总体说:王者荣耀是屌丝撑起来的,全民超神是土豪撑起来的,这个世界99%的穷人,1%的富人,这怎么比啊,所以手游基本上就是得屌丝者得天下,看看什么我叫MT、刀塔、LOL、CF、DNF,哪个游戏不是因为不氪金也能玩儿火起来的,至于CF和DNF已经衰退,原因大家都懂的。

DNF4月改版之后,1个月即可集齐一套超界史诗,是如何做到的?

DNF4月改版之后,1个月即可集齐一套超界史诗,是如何做到的

我们知道在DNF的95版本中,集齐一套超界史诗才称的上是完美毕业,这件事说起来容易,做起来难,第一你得有95A套,第二你得有足够的反物质粒子,两者全部具备才能升级超界史诗。如果紧靠打团的话,要数月之久才能升级五件超界史诗防具。最近有网友表示DNF4月改版之后,一个月即可集齐一套超界史诗,这是如何做到呢?首先在DNF4月改版以后,超星空裂缝这张副本成为全民的福利,策划在boss房间又新加了一种怪物,名为重力恶魔,玩家击杀这个boss之后,会得到2个反物质粒子,这可是升级超界史诗必要的材料,也就是说以后玩家即使不打团也能升级超界史诗。

虽然不知道重力恶魔出现的概率有多少,但是玩家满疲劳去刷超星空裂缝的话,还是会碰见几次的。今后玩家上游戏只有两件事可做,一是打团,二是刷深渊。一个月之内会得到大量的反物质粒子。其次在改版之后,超时空旋涡这张副本也有所改动,通关翻牌获得的反物质粒子,从11—20个增加为12—20个,超界史诗的获得概率有所上升,最重要的是通关后,玩家有几率得到账号绑定的反物质粒子。

所以玩家可以用多号超时空打漩涡团本,把所有账号绑定的反物质粒子全部移到主号上,升级超界的速度也就变快了许多。因此要想1个月集齐五件超界史诗,还是可以做到的,玩家只需每天满疲劳刷超星空裂缝,还有就是多号打超时空漩涡团本,久而久之,玩家能够获得很多反物质材料,1个月升级超界并非难事。但是玩家手里得有现成的95A套才行,如果既做95A套,又升级超界,一个月的时间恐怕不够。

王者荣耀和全民超神差不多的两个游戏,为什么一个火遍大江南北,一个渐渐没落了?

DNF4月改版之后,1个月即可集齐一套超界史诗,是如何做到的

因为小伙伴的盛情邀请,所以还是回答一下:王者起初名为英雄战迹,诞生于全民超神后一段时间,开始全民超神打着LOL手游,吸引了很多LOL端游爱好者,虽然全民超神画风画质都还不错,但是有一个致命缺点,对于普通手机有点卡顿,特效提前,优化不够。其次就是卡牌养成系统氪金,且养成令MOBA爱好者反感。然后全民走了一批中低端手机玩家,这时候英雄战迹开测,那画风辣眼睛。

。。装备也没有。。。升级点天赋当做MOBA中的装备。。。画质也烂到极点。。。后面推出装备系统更名王者联盟。。。画质稍微好了一点点,依然吸引不到玩家。。。其后率先推出5V5排位与匹配,当时MOBA全是3V3的,突然出现一个5V5,还有经典地图,画风和画质也得到了改善,最重要的是不怎么卡顿,吸引了一大批玩家入驻,因为操作简单不氪金而流失率较低。

然后借助5V5模式彻底翻身,而全民超神呢?几个月之后5V5模式还只是匹配测试,无法应用到排位模式,虽然全民超神后面对卡顿进行有优化,但是流失的玩家无法挽回,尤其是那个卡牌养成系统极度恶心,削弱一个英雄就让你回到解放前,其次就是全面超神操作没有王者简单,很多因为操作不便入坑而弃坑,逐渐王者取代了全面超神的地位,甚至快速领先很多。

以上内容都是整体上来说,细节上总结一下:全民超神缺点:卡顿、5V5推出过晚、BUG多、研发实力不够、游戏内设置卡牌养成系统那难怪,非常氪金的游戏;优点:画风Q版,画质优秀;王者荣耀缺点:画风不好、画质普通;优点:相对多数手游比较公平、花费整体时间相对少、没有养成模式、非常具备打击感、操作简单易上手。总体说:王者荣耀是屌丝撑起来的,全民超神是土豪撑起来的,这个世界99%的穷人,1%的富人,这怎么比啊,所以手游基本上就是得屌丝者得天下,看看什么我叫MT、刀塔、LOL、CF、DNF,哪个游戏不是因为不氪金也能玩儿火起来的,至于CF和DNF已经衰退,原因大家都懂的。


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