虽然游戏糟点很多,但不得不说有些地图真心做得不错,不过也有点资源浪费了。那么给你一个当策划的机会,你会怎么修改这个游戏了?1.降低装备修理费用,提高交子产出。4.提高游戏地图的开发,增加更多野外BOSS玩法。我相信没有哪家游戏的策划愿意把自家的游戏做死,那么聆听玩家心声才是进步的开始啊,而不是如下般坐井观天盲目自大!官博开始反省,是不是我们自己做错了什么?想来想去,我终于想明白了!如果说我们做错了什么,那就是我们把逆水寒做得太好了,好到让某些幕后黑手坐立不安了。

你们有什么喜欢的游戏呀?

我在前十年有自己喜欢的游戏,玩传奇的历史也有三年多了。在里面最大的感受是有朋友之间友情。当你不开心的时候有朋友会安慰你关心你。每当我心情不好的时候就进传奇和里面的朋友一起聊天。一起玩打怪,直到现在我和传奇里面认识的人还是好朋友,想想当时我们为了游戏一起打架,游戏里面没有打够,还要真人Pk约好地方,结果对方不敢过来,想想年少轻狂的时代真的很好玩,所以玩过的一切都不后悔,起码有我们这代人很多很多美好的回忆!还记得为了玩游戏,把当时我和朋友开的服装店铺都转出去,可以天天玩,就这样用了三年时间把转铺子的钱全部用完,才完全放弃传奇游戏,开始借爸妈的钱开始新的事业,当时就用打游戏的精神来搬砖,不过那些年真的生意好做,只要勤奋努力,很容易赚到钱!。

游戏逆水寒周周零更新,如果让你来做策划,你想要怎么改?

逆水寒是一个快速衰退的游戏,官方自己也有所察觉,所以在冬季宣布了一个冬季萌芽计划,规划了逆水寒未来的走向,和许多从未公开过的游戏新玩法,包括转职,男素问等等。冬季萌芽已经悄悄过去了两个多月,这两个多月里关于萌芽计划的内容几乎没有实装,从1月31号到2月28号的四次更新里,游戏可谓是毫无玩法更新,被玩家戏言为林更新又来逆水寒啦。

转职尚未有确切消息,逆水寒就开始了下一个春暖花开的计划,画饼之大,叹为观止。逆水寒是不是除了修改押镖和出新外观就不会其它的了?设立了一个每周策划答疑,全是关于外观的,这游戏真的全是外观党了吗?游戏本身没有什么可玩性的话,外观党也是留不住的呀。唯一一次有营养的问题就是关于玉石转换的,但是一个多月过去了,再也没有提及过。

我们对策划感到失望也是源于我们真心喜欢过这款游戏。那么给你一个当策划的机会,你会怎么修改这个游戏了?1.降低装备修理费用,提高交子产出。逆水寒目前已经来到79级,百联套装是比较流行的装备,而70级百炼装备修理费价格十分昂贵,动辄修理费用就是十几万。每周仗剑武林开寒光令箱子又得几十万交子,每天押镖只有14万交子,还要用来点技能。

如果是一个热衷于PVP的玩家,每天的装备修理费用更是一个可怕的数字。那么开放80级以后,装备的修理费用是不是还会更高?以目前的交子产出谁能顶得住?不是我们不爱PVP,而是我们打不起架,太贵了。2.拓展威望的获取方式,增加副本可玩性。威望是提升自己的一个硬性需求,武器精琢,护腕精琢能给自己极大的提升,无论精琢,打造装备亦或是打孔都离不开威望。

目前每周获取的威望上限是7500,获得方式全部来源于PVP,包括试剑天下,卧龙岭,33论武等等,建议尝试在PVE玩法中投放威望获取。比如每天的一条龙副本,在击杀BOSS时可以获取少量威望,关于副本的掉落问题我就不提了,毕竟有人欧有人黑,但至少要保证副本的保底收益,增加刷副本的欲望。我相信很多79级经验溢出的玩家目前对于一条龙副本都是毫无兴趣,没掉落没收益。

3.提供玉石转换功能,增加装备的多样性。我相信所有玩家都会有因为没开到自己想要的玉石而懊恼的时候,周四三合楼换2级大玉石匣,周六假日拍三级大玉石匣。这个玉石匣是随机开一个玉石,常见的情况就是外功职业开到内功职业最缺的玉石,而内功职业亦如此,玩家仓库里堆积了大量自己用不到的玉石,既占仓库又可惜,开放玉石转换功能迫在眉睫。

还有现在逆水寒最顶级最普遍的装备就是百炼套装,无论什么职业,无论你是三血一耐百炼,还是三血三稀有百炼,归根结底还是个百炼套装,这大大限制了游戏的玩法。我想大部分游戏装备都是可以灵活选择的,而不是像逆水寒如此单一。4.提高游戏地图的开发,增加更多野外BOSS玩法。虽然游戏糟点很多,但不得不说有些地图真心做得不错,不过也有点资源浪费了。

这么多的野外地图除了看风景拍照跑商的时候路过,谁会特意去了?目前游戏里的野怪相对较少,除了主线任务需要,这些野怪都是无人问津的,是不是可以增加野怪的掉落?比如新增一个60级以上前两个孔的打孔道具,这个道具野外产出,但是掉落非常低,这样一个可以提高在线挂机的玩法,何乐而不为?点卡游戏不应该就是想办法提高玩家的在线时间么?完全可以增加流派BOSS,地图BOSS,连云寨缉盗本来是一个很好的玩法,硬生生移到藏金谷了,辽军入侵也是一个不错的设定,但是除了周末几乎无人打,是不是应该增加野外BOSS的保底机制,低保不应该只是一个红装而已。

我相信没有哪家游戏的策划愿意把自家的游戏做死,那么聆听玩家心声才是进步的开始啊,而不是如下般坐井观天盲目自大!官博开始反省,是不是我们自己做错了什么?想来想去,我终于想明白了!如果说我们做错了什么,那就是我们把逆水寒做得太好了,好到让某些幕后黑手坐立不安了。逆水寒经过长达半年的高强度更新与优化调整,目前各类玩法与设定已经相当成熟稳定。


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