圣王·萨格罗斯:圣萨不难打,就是三件套费时。有圣王·萨格罗斯,有玩家问我这精灵怎么样?天意控,而且自己免控,带个星皇你去试试这精灵怎么样,真·螳螂!有六界帝神、圣战瑞尔斯、挚空凡尔斯等等,这都是比较看脸的精灵,你得慢慢走。而如今不仅英卡洛斯也进阶,萨格罗斯在三次进阶之后也变成全民精灵,可比起光螳螂似乎不算有名,那么其强度如何呢?为什么在当前出现那么少呢,今天我就来说一下圣王·萨格罗斯!种族值:730总和当前730已趋于平民化,大部分活动精灵均有730的总和,在当时730已经是非常优秀的水准了。

赛尔号圣王萨格罗斯为什么不行了?

要说过去老玩家最崇拜的人是谁,那一定是贾斯丁站长,在当年的小赛尔心中可是英雄级人物。而要问到最希望得到的精灵是谁,不是谱尼,不是四大神兽,而是曾经被一度吹上天的光暗螳螂,当年获得螳螂的各种流言到处都是,最常见的方法当属利用bug在瞭望仓卡出boss萨格罗斯,然而打败后什么都没有。而如今不仅英卡洛斯也进阶,萨格罗斯在三次进阶之后也变成全民精灵,可比起光螳螂似乎不算有名,那么其强度如何呢?为什么在当前出现那么少呢,今天我就来说一下圣王·萨格罗斯!种族值:730总和当前730已趋于平民化,大部分活动精灵均有730的总和,然而在当时730已经是非常优秀的水准了。

分配上,140的攻即使放在现在也是很优秀了,然而730总和瞬间暴露了其劣势,对应的其体力与速度异常的低。160的体还好,因为优异的双115的防让其不是过脆,但130的速度让圣萨的机动性异常的差,加上没有先制的机制,圣萨难以打出优势。总体上,已经是有点落后的种族值了,加上分配属于偏向型分配,难以在当前环境中取得太多优势。

魂印:寰魂印是以干扰和续航为主的站场型魂印,由于本身魂印效果单一,没有与140高攻配合的稳定增伤,让其显得有些鸡肋;但其解控机制是优于免控机制的,可以解掉毒特性与星皇失明,达到绝对免控,可以算是当前赛尔号对控制抵抗性最好的效果了。第一条,我方使用属性技能回PP,效果不强,用处不太大;对手使属性清一项pp,对于属性放得比较频的精灵干扰能力还是很强的。

总体上,有一定干扰能力与续航能力,但实际用处不大。第二条,自身回血则解控,解弱,这个效果重点在于解控,回血意味着一切控制都无效了,包括毒特性。而这个解控条件看似苛刻,实际上一个星皇即可实现无限解控,这也是星皇 圣萨公式,利用星皇回血buff无限解控,从而实现高度的抗干扰与续航能力,当然,现在配合元神套同样可以实现这个效果。

此外,触发魂印解控效果则下2回合概率增伤增加了部分突进能力,然后不够稳定,显得有些鸡肋了。技能组强化技能:非常少见的双方同时加属性的技能,该效果是绑定第五技能使用的,介绍第五技能时会提。回满血好评,有效加强其续航;绑定了先制与致命的回合效果,让其红伤可以异常爆炸,同时又有效补足了机动性不足的缺点。这是一个跳板技能,配合第五技能使用的强化,但一旦对手也开了先制,很容易成为对手的跳板,加上第五红伤过份爆炸,很容易被机盖弹死。

第五技能:明显与强化配合的高爆发技能,一旦开了强化,配合720粉伤,打谁谁死,然而过份爆炸的伤害很容易被拦截。防御技能:有老技能与新技能两个。新技能,对手放属性则封攻击,由于该效果需要判定对手属性来触发,因此对圣萨速度要求很高,明显对130速的圣萨是不利的。而概率回合盔补偿高固伤是保障生存的条件,必须要配合封攻击效果来防断才能合理续航,对预判有要求。

老技能,先出手则该回合封属,干扰到对手难受至极,下回合先制 2也让圣萨继续接技能更加顺畅;带有一定程度的粉伤吸血,配合封属站场吸血不错。要求圣萨具备高速。大招:反强获次免,但对于始终免控的圣萨意义不大;天意控,随机两个异常状态,配合老属性的先制可以控到对手十分难受。先手技能:先三断回合失明,用处不大,顶多相当于一个概率盔,补偿一下续航,偶尔可以开一下先三补偿下续航。

总结,圣萨的具体玩法有两种思路,一种是主红伤的爆发流,起手强化加第五,但是很容易被弹死,而且面对索伦森,无脑第五就能轻松处理掉他。另一种是主打控制,利用老属性的先制联动大招天意控去让对面罚站。但圣萨由于种族值太过落伍导致缺点很多,尤其是自身过脆,速度种族过低等,面对高爆发的精灵很容易被一刀送走,尤其是面对索伦森这种先三绑定断回合加次免的高爆发也是难有还手余地。

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