在1970-1980年代,日本就刮起了三国热,三国题材的日本漫画纷纷涌出日本人喜欢三国桃园结义那种热血沸腾的情怀,他们觉得这种在三国中描绘的太过于平淡,他们迫切想有一种形式去改进,让这个情节稍微再放大一点,于是就诞生了很多此类的日本漫画,非常受欢迎,下图就是早年的日本漫画,是刘关张结义不满足于漫画形式,开始制作相关的三国题材游戏《三国志》和《真三》于是日本人制作了《三国志》系列他们并不满足于单纯的观赏,他们想让全民投入到这个游戏世界中,体会一下在三国中指点江山是什么感觉,于是他们基于三国制作了一款策略系列游戏,也就是现在的《三国志》,画面操作已经出现了一个基本的雏形。

初代《游戏王》在日本动漫中是什么地位?

初代《游戏王》在日本动漫中是什么地位

不容分说,由高桥和希同名漫画改编的《游戏王》,在00年—04年(初代)播出期间,绝对是空前绝后的!首先,这部作品是卡牌类漫画的跨时代作品,游戏王世界冠军赛从03年举办至今,热度依旧!中小学“游戏王”,高中时“三国杀”,大学过后“炉石传说”,这样的时间划分,几乎是许多90后的共同经历!虽然取自漫画,《游戏王》横跨ACG作品与卡牌竞技两大类,凭心而论,就算《游戏王》能取代《炉石传说》,坐上竞技游戏的头把交椅,红莲酱丝毫都不质疑!纵观《游戏王》众多衍生作品,以及玩法规则的更新,初代“武藤游戏”为主角的《游戏王》,相信是这一系列作为经典,也是最为有趣的一版!尤其是海马“战斗城市篇”的开启,献祭模式的规则更新,打破了决斗王国篇直接召唤的玩法,公平性与可玩度进一步提升!从“武藤游戏”时代开始,游戏王卡组也自后经历同调、超量、灵摆的更迭。

从世界赛夺冠卡组来看,03年的【手札破坏】卡组,04年的【混沌control】,05年的【变异混沌凤凰神】......以及17年从龙龙流里突围的【连锁烧(血)】。当然,你可以说如今《游戏王》动画大有吃老本的嫌疑,但竞技游戏方面(卖卡上)《游戏王》依旧是K社经久不衰的摇钱树。正版卡包几十R一包的售价,让当年学生时代的在下倍感无力,某张T3-01冠军赛奖品“青眼的究极龙”,更给标上4500万日元(265万 人民币)售价!!!是的,这已经不是啥成本逆天的动漫藏品,仅仅是一张游戏卡而已!那么,既然一张卡都能标上天价,还需要质疑作为那张卡来源之初的初代《游戏王》,得不到现如今民工漫们的地位?甚至,把《游戏王》冠上ACGN类第一竞技卡牌游戏,都不为过!。

为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材?

为什么日本游戏动漫中有那么多三国和西游题材

大家一说起日本游戏啊动漫啊就是许多战国三国还有一些西游的元素,其实这是有原因的:日本是一个追求崇拜强者的民族,他们追崇那种英雄主义情怀这个不仅仅和日本古代与三国有联系有关,因为西游记毕竟小说,其实日本人喜欢的三国不是历史的三国,而是我们小说《三国演义》里面的那种豪情壮志,英雄情怀还有西游记里面那种师徒四人惩奸除恶的故事毫无疑问《三国》的小说很相似日本的战国时期的故事,日本人天生就很喜欢那种英雄个人主义拯救世界,而三国无形中又在把刘关张三人夸大,大家都知道赵云吕布诸葛亮这几个名将被日本美化上天了,不管是在游戏还是漫画中。

在1970-1980年代,日本就刮起了三国热,三国题材的日本漫画纷纷涌出日本人喜欢三国桃园结义那种热血沸腾的情怀,他们觉得这种在三国中描绘的太过于平淡,他们迫切想有一种形式去改进,让这个情节稍微再放大一点,于是就诞生了很多此类的日本漫画,非常受欢迎,下图就是早年的日本漫画,是刘关张结义不满足于漫画形式,开始制作相关的三国题材游戏《三国志》和《真三》于是日本人制作了《三国志》系列他们并不满足于单纯的观赏,他们想让全民投入到这个游戏世界中,体会一下在三国中指点江山是什么感觉,于是他们基于三国制作了一款策略系列游戏,也就是现在的《三国志》,画面操作已经出现了一个基本的雏形。

