不仅如此,这些日本声优用日语说中二台词特别有感觉,顺便小妹没准为了这事儿能公费去趟日本旅游呢!假设需要说2000个句子,那么使用日本声优花费:2000*350=700000日元=约等于42000人民币.日本声优中介提供一条龙全中文服务↑如果用的是中国声优,那么小妹找国内配音公司用国产配音演员,每句游戏台词150元人民币左右(含手续费),假设能找到40名甚至50名配音演员,要做好其中半数都没配过日式游戏的准备,因此需要短期培训才能开始收录。

如何评价日本动漫《不可思议的游戏》?

大家好 我是gege番茄酱 这是一部在当时非常经典的动漫 一部关于爱并赚足了泪点的动漫 全篇不算长 强烈推荐First (首先):看过这部动漫的人应该不太多吧!这是废柴女和她后宫的故事,男主鬼宿,不是狂拽酷炫屌炸天,也不是高冷范十足,和其他高大全的男主比起来,他真的很平凡,很爱钱,爱出风头,很逗逼,说话总是不正经,但是温柔起来能杀死人,霸气起来气场全开,他对女主说“这是为了保护你,为你而活的证据”And then(然后):精华动漫中的每个人物都非常的生动,星宿、柳宿一定激发了你们的泪点,但是也会想其实美朱和星宿在一起也会很幸福啊,柳宿和翼宿也不差啊。

在看到星宿跳进河救美朱,死前也还是挂念着美朱,这两个场景赚足了泪点。还有柳宿去世的时候,他的血液滴在雪地里那么的鲜艳,他说着“以后再也不能保护你了,美朱”又一次泪奔,可以说看过的人都被他们这段等了90年的爱感动了。Finally(最后):这部动漫吸引我的是精彩画风这么唯美 每个人物刻画的极其有趣的动漫,全篇不算长,推荐你们去看。

为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材?

大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国还有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀还有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏还是漫画中。

在1970-1980年代,日本就刮起了三国热,三国题材的日本漫画纷纷涌出日本人喜欢三国桃园结义那种热血沸腾的情怀,他们觉得这种在三国中描绘的太过于平淡,他们迫切想有一种形式去改进,让这个情节稍微再放大一点,于是就诞生了很多此类的日本漫画,非常受欢迎,下图就是早年的日本漫画,是刘关张结义不满足于漫画形式,开始制作相关的三国题材游戏《三国志》和《真三》于是日本人制作了《三国志》系列他们并不满足于单纯的观赏,他们想让全民投入到这个游戏世界中,体会一下在三国中指点江山是什么感觉,于是他们基于三国制作了一款策略系列游戏,也就是现在的《三国志》,画面操作已经出现了一个基本的雏形。

后来日本人不满足于现状,又制作出了大火的《真三》系列在《真三国无双》中,赵云绝对是作为主人公存在的,那叫一个帅气,而吕布则是作为大反派之类的存在,在日本的《真三》系列中,赵云和吕布这正反两派被日本无限放大,无疑看中的就是赵云那种单枪匹马,忠诚,千人敌将首级那种气势。这些正是日本人所想要的,所以大家知道为什么日本人那么喜欢三国了吧?关注绝地求生大队长,带你吃上最野的鸡~。

对于B站游戏动漫区推行日本文化行为,你怎么看?

整体做得屎能怪谁,国漫上限都没几个拿得出手的,非要扯影响力还只能拿出一些个上古动画撑面子,下限更是低到刷新认知,大家又不是傻逼最近那个仙王,b站可是投资方,各方面的支持也都有吧,但就是做的屎,满分十分20多万人打到了4.8分,是这届观众崇洋媚外吗? 还是b站打压国漫?都不是。为啥西甲英超欧冠讨论度比中超高?一个道理。

为什么有些人一听到动漫或游戏中有日本元素就老是在那里喷?

