弱肉强食的本质是什么?看了三位网友答案,尽管说明一些道理,但似乎仍然不是本质性的,属唯象之列。而本身又是强于自己的食源提供者。老实说,即便是李嘉诚先生那样的巨富,他一生花销与他的财富相比,也是微不足道的,他大部分财富,对他来说也就是个数字而已。

弱肉强食的本质是什么?

弱肉强食的本质是什么

弱肉强食的本质是什么?看了三位网友答案,尽管说明一些道理,但似乎仍然不是本质性的,属唯象之列。本质问题还真有点难度。但不妨谈一下个人孔见,权当引玉之砖。弱肉强食有狭义广义之别,广义函盖了所有自然与社会的种种竞争机制,道理明显易解。狭义的生物生存竞争的本质应该是自然进化规律,自然选择,优胜劣汰适者生存。

此外自然界的生物链之秘,时下对其现象己不是大的神秘,而是一般常识。但深究其源,答案决非容易。我认为作为蛋白质形式的生命群体,其生存机制是建立在物质需求上的。而摄取物质的方式对象只能是针对于自己的弱者。而本身又是强于自己的食源提供者。对此自然机制排除神创论之后就只有华夏文明的易道之理——自然辩证法的规律使然了。

哪些耐玩的手机单机游戏?

有哪些耐玩的手机单机游戏

谢谢你的邀请,作为一个经常给人推荐单机手游的小编来说,小编也有了一定的经验,统计了各位读者喜欢的游戏,大都偏向于ARPG类型,或者高自由度沙盒类型,下面小编就把,我推荐的游戏中,最受欢迎的几个游戏分享给大家。辐射三部曲(沙盒生存高自由)这个系列共有三部作品,他们分别是《辐射岛》《辐射之城》《切尔诺贝利大逃亡 测试版》都是以沙盒、生存、高自由度等玩法为主,其中《辐射岛》偏向于出剧情通过,其他两部自由度要高一些,但是配置相对也高一些。

《永恒之金》(ARPG)画风和《火炬之光2》《恐怖黎明》非常相似,游戏非开放世界,是以闯关和刷副本的玩法为主(可重复刷,共三种难度),而游戏的玩法以装备系统为核心,比如随机属性、多品质、套装、镶嵌、洗练等,游戏操控也很特别,是用指尖手势等放技能。(友情提示:苹果系统请在商店搜索:Eternium,免费获取)《异教之神》(ARPG)典型的手机版《暗黑2》,除了游戏玩法是关卡置,其他基本与暗黑2类似,而且赫拉迪克方块和符文之语,以及各种宝石镶嵌合成等系统,这款游戏全都具备,而且职业的玩法非常自由,没有任何限制,全看你如何加点(四条加点线路)。

(友情提示:游戏有等级限制,解锁方法请看小编微头条)《英雄围城》(ARPG)游戏主打多职业玩法,共有15种职业可够选择,每种职业有2条加点路线,游戏为的整体框架和章节与《暗黑2》类似,只要你杀了BOSS,任何以个地图你都可以去,除了章节地图等,游戏还有,羊村、虫洞等无限副本。《一命通关》(Roguelike)游戏非常的类似《元气骑士》以及《贪婪洞窑》,不同的是这是一款,横版的地牢探险类游戏,而除了Roguelike的随机性探险外,各种ARPG的元素游戏都兼备。

动物界弱肉强食,人类社会也不可能和平。因为人类也是动物,有道理吗?

动物饿了才会弱肉强食,为了生存和繁衍,才会相互争斗。动物有底线丶知足、现实。相比之下,人类由于自认为很高级丶很高明,因而早已变得喜欢自我欣赏、自我陶醉了。因此人类经常自我迷失,看不清自身,因此经常分辨不出什么是自己真正需要的,什么只是没有实际意义贪欲而已。在自我陶醉、自我迷失的情况下,人类的索求只剩下“我要”“我还要”,至于“为什么要”、“凭什么要”丶“要不要得到”,那都不在考虑之列。

更极端的是,有些人为了实现私欲,不惜代价、不择手段,甚至为了所谓的目标不惜毁天灭地丶玉石俱焚。例如有些官员已经很有钱了,本来会有一个快乐的人生,结果硬要去争当巨贪,导致最终东窗事发,赔掉了自己,也赔掉了子孙的前程,甚至连整个家族利益都赔掉了。老实说,即便是李嘉诚先生那样的巨富,他一生花销与他的财富相比,也是微不足道的,他大部分财富,对他来说也就是个数字而已。

人都爱钱,但是在已经是衣食无忧的情况下,为了钱财去挺而走险,去冒家破人亡的巨大风险,甚至不惜玉石俱焚,这就不是愚蠢了,而是痴迷,是人的本能被蒙蔽的表现。如果自我迷失的程度,达到极致的时候,人还真比不上动物,因为这类人连本能都忘却了。因此华夏文化讲究抱道执度、遵道循德,鼓励人们返璞归真,避免被蒙蔽。而西方哲学也主张自我拷问,避免人性迷失,要求人们时刻记住“我是谁”“我从哪里来”“我要去哪里”。

人类社会因欲望而存在,欲望为人类社会提供了前进的动力,但是欲望一旦失控,就会给人类带来灾难。维系人类社会和平的最后方式,就是让人类变的理智,学会整体性思维方式。只要人们做事懂得权衡利弊,懂得从全局的高度去分析利弊得失,学会平衡各方利益关系,这样人类就会变得有节制,而不会变成死脑子丶一根筋。这样人类才会真正迎来和平。


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