度还原,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗为题材,尤其注重在竞技平衡性、战斗节奏、以及视听美术上的优化,力求为手机用户呈现出原汁原味的MOBA体验。

英魂之刃口袋版的操作和绝大多数的MOBA游戏大同小异,都是双摇杆的操作方式,游戏左侧固定的虚拟摇杆,右侧分布了技能和部分的系统功能,出现这种情况的主要原因是一方面因为手机端用户习惯着这种操作模式,另外一方面则是手机的性能缘故,这种固有的姿态,估计很难实现突破。英魂之刃手游版的推出引起了大量玩家关注,但国内的人气一直不高,但在海外特色火,笔者总结了以下几个原因国内目前主流和小众手游的玩法都非常有特色、选择丰富,加上有王者荣耀和刺激战场两座大山,想要用MOBA玩法分一波羹,不容易。

王者荣耀背后是腾讯公司,腾讯公司就是用社交软件发的家,在游戏宣传里王者荣耀就先天比英魂之刃口袋版要强了,而且MOBA竞技类游戏只要一个小细节的修改,就需要玩家花费十几局甚至是几十局的时间才适应这个修改,王者荣耀之类的手游基本每个玩家都打了成千上百局了,更别说只是一个类型一致,但是内部的细节完全不同的其他游戏了。

二、国外版本的UI界面看起来更高端不少玩家反映,国外版本的英魂之刃品质更佳,视觉效果更好,吸引了更多的外国人。三、国外版本游戏性和游戏机制更好在《英魂之刃口袋版》海外版本中,极具操作手感的四技能设定,让许多习惯了“阉割”版MOBA手游的海外玩家眼前一亮,而中国风的英雄赵云、张飞、孙悟空的加入,更是为玩家们增添了强烈的历史代入感,平均每局8-15分钟的游戏节奏,让小规模团战爆发更加频繁,短促有力的攻防转换,紧扣手游用户碎片化时间的需要,也让不少海外游戏达人们痴迷其中,他们通过直播的形式,向更多喜爱MOBA游戏的海外玩家们展示《英魂之刃口袋版》的无限魅力。

同时,天赋宝石系统也在海外受到了欢迎,其他的MOBA手游虽然在符文上的区别比较大,但是感觉和英魂之刃的符文(天赋)就完全不同了,王者荣耀的符文分级是12345这样的分级,而且一套高等级的符文确实为战力带来的加成是不可小觑的。然而英魂之刃口袋版的宝石天赋则更加的让人眼前一亮,宝石分为三种颜色和123三个级别,游戏的宝石不仅仅只是有着本身的加成,还有宝石到达一定级别的后会解锁天赋,而天赋也是十分的有意思


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