跨界大PK第三场火影忍者代表:鹰小队队员重吾一拳超人代表:英雄议会金属球棒两人都是被打的越惨就变的越强,好像体内拥有一股不知名的力量存在,对武术方面都不是很精通,都是靠蛮力来取胜的代表性人物。在火影忍者中知游戏中各个辅助忍者的特点,既有利于搭配阵容,也会使PK变得轻松。

跨界大PK第三场火影忍者代表:鹰小队队员重吾一拳超人代表:英雄议会金属球棒两人都是被打的越惨就变的越强,好像体内拥有一股不知名的力量存在,对武术方面都不是很精通,都是靠蛮力来取胜的代表性人物。

火影忍者手游鹰小队三人组哪个强度高?

目前火影忍者手游里鹰小队的成员只上架了三名,按照上架顺序的话就是鹰佐助、鹰水月以及鹰重吾,还差一个鹰小队的香磷没有上架,估计也会在后续作为一个限定B忍或者限时的B忍出现,而这三个鹰小队的忍者强度排序,很显然是鹰佐助强度最高,不仅是鹰小队里强度最高的,他应该也是目前游戏内强度顶尖的忍者之一。这个忍者是2018年7月份的高招A忍,上架至今一年多了,经历过两次调整,第一次是取消了二技能和组合技的无敌时间,影响非常大,在那段时间里百豪樱顺利上位超越了鹰佐助的地位,但后来第二轮调整又回调了无敌时间,但取消了二技能后两段的组合技效果,后来也一直保持这个强度到现在,百豪樱的优先级也因为鹰佐助的第二次回调再次下降。

至于鹰小队另外两个忍者水月和重吾,都是限定B忍的定位,强度方面差异不大,各有自己的优势,比如鹰水月的两个技能都可以点普攻进行水化,这个水化阶段是一个无敌效果,可以躲避一些技能的伤害,也有扫地的特性方便移动过去连招,奥义是无敌效果,但没办法接技能,带个地走可以打的非常欢乐,也是目前比较值得推荐的限定B忍之一。

鹰重吾在刚上架的时候比较憨憨,但后来优化一些细节后整体来说强度非常不错,主要是因为他的二技能招架机制有“须佐能乎”的效果,可以免疫一些秘卷和伤害,并且还能够直接点普攻进行追加攻击,范围很远,爆发很高,奥义也能够接技能,但容易被顶掉。鹰佐助本来就是高招忍者的定位,在这三个里面肯定是优先级最高的,鹰水月和鹰重吾可以看自己的喜好来选择,水月主要掌握好水化的时机,鹰重吾就是招架的节奏,整体强度没有太大差异,反正是限定B忍,有能力就收藏,没有金币基础可以跳过也没关系。

火影忍者手游中疾风宁次药师兜和佐井谁最强?

朋友应该是想搞5月限定吧?我个人建议是搞宁次,在强度上,宁次身为之前最恶心的一批b忍:暗鼬 大志乃 宁次,强度是能保障的,回天无敌加扫地,空掌远距离攻击,距离和范围都不错,大招打伤害极快,宁次携带扦插的通灵大招一套能极快斩杀对手。并且大宁次的立绘是白袍的形象,挺好看的,药师兜的话大招能接技能,钻地技能扫地,手刀技能起手不错,大招可接技能,其实强度在b里面也十分不错,并且和宁次的平a一样都十分稳定,至于佐井强度就十分一般,起手能力差,技能后摇大,也不帅气,不推荐他,要搞的话还是建议搞宁次,因为宁次一直以来都在上线忍者送礼活动,那个活动要4000金币才能搞出来,现在8张卷就能搞到还是稍微优惠一点的 朋友如果是火影新手可以关注我哈,可以教你pk和养成。

火影忍者手游决斗中该怎么克制疾风传志乃和鲛肌干柿鬼鲛?

克制的话谈不上吧,火影忍者手游中使用难度相比较没有说那个特别难操作,也没有说那个英雄是无敌的,但是相对来比较容易击败这两个英雄的人物还是比较多的。首先疾风传志乃最怕的就是贴身战,那么就应该选择有突进型贴身战的忍者,在等待志乃释放过二技能找机会贴近对方(志乃的二技能可以追踪敌人,击中后会有击飞效果,但是距离有限),上下走位寻找机会大一套连招逼破使用替身,然后上下走位躲避技能,再次突进大一套连招,在志乃再次使用过替身后释放奥义将其带走。

(这个游戏切记pk是走位尽量不要左右走这样很容易被对方抓住,上下走不是说不会打到只是会比左右走要好出很多)推荐使用英雄:s级雷影、一代、二代。A级鹰佐、神威卡卡西、吉拉比。B级暗部鼬、天天、小李。C级就不推荐了鲛肌融合鬼鲛在A级忍者中算是比较强势的了,但也不是没有克制他的办法,首先面对鬼鲛时先走位躲开二技能的推进,然后找机会释放霸体技能,或者释放密卷伤灭、散,都可以打断鬼鲛鬼鲛连招。

如何介绍《火影忍者OL》解和控玩法机制?如何克制不同类型的解?

在火影忍者中  知游戏中各个辅助忍者的特点,既有利于搭配阵容,也会使PK变得轻松。当前版本下全部有解的忍者(五主、普通蝎除外),共计30位。其中奥义解12,普攻解10,被动解13。  一、先来说说三种解的特点:  奥义解:均为瞬发解,能够及时解除debuff,最优。  普攻解:不易即时解除debuff,最次。

  被动解:优于普攻解,可在奥义、普攻前触发。若回合内可以使用奥义,配合被动解亦可实现瞬发解。良好。  目前同时具有两种解的忍者只有奥义解 被动解这一类型。  了解上述基本特点后,再看看当前游戏环境内的热门辅助忍者,不难看出,奥义解/被动解优势很大。搭配阵容时,解的质量直接决定阵容的后手能力,所以苍老师建议,尽量选择带有奥义解/被动解的辅助。

  二、如何克制不同类型的解呢?定身与混乱自然是可以的  在不涉及定身与混乱两种硬控的前提下:  单一奥义解可被封穴克制,如红、秽土蝎等。  单一普攻解可被目盲克制,如秽土半藏、五影纲手等。  单一被动解可被封穴 目盲克制,如半藏、香燐等。  我们拿火主五尾突破团藏半藏来举个简单的栗子,火主被动涅槃查克拉。

对手是风主突破团藏大姐头青年纲手,被动后宫。  第一回合开场,火主一方的半藏被目盲,火主(未被目盲)被团藏混乱。此时火主一方如果想要解除火主身上的debuff,就不能先开五尾奥义,而是要先开半藏奥义,触发半藏的被动解,火主可以行动后,开奥义恢复查克拉,继而可以开五尾奥义。  如果风主一方想要获得胜利,就得把大姐头的奥义先手交给半藏。

  如果火主和半藏开场都被目盲,那么即使半藏开了奥义,也只能解火主身上优先级更高的目盲debuff。这种情况下风主一方就没有必要对半藏进行控制了。混乱给火主,大姐头奥义给团藏/五尾即可。  三:结论  第一优先级:麻痹、定身、封穴、睡眠、目盲、减速  第二优先级:混乱  第三优先级:减抗  第四优先级:点燃、中毒  第五优先级:标记,天牢  四、解除状态的优先顺序  1、根据优先级的顺序  2、如果各种不良状态都是同一个优先级的,那么最后一个命中的状态会优先解除。


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