其实看到这个问题我有点疑惑,因为我不确定题主所说的现象到底存不存在,或者说有没有到很严重的地步,因为问题里提及的现象并不是动漫与游戏所共有,甚至不能在通常意义下的ACG作品中讨论。因为,会因含有日本元素而被喷的作品,那毫无疑问不是日系动画与游戏喽。而如果将范围缩小到国产作品,那么可用于收集例证的作品数量也真的不是很多。

从国产动画的层面来说,现在的国漫作品还远远没有到百花齐放的状态,而其中脱颖而出、或是有很大话题性的作品,在我看来也没有融入太多日本元素的需要和条件。诸如《秦时明月》、《画江湖不良人》、《中华小子》等以传统奇幻武侠为根基的作品,其本身的风格与内容便与日式作品有着显著的不同。而比较容易被有意之人与日系风格相联系的架空奇幻与恋爱作品中,漫画作品是相对较多的,如《诺亚之蝶》、《昨日青空》,而像《偷星九月天》、《血色苍穹》等动画化作品中,观众的着眼点也并不在日式元素上,甚至可以说与其相去甚远。

而如果说到游戏,其实戳中了中国游戏行业的痛点,国内缺乏有着自主特色的游戏作品。但现实是,以手游玩家为主的群体对于日系风格并不排斥,《阴阳师》、《崩坏学园》等都有着极高的人气,而本身有着人气基础的代理作品,诸如《FGO》、《Love Live! 学园偶像祭》等也为国内代理方带来了巨额的收益。如果将视线放到国产gal的领域,对日系风格的转化与借用是一定存在的,毕竟这是大多数gal玩家愿意接受的风格,但不乏一些加入中国特色的作品,诸如《高考恋爱100天》、《三色绘恋》等作品在玩家中的口碑是非常不错的。

为什么越来越多的国产游戏喜欢用日本CV配音,而不是国人配音?

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小妹。最近二次元塔防游戏《明日方舟》可谓是红红火火,到处都是阿米驴,啊不对,阿米娅的踪影。而且《明日方舟》展示出了极其地道的二次元味,这种“地道”,已经很久没有出现过了。也是凭借着过硬的游戏质量,一开服公测,就成iOS畅销榜第二名!如此二次元的一款游戏,小妹却产生了一个疑问:为什么游戏选择用日语给角色配音,而用中文配音?虽然这是一款二次元游戏,但这不也是一款国产游戏吗?实际上,现在市面上大部分二次元游戏都只提供了日语配音,有中文配音的反而占少数,这让小妹非常好奇,这背后到底有什么“见不得人”的潜规则吗?今儿小妹带你来揭开日语配音的背后的秘密!一、日本声优便宜又好用游戏既然作为一个“商品”,那这事儿背后一定有钱的原因。

其实许多游戏使用日语配音的主要原因十分简单:日语配音比中文更便宜!到底是有多便宜呢?小妹今儿就在这假装是个游戏策划,需要2000句台词配音,现在根据目前声优市场的大致行情给大家算一笔账:如果用的是日本声优,那么小妹需要联系中介以相对便宜的价格在日本正规声优事务所招70-80名二流三流声优,日本声优培养高度工业化,特点就是低成本,每句游戏台词最多350日元(含手续费)。

不仅如此,这些日本声优用日语说中二台词特别有感觉,顺便小妹没准为了这事儿还能公费去趟日本旅游呢!假设需要说2000个句子,那么使用日本声优花费:2000*350=700000日元=约等于42000人民币.日本声优中介提供一条龙全中文服务↑如果用的是中国声优,那么小妹找国内配音公司用国产配音演员,每句游戏台词150元人民币左右(含手续费),假设能找到40名甚至50名配音演员,还要做好其中半数都没配过日式游戏的准备,因此需要短期培训才能开始收录。

实际收录的时候也要亲自各种调整包括台本,毕竟有的句子用日文说没问题,用中文说出来感觉就是那么的……中二!同样假设需要说2000个句子,使用中国声优花费:2000*150=300000人民币,差不多是请日本声优花费的8倍!当然这不是说中国没有好声优,就例如小妹很喜欢的山新,据说三年前的报价是一句话300元,一句话最多10个字,包含标点。

