其实吕布之父设计的英雄强度都可以,如哪吒,东皇一类,都没有太超标,吕布这英雄设计的也不差,关键是现在射手伤害太炸了,显得吕布跟个呆瓜一样,王者荣耀版本前期定胜负,吕布发育期太长,前期给打爆,破军成为其致命弱点,现在裸破军的吕布很容易成为团队的突破口,另外输出永远慢半拍,他的发力方式需要先附魔然后才能打出爆炸输出,这个过程中又没有硬控,有时候一技能没附魔好就蒸发了,而且没有什么好用的办法追敌,唯一的硬控兼位移的大招并不好用,或者说非常需要队友配合,单枪匹马的吕布非常无力。

王者荣耀吕布面对高爆发或有位移的英雄是处于绝对弱势的,坏消息是王者荣耀这类英雄越来越多,反杀五人的战神吕布已经很难遇见了,吕布机制上没什么问题,这其实都是版本的错,后续可以考虑增加坦度,比如根据大招命中敌人数量提升双抗,或者优化吕布慢一拍的技能动作,增加伤害数值一类,这些吕布之父都一定会考虑的,毕竟跨年夜用吕布连跪星耀掉钻石可不是什么好体验,再不加强可真说不过去了。

蒙犽怎么玩好?有人说一技能只是用来积攒能量,靠普攻大招打伤害,你同意吗?

hellp大家好,我是指尖,蒙犽作为一个新射手英雄,胜率每天都在上涨,可见玩家对这个英雄的熟练程度也越来越高,本文跟大家聊聊蒙犽的玩法。上一篇跟家聊到了关于蒙犽的出装思路,攻速并非最优选择,对蒙犽来说暴击和冷却是第一属性,因此能用冷却装备干完的活就别麻烦攻速了。关于蒙犽机制的一些问题一技能是蒙犽的主力输出技能,可以在兴奋状态下回血,也能通过其积攒能量,那么跟普攻相比,到底哪个输出更高呢?可以这么说,如果神装状态下,两个脆皮站着不动互怼,那么平a的瞬间输出肯定是最高的,不过一技能的优势在于可以移动输出,而且还有穿透伤害,所以是个集输出和移动于一体的技能,在攻击的过程中可以规避伤害和风筝对手,高段位马可波罗为什么强,就是这个原因。

所以1技能是蒙犽的核心输出点一点争议都没有,另外1技能的攻击范围比普攻稍稍远了一点,打架时候站位可以稍稍靠后一点,生存率更高。二技能直接伤害很低,但是有减速,通过墙面反射的伤害更高,但是需要预判,关于2技能的反弹思路,其实在平面的墙上跟我们现实中的反弹条件很像,但是面对墙角或者边缘的位置就需要一点点的试验了,就像下图一样。

有的时候是看运气的,通过调整好角度能打出更高的输出,但是这个角度是真的不好找。大招攻击是有延迟的,不过很多人都把大招当做了输出技能,其实别忘了开启大招还有加速的效果,遇到被切的时候我们想到的是秒开大招后反打,但是基本都是凉凉,如果按住大招加速或许就能逃走。大招释放的范围是第一次搜寻目标的范围,同样也是后续攻击的范围,打个比方,野区遭遇敌方战士,被近身后蒙犽直接开大反打,如果敌人被打跑,脱离了你身边的范围,即便是有队友阻击也无法触发大招的追踪导弹,但是开启大招时把范围扩大,就能在更远的地方追踪。

在蒙犽大招的技能描述中有一个强化版的描述,那就是兴奋状态下导弹攻击间隔降至0.5秒一次,不过经过测试,即便在兴奋状态下秒开大招,也需要主动攻击目标两次才会触发强化后的快速攻击,所以说,这个大招的输出并没有那么直接,同样需要铺垫伤害才能打出伤害。那么蒙犽该怎么玩呢?前期的蒙犽因为没有装备支撑,输出是比较乏力的,利用1技能高额输出缩着清兵就行了,尽量不要跟人对打,像马可波罗这种四级飞升的英雄来说,蒙犽只是弟弟。

先去训练营看看大招的攻击范围,然后在实战中找机会开启,这样就能实现超远距离支援,前期蒙犽输出不高,所以利用大招支援,既能补充伤害,又能拿到助攻,偶尔还能抢个人头补充经济。暗影战斧加无尽战刃出来后,蒙犽进入强势期,此时参团的输出就非常可观了,这个英雄需要辅助保护,是全程保护的那种,因为没有生存技能,所以容易前期被越塔强杀,前期发育受到限制,你会发现你的输出永远不够用。

打团的时候站在最后方,大招开启覆盖整个战场,之后21边缘输出就行,别指望1技能穿透扫射一片,这样会让自己置于危险当中,射手的宗旨,能打到谁就打谁。2技能不要钱,后期可通过音效和技能分裂的状态判断草丛是否有人埋伏,这一点跟虞姬很像,另外在大招开启状态下,2技能命中了没有视野的目标,该目标会暴露视野,且大招会进行攻击,在团战收尾收割残血的时候很好用。

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