持先手的他丢出两个激活,然后熟练地释放出了星界沟通,一下涨到10费的他不由得发了句“打得不错”,然后看着对方含恨投降。不过现在激活削弱了,大哥德也远不如其他形态稳健,所以没见过也正常。探索安戈洛,远不如探索地下洞穴划算!版本上线初期,最赖皮的当属盗贼的任务,一个原本为限制控制卡组的存在,差点连快攻都镇不住。

挂上任务,控制卡组就赶快跑,不要浪费时间!(老图没找到抱歉)而且在标准模式下,即使遭到过两次削弱,任务贼依然很顽强。进攻型薄弱的控制卡组依然对付不了,奥丹姆骑兵新版本补丁上线机制更新又是一次削弱,不知道任务贼还会不会有信仰玩家继续下去。下个版本的盗贼依然有花样玩,后手跳费二王子双暗影步会让对手痛不欲生。

炉石传说有哪些卡是因为削弱而成为被调侃的对象的?

曾经多少风光一时的牌,都被削进下水道,沦为展览馆里的笑柄!最差的一次削弱应该是奇偶系列卡组时,所有卡牌调整就是“加费用!加费用!加1费不行加2个!”1、战士的小斧头3费洗入牌库一张炸弹3费触发奥秘增加耐久3费圣盾仆从 1 1哪个都比没有效果的小牙签强。2、圣骑的生平本来生平 奉献的comb是骑士的经典,再也见不到了,勉强炎术士用一下吧。

3、法师的奥爆被萨满的大漩涡完爆!4、海盗帕奇斯当年如日中天的海盗体系,海盗贼任务海盗战,海盗萨,削弱后沦为跟班小弟!5、小德的瘟疫传播墙德的恐惧谁还记得。6、423嘲讽召唤一个相同随从复制原来otk导演萨的核心卡。最后再吐槽一下:詹姆斯314嘲讽被各种吊打!314嘲讽发现 324嘲讽加血 萨满315嘲讽磁力属性324嘲讽或者342突袭 德鲁伊其他鱼人、滋养、王牌猎人、火车王之类的,削弱是因为强势过头了。

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。

炉石传说新版本的唤醒是否强度过大?这是奇迹法的断头饭吗?

以下回答文不对题,大家看个乐子吧。新版唤醒机制(睡眠)是一种节奏机制,可比较萨满的“过载”、德鲁伊的“跳费”。个人觉得是位于“过载,跳费”之间的一种关键词,效果如何,还得看配合卡牌。萨满的过载也不是好几个版本才完善的?1、不考虑配合,比较过载和跳费不同的是萨满唤醒是预支下回的费用;而唤醒机制是丧失几回合的节奏,然后打出超模生物;德鲁伊的跳费牺牲场面追求节奏。

这三张牌不考虑配合,我比较喜欢第二张、第三张;起码竞技场肯定很强。第二张:被禁锢的眼魔(法师职业卡)。毕竟休眠两回合,之后是全场地方打二,价值3费,自己还超模1费;这卡下下去给对手快攻很大的压力,是铺场,还是不铺?第三张:被禁锢的安塔恩(恶魔猎手职业卡)。休眠两回合,全场敌人打十价值6-7费(参见圣骑士职业卡),唤醒后自己10-6身材,超模5攻击力。

第一张被禁锢的萨特(德鲁伊职业卡),我觉得可以类比梦境花栽种师,适合德鲁伊OTK卡组,发动更快,不过只能减费1次,有随机效果,还得看配合。竞技场不如第二张、第三张。2、如果考虑配合,那就不一样了,下个版本卡组现在还没有出来不考虑配合的强度预测都是耍流氓。目前看唤醒特效快攻、控制卡组都可以用到,凤凰年第一个版本的天梯环境到底如何,还得看版本实装。

炉石传说如果构筑时能知道自己下局是先手后手,组卡的时候会有什么不同?

题主你好,很高兴回答这个问题。首先我们先将卡组按主要强势期分为以下三类:1、快攻:代表卡组有:海盗战、奇数瞎、奥秘法、弃牌术等一系列卡组2、中速:代表卡组为在前几个版本中表现突出的中速猎3、慢速:各种类型的OTK卡组、控制卡组都属于这一类。假设构筑时能知道自己下局是先手后手,这就意味着我们可以打一局,构筑一次卡组,再打一局,再构筑一次卡组。

那具体的构筑差别是什么呢?一、快攻类卡组1、先手:正合我意,本就是先发制人,完全不需要改构筑。(也可以将卡组里的一费的卡牌满编,增加换牌时就抽到的概论,不至于第一回合空过)2、后手:没有改构筑的必要,还可以用给的硬币跳币抢一波节奏。二、中速类卡组(目前中速卡组稀少,这里以中速猎为例)1、先手:一费斑虎、二费雷鸣刺喉龙、三费熊鲨......对构筑不产生影响,所以不改。

2、后手:思考几分钟后,该咋打还是咋打,没改的必要。三、慢速卡组1、先手:哈哈哈,当然是愉快的点回合结束啦2、后手:白赚一个币,开心点回合结束。四:总结:所以知道下回合先手还是后手对卡组构筑影响并不大,并不会影响卡组的构筑,打一局构筑一局也增添许多麻烦。 那如何才能影响到卡组构筑? 知道下一局对战英雄是哪一个(在选定英雄后无法更换英雄只能更改构筑的条件下);这就十分bug了,游戏也会失去乐趣。

炉石传说这就是完全体跳操吗,对面100加的金融合,100加的金掠夺,50多的狂战斧被我拿下,本来阵容里面没有小姐姐,对面拿了狂战斧针对我,被我操拿下。

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