现在已经翻了好几番了,而且特别难约。再加上大部分游戏并不会在声优上投入太多资金,所以这个价格根本不是一般游戏能用得起的。所以,作为一个非网易腾讯这种大佬级别的不差钱游戏厂商,为什么要用中文配音?难道是想花8倍的钱为了给自己多找点儿麻烦吗?还是觉得自个儿的钱太多呢?二、中文台词说出来有满满的中二气息!不得不说,有很多中二的台词,特别是有点日式翻译腔又有点中二的台词,用通俗自然的母语说出来要么是羞耻的不行,要么就是尬到不行。

就拿《明日方舟》里的台词来说,凛冬有一句在作战失败的时候的台词是:“情けねえ奴ださっさと消えろ”(中文:丢人,你马上给我退出战场! )这句话要是用中文说出来,小妹估计是要摔手机的!中文估计是要换成“傻X,现在就给老子滚”,才不违和吧!再例如银灰的台词“我当然明白这合约是对我的戏弄,可是这又如何呢,银灰愿意签署这份不平等的合同——因为你值得银灰这么做。

”请问,这句话要用中文怎么说才能摆脱中二气息?如何才能不尴尬?他要是中文说这段话,小妹大概永远不会把他放到看板了。相比之下,日语配音中二的台词听起来就顺耳多了,而且,反正也听不懂不是!三、二次元游戏的目标人群,对日语接受程度较高!喜欢玩二次元画风游戏的玩家,相信绝大部分对日系二次元文化都不会陌生,日本动漫游戏等等相信也不会少接触。

因此二次元游戏的主要目标人群对日语的接受程度较高,甚至比起中文配音反而更习惯于听日语配音。反正像小妹这种爱玩日系游戏的死宅脑子里总会默认将二次元与日语联系起来,配个中文配音反而会觉得很奇怪,有莫名的违和感。相信像小妹这一点玩家数量一定也不少。不仅如此,有的玩家还会有特别喜欢的日本声优,例如香菜、钉宫等等,这一类日本声优是可以作为游戏的亮点进行宣传的,还能提升游戏的知名度,对游戏厂商来说可谓是一举两得。

而且日语配音还附带一个好处,就是万一游戏火了,只要将文本翻译一下就可以开日服直接进军日本市场了啊!所以,在游戏还没有那么火之前,仅针对目标玩家选择日语配音,并没有什么问题。只不过如果像《明日方舟》那样突然火起来了,有百万玩家冲进了罗德岛成为秃子博士,这人一多就不免有人习惯国产手游配音,这就会出现部分玩家反馈:这游戏怎么没的中配呢?差评。

小妹正惊说:游戏仅有日语配音说白了其实也是玩家们的选择。毕竟二次元文化 日语这个搭配太过深入人心了。再加上中文配音“便宜没好货,好货真不便宜”,游戏作为一个商品,肯定是要控制成本,不做亏本买卖的,那么日语配音成为二次元手游的首选也是理所当然的。一个正惊问题:作为一名玩家,你是喜欢日语配音还是中文配音呢?。

日本经典动漫《圣斗士星矢》被做成回合制卡牌游戏,对此你怎么看?

感谢邀请。如果你小时候看过“圣斗士星矢”这一经典动漫,一定会知晓星矢等人是如何从古希腊等地进行历练,然后打败黄金12圣斗士以及挑战北欧、波塞冬、哈迪斯等故事。随着如今《圣斗士星矢》这款手游的到来,重燃这一经典IP的战火,对其剧情有着高度逼真的还原,足以让玩家又一次感受到“天马流星拳”的力量!《圣斗士星矢》是一款回合制卡牌游戏,十分注重对于策略的把握,如何排兵布阵、培养哪些圣斗士、如何让圣斗士互相协作等都是玩家必须考虑的地方。

