第一,动作与模型骨骼不相符,首先应该是考虑软件问题,建议用天知道的汉化版,其他汉化版哦开始玩这个软件的时候试过。模型本身(身体,头发,服饰,这些都是在建模软件里完成的)骨骼,刚体,刷权重(可在建模软件完成,也可在PE里面编辑)。

MMD(miku miku dance)怎么做?

MMD(miku miku dance)怎么做

MMD是MikuMikuDance的简称,由日本人樋口优开发,是一个制作3D模组的免费软件。MMD文件包含压缩过的SMF1 MIDI背景音乐、歌词、相应时间信息和ADPCM信息。1.建模/改模建模需要一些偏专业方面的知识,MMD(Mikumikudance)是通过导入3D模型,在里面手动调整骨骼摆出一系列动作,使模型能够跳舞的一款软件,可导入的模型格式一般为pmd,pmx,x。

模型本身(身体,头发,服饰,这些都是在建模软件里完成的)骨骼,刚体,刷权重(可在建模软件完成,也可在PE里面编辑)。步骤特别多。如果想建一个完整的人物,在没有基础的情况下还是很麻烦需要学很多东西了。还需要自己画贴图,本身需要的材料/工具一般有MikuMikuDance任意版本、PE等。但一般上,我们可以下载其他人已经已经建好的模型,然后自己改动就OK。

改模,就稍微轻松一点了,通过使用他人的素材(当然要是在允许的情况下)组合,改变,拼接成自己想要的模型,也会遇到权重,刚体,骨骼等等问题,但相对于建模要简单一些。模型的改造使得同一个模型变得更加的与众不同,也是创造MMD趣味之一,哪怕只是一些服饰的改变,都显示出不一样。这里就不说了,如果感兴趣搜索MMD建模,MMD改模可以搜到很多视频和专栏。

2.k帧帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。通俗来说,k帧就是设置关键帧,让模型动起来。大部分人是直接使用的他人的动作数据的,而完成一个较为完整并且兼容性较高的动作数据需要较多时间和耐心。如果要做自己的原创,那就会需要自己懂一些k帧。

由于不是技术教程向的,所以不写详细教程了,如果想更加了解可以搜索 曦歪(CY)的教程学习一下。镜头制作也算是在k帧的范围里,相对于k帧,更需要找感觉和一瞬之间的灵感。总有人问学k帧有什么技巧吗,有,多k多练多看3.渲染主要运用各种mme,用来搭配出各种渲染风格、画面。现在很多人都是用他人的渲染配方和数值,所以很多人还是没有脱离套的程度。

MMD游戏为什么动作会配不上骨骼,该怎样才能使骨骼配上动作,求解?

MMD游戏为什么动作会配不上骨骼,该怎样才能使骨骼配上动作,求解

第一,动作与模型骨骼不相符,首先应该是考虑软件问题,建议用天知道的汉化版,其他汉化版哦开始玩这个软件的时候试过。是会出现这个问题的,基本上很多的模型都说动作与模型骨骼不相符,然后找了很多方法,比如说找特定模型的动作数据之类的(其实并没有这回事)。下载个天知道的汉化版吧,这个汉化比较好,其他的不行,基本上所有模型都能载入动作数据,和什么骨骼这些没关系的,差别在于有的模型细节比较好(表情,头发,裙子之类的)。


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