我脑海中能想到的游戏有《寂静岭2》、《荒野大镖客》、《鬼泣3》……《寂静岭2》这个游戏结局肯定让很多人印象深刻吧?游戏开发商的恶搞精神发挥得淋漓尽致,因为这个结局的最终凶手是一只柴犬!恐怖的氛围、疯狂的教徒、有悲惨的现实,这一切令人毛骨悚然的幕后操作者,居然是眼前这只萌狗?——男主不可思议地想到。

养狗有什么作用?

养狗有什么作用

养狗之后,对很多人来说,真的是非常重要。可能一开始养的时候没觉得,但是一段时间之后,就互相离不开了。只要不在家,心里就会一直挂念。01养狗可以有效防止抑郁,能够让人变的放松起来。其实这个不仅仅是养狗,养猫也是一样,特别是不善社交的人来说,家里有一只狗狗在等着你,这种感觉是一种被需要、被信任的感觉。跟狗狗在一起的时候,会让人放松,心情也会好起来。

对于抑郁症的人来说,最合适不过了。02养狗可以增加运动量,让人变的健康活泼一点。特别是养一条大狗,每天带着它出门散步的时候,少则半小时,多则一两个小时,每天轻松过万步。即使平时不跑步,不刻意去健身,运动量自然也不会少。03养狗之后,出门的时候跟我打招呼的人都变多了。养一只金毛或者拉布拉多这样的大狗,出门散步的时候就特别有成就感,因为很容易引起路人的回头。

运气好的话,还可以因此认识到一些异性朋友。据说,很多人的女朋友,就是通过遛狗撩到的。。。04养狗的人,容易给人营造出一种阳光、健康的感觉。现在人们对一个人的评价,往往是通过周边的人来确定的,特别是一个人的外在,比如身材、服装,以及他的朋友。如果听说一个同事还养了一只很帅气的狗,那心底肯定会默默的给他加分。

游戏里有哪些令你印象深刻的狗?

不少游戏里会把狗这个角色加入剧情元素,甚至设定成泪点。我脑海中能想到的游戏有《寂静岭2》、《荒野大镖客》、《鬼泣3》……《寂静岭2》这个游戏结局肯定让很多人印象深刻吧?游戏开发商的恶搞精神发挥得淋漓尽致,因为这个结局的最终凶手是一只柴犬!恐怖的氛围、疯狂的教徒、还有悲惨的现实,这一切令人毛骨悚然的幕后操作者,居然是眼前这只萌狗?——男主不可思议地想到。

话说这只狗当时呈现在他眼前的时候,带着套头耳机跟着音乐节奏瞎扭,然后还煞有介事地熟练操作着操作杆,丝毫没有注意到背后的男主。关键是最后还有一首柴犬亲自演唱的歌曲!当时玩儿到这个的时候我快被乐死了,这个狗绝对反差萌。 《荒野大镖客·救赎》同样是RPG剧情游戏,这款游戏的结局也是令人难以忘怀的,虽然游戏名字里有救赎两个字,可是玩家仍然在玩过之后思索,到底什么才是真正的救赎…… 说回到游戏中这条狗,Lobo狼。

它可是在西部猎捕动物时候的一个好伙伴。除此之外,Lobo狼还可以帮助主人完成很多任务,围捕强盗、争夺要塞……Lobo狼的外形就非常凶猛无比,纯黑的外表,一双黄色的眼睛,猎物都无法逃脱它的围追阻拦。《鬼泣3》那只有3个头的地狱犬这只狗外形可怖,当时玩儿的时候吓我一大跳。结果发现它并没有那么威力巨大,而且打败了它,还会幻化成一把三节棍,然后就对这条狗印象比较深。

它能够冻住地面上的生物,不过自己的狗头也被冰覆盖,如果想要打败他,就要先除冰。真正对打的时候发现狗头不堪一击,难道是因为被冻透了?《生化危机》忘了是第几部里面有一个小插曲,游戏没多久会发现一只狼因为捕兽夹夹住而无法逃脱,这时候上前帮助他,它转身就走了。然而游戏进行到最激烈的时候,发现那头狼又回来了!而且还是帮助我打大Boss!挺感动的,当时心里暗想,果然好人还是有好报的。

能不能讨论一下: 养狗的主要有哪几种人?

第一种,无聊消遣型。主要人群是二奶,寡妇,身边无子孙的退休老人,养个宠物当精神寄托;第二种,跟风装逼型。看到别人养,就自己也要养;第三种,炫富型。在公开场合,看到别人夸奖“哇,狗狗好可爱哦!”“哇,哈士奇,这狗好贵的”心里就有种满足感。第四种,流氓变态型。越是看到有人害怕狗就越养大型犬,越不拴绳,看到别人害怕,特别是看到漂亮女人害怕,他能产生罪恶的快感,和露阴癖有异曲同工的地方;第五种,真正喜欢型。

一个人野外夜钓带四、五条狗狗能保安全吗?

你也有点太过于胆小了吧!我们夜钓自己都敢去钓,你确定需要带4-5狗狗一起去吗?观点:1.如果狗狗足够护主(一直围绕你身边10-20米半径活动类型)你带一个就足够了,有动静它会直接发出叫声警戒了!2.如果你带太多一起去,狗狗它们有伴后会结伴一起到处去附近游玩直到玩累了才会回到你的身边和你一起。3.最后只带一个比较有保障,其实晚上它也会害怕警惕的,需要和主人相互照应,所以带狗狗夜行一个衷心足以。


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