另一方面,本作更是有着“不氪金”的理念,玩家无需依靠充值就可获取相应的圣斗士卡牌,实现自己的燃烧小宇宙之路。在此,就让笔者带你了解下关于《圣斗士星矢》这款手游的入门指引吧!游戏介绍身为圣斗士,你必须为保卫女神雅典娜而战,当玩家进入“小镇”之时,就会看到12个黄金圣斗士围在雅典娜的身边,每一个黄金圣斗士都会随机给予玩家相应的挑战,这与原动漫之中的“十二宫篇”几乎是如出一辙。

当然,要想获得宝贵的黄金圣衣,玩家必须先从培养星矢等青铜圣斗士一步步做起。游戏中的主线剧情基本是按照原动漫剧情来发展的,星矢完成古希腊的训练归来参加决斗赛,在与紫龙的战斗中两败俱伤而且战衣受损,紫龙去找黄金圣斗士穆先生修复圣衣,而星矢与瞬、冰河等人则要与“叛徒”一辉进行战斗......剧情可谓步步惊心,随着剧情的发展越来越可怕的敌人都会接二连三的冒出,或许玩家还没做好装备......《圣斗士星矢》是一款卡牌类手机游戏,玩家可以在游戏中收集到诸多圣斗士的卡牌,并与之天空中的星座相对应。

由于本作的对战模式为回合制,所以对于玩家的手法要求并不是很高,上手门槛自然较低,无论你是否熟悉“圣斗士星矢”这一经典IP,本作都不会给你制造“鸭梨”......既然《圣斗士星矢》对于手法要求不高,那最要求的无疑在于玩家的“意识”,不同的圣斗士有着稀有度之差异,也会有不一样的技能,更会在队伍中有着不同的定位,那么不同圣斗士的组队自然会在不同的情况下表现出不同的战斗力......另一方面,玩家对于自己手中诸多圣斗士的培养同样是非常重要的,对于小宇宙、技能、第七感、升级、转生等养成也是非常复杂而又重要的!关于斗士们的诸多技能和定位让我们不妨先从圣斗士们的自身技能说起吧,天马座·星矢自然首当其冲,其技能基本都是纯攻击型的存在,像热血之拳、天马流星拳以及被动技能绝对主角等都是对单一目标造成伤害的,不言而喻,天马座·星矢是一个单体型攻击类斗士。

反观天龙座·紫龙,庐山升龙霸是一个对全体敌人造成物理伤害的技能,天龙盾则是为一个友方目标施加防御,不难发现,这是一个群攻型防御类斗士。再拿天狼座·那智说起,群狼之簇可以为一名队友增加攻击力,这是一个单体类辅助型斗士......当然,这几个圣斗士都是入门级别的存在,随着玩家等级的提升肯定可以收集到更多的圣斗士卡牌,玩家一定要仔细观察每个圣斗士的技能,找出其在队伍中的合理定位,这样才能组建出一只1-6人的强大小分队。

在后续战斗中都是6人阵营,玩家不可能有上阵位置,而不上。另一方面,队伍中的诸多斗士们是可以发起二人合力攻击的,比如说队伍中间的星矢和紫龙,但每一回合只有一次二人合力攻击的机会,一人用过以后另一个则无法再次使用。斗士们使用很多技能都会消耗相应的能量点数,在每回合玩家会有不同的能量点数,这在屏幕的右上方会有显示,当能量点数不足之时技能会显示为灰色。

主线剧情与番外剧情做任务依然为玩家的主要升级途径,《圣斗士星矢》中任务分为主线剧情和番外剧情,前者为必做,后者则是可做可不做。但对于新玩家来讲,个人感觉即便是番外剧情也应该都做的,毕竟番外剧情依然会给予不低的经验奖励,甚至还有圣斗士合成的机会。无论是主线还是番外剧情,都与“圣斗士星矢”这一经典IP很对应的哦,不知是否勾起了老玩家们的回忆呢?关于角色培养角色培养自是《圣斗士星矢》一大丰富的内容,玩家点击右下方的“成长”按钮就会进入到相应的界面中。