后来日本人不满足于现状,又制作出了大火的《真三》系列在《真三国无双》中,赵云绝对是作为主人公存在的,那叫一个帅气,而吕布则是作为大反派之类的存在,在日本的《真三》系列中,赵云和吕布这正反两派被日本无限放大,无疑看中的就是赵云那种单枪匹马,忠诚,千人敌将首级那种气势。这些正是日本人所想要的,所以大家知道为什么日本人那么喜欢三国了吧?关注绝地求生大队长,带你吃上最野的鸡~。

对于B站游戏动漫区推行日本文化行为,你怎么看?

对于B站游戏动漫区推行日本文化行为,你怎么看

整体做得屎能怪谁,国漫上限都没几个拿得出手的,非要扯影响力还只能拿出一些个上古动画撑面子,下限更是低到刷新认知,大家又不是傻逼最近那个仙王,b站可是投资方,各方面的支持也都有吧,但就是做的屎,满分十分20多万人打到了4.8分,是这届观众崇洋媚外吗? 还是b站打压国漫?都不是。为啥西甲英超欧冠讨论度比中超高?一个道理。

为什么有些日本轻小说、动画、漫画、游戏中的异世界国家统治者的姓氏和国名一致?

很多轻小说的“异世界”设定,套用的就是古代欧洲的模版。其实这是领土面积大小造成的区别。我们的古代,虽然也有类似的诸侯国设定,但我们与欧洲有很大不同。第一是领土面积大,封邑的时候,可以分封出去很多。比如说,我们的商代,可以分封出去800多个小的诸侯国。就算是战国末期,七雄并立,还有七个超大的势力呢。为啥?地方足够大。

欧洲那边有多大领土?说一个王国,它整个领土就鞋垫那么大,如果它也分封出去一大堆诸侯国,那就不叫诸侯国了,得叫诸侯“村”。所以它的分封国就特别少,一个鞋垫分三片,脚趾、脚心、脚跟,完事了。比如《星之物语》这样的,这个“世界”,搁在咱们这,说是一个省都嫌寒碜。第二是家族庞大,各诸侯很可能原本就是同气连枝的手足,用姓氏作为诸侯国的称呼,就可能导致有好多个国名相同的诸侯国。

所以,我们古代各诸侯虽然也看重荣誉,但为了避免混淆,只能放弃家名。比如西周,如果都以家名为封邑名,周公旦的封邑叫姬国,姬卫康的封邑也叫姬国,姬载的封邑也叫姬国……那得多少个“姬国”呀?何况,这也没什么荣誉可言。你是一路诸侯,你的兄弟也是一路诸侯,你这样的诸侯有一个排,你有什么可炫耀的?欧洲那边,他们用姓氏作为封邑的国名,独特性更强。

这就叫荣誉,光彩呀。毕竟整个王国领土就分封出去俩地儿,得到这个赏赐,这就是无上的殊荣。统治者的家名作为封邑国名,就是为了强调这份荣誉。不同的情况,衍生出了不同的做法。如果人多了,有重名的情况也就罢了,王国之下一共就俩公国,俩公国还搞重名,那不疯了吗?因此,就算原本是同一个家名,到时候也得改,改一个新的姓氏。

人少,就算改家名也好计算,容易认祖归宗。我们就不行。好家伙,文王百子,全都改姓,几代人过后姓氏就无法表示血统了,乱到没法计算了。日本轻小说对异世界的设定,就是照抄了古代欧洲的模式。归根结底,是因为日本人的文化在近代时受西方影响很大,再加上他们对于“领土特别广阔”在心里是没有概念的,不知道一个国度可以巨大到什么程度,于是参考古代欧洲照猫画虎了。

因而你也可以看到在那些轻小说里形容的各个国家、甚至不同种族的地盘都不大。你看那些所谓“长途跋涉”,坐马车十几天,这就叫远程了。你跟他说清代吴三桂从云南进北京走了半年多,他想象不出来。这就叫格局。使用家名作为封邑的国名,由于分封国少,可以体现荣誉。如果作者知道天底下竟然“八百诸侯”这回事,他也会嫌弃自己的设定格局太小的。


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