这个界面会显示玩家已经收集到的所有圣斗士的卡牌,任何一个圣斗士玩家都可以进行升级等培养的。值得一提,当一个圣斗士到达20级之时就可以进行“转生”,转生可以提高此圣斗士的星级,最高可以到达6星!当然,随着转生的提高,每转生一次都需要依次消耗2、3、3、4张圣斗士的卡牌,面对着越来越高的“代价”,你必须不断收集自己背包中的东西吧!随着玩家等级的继续提升,第七感、技能升级、圣斗士之间的羁绊都会陆续迎来,在此不做过多介绍,玩家还需亲身体会一下!关于回合制战斗你必须知道的《圣斗士星矢》的战斗模式为回合制,玩家既可以依靠自动战斗来完成,也可以选择纯手动操作,但前期尽量不要养成爱“估计”的坏习惯......我方为6人队伍参战,敌方则是不限的,可以有N波,每波也会有不同数量的敌人。

如前文所提,战斗中的所有角色攻击顺序全部是由每个角色的攻击速度来决定的,并且不分敌我。倘若玩家喜欢先下手为强,自然要选择带一些攻击速度较快的圣斗士喽!剧情以外的诸多挑战在《圣斗士星矢》中除了剧情以外,自然也会有很多其他的玩法,比如说玩家可以进入的小镇,小镇里面有12个黄金圣斗士守护着自己的女神雅典娜,俗称纱织小姐。

所有的黄金圣斗士和雅典娜都会不定期的给予玩家诸多挑战任务哦,玩家只需多多关注即可。除此之外,像很多秘境挑战、单人挑战、组队挑战等都会经常等待着玩家,挑战模式不同自然奖励的东西也会大不相同。在非战斗模式以外,玩家更像是在操作一款3DMMORPG手游,依靠左手来控制移动方向,右手则是控制镜头。回合制战斗为主,其他玩法为辅总结说来,《圣斗士星矢》是一款以回合制战斗为主的卡牌类手游,玩家需要收集够自己使用的圣斗士卡牌,并不断培养自己的圣斗士组成强大的队伍,去迎接剧情和剧情以外的诸多挑战;而在战斗以外玩家将会进行3D的的游戏操作,并且与诸多NPC和玩家们相应的互动。

为什么《火影忍者》《海贼王》人尽皆知,而同时期的日本动画《游戏王》却不怎么出名?

说到《游戏王》,最容易想的是怪兽卡,在很多男孩子小时候都玩过游戏王的卡,所以对男孩子来说,游戏王漫画和动画不熟悉不要紧,但你必须知道有这个卡片,还有玩法,不然很难融入朋友中。在我小时候玩游戏王卡的时候,其实并没有接触多少游戏网漫画和动画,只是知道突然间周围的小伙伴都开始玩这个卡片,有怪兽卡、魔法卡、陷阱卡、人物卡等(早期版本,当时还没有同调说法),因为卡牌设计的很漂亮,我才加入进去收集的。

当时对游戏王卡组的玩法都不懂,因为大家都不像现在一样可以追番或者网络上看漫画,大家也没在意,玩的高兴就好。上初中的时候大概是2005年才在电视上看到,海贼王还是读高中才看的。《海贼王》和《火影忍者》是以剧情为看点的作品,而《游戏王》是以商业产品为主的作品,这两者截然不同。举个简单的例子:知道《四驱兄弟》《爆旋陀螺》吧,我想大部分80、90后都玩过,即便是不玩的女生肯定也会知道小孩子玩陀螺和四驱车,但你要问起他们看过相关动画那肯定很多没看过。

《海贼王》和《火影忍者》等剧情内容为主的动漫作品,我们很少看到有相关东西,最多就是一些周边产品,但是这类的游戏和同人文学就很多了。这就是两者的差异。上面说了那么多,其实不是说《游戏王》不出名,这个问题看起来就像是在一群爱好动漫的人里问你们看不看《游戏王》,如果跑去卡友圈里问,估计个个都知道《游戏王》。


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