虽说玩过之前的塞尔达系列的玩家,可能会说,这个游戏没有太大的难度,这款游戏给人的自由,是非常难得的。而任天堂似乎把这些人都考虑在内了,去跟踪NPC的玩家发现,每个NPC其实都有自己的故事,而且无意中可以触发支线,出现可攻略的情况;执着于骑马走天涯的,对别的动物也产生兴趣,结果发现,这些动物原来也可以骑;不满足于享受这片森林,放火烧山的玩家,意外发现,那些赶来打林克的敌人,变成了烤肉;喜欢雪想滑雪的玩家发现,原来这个游戏真的可以滑雪,可以把盾当成帅气的滑板……当然,也有一些是不能触碰的,也许玩家有点任性,不允许伤害里面的人和家养的动物,不信你试着攻击一下NPC和里面的鸡就知道了。

《塞尔达传说:旷野之息》为什么不如别人说的那么好玩?

《塞尔达传说:旷野之息》为什么不如别人说的那么好玩

现在不论是动漫还是游戏,总是有人动不动就说神作,好像神作这个词被滥用了,大家对于那些稍微画面好,或者音乐好,再有点剧情的游戏,就把它成为神作了,但是要评价游戏是不是神作,好玩才是最重要的,毕竟一个游戏并没有义务让你了解人性,它最初就只是为了消遣,所以好玩就够了。可能很多人并不同意小编的看法,但是应该大部分人都不会反对小编,说《荒野之息》是一个好游戏。

甚至有人都提出这个游戏可以玩一辈子。倒不是这个游戏主线复杂,也不是这个游戏会一个更新,或者出什么创意工坊之类,而是这个游戏好玩。那它好玩在哪里?总体概括下来,有以下三点。1、开放世界允许玩家在里面做任何事情玩过任天堂前几款塞尔达系列就知道,《荒野之息》跟之前的塞尔达系列完全不同,之前的塞尔达最吸引人的就是迷宫。

可这款游戏,就故意弱化游戏主线,公主每次都只是出来说一两句话,希望林克来就自己,但也没催林克一定要出来救自己。不少玩家想爬山就爬山,想骑马就骑马,想去狩猎就去狩猎。虽说玩过之前的塞尔达系列的玩家,可能会说,这个游戏没有太大的难度,但是这款游戏给人的自由,是非常难得的。很多玩家都知道,大多游戏的设定都是社交,或者不是社交,也是奖励刺激,如果没有奖励的话,游戏的可玩度都没有多少

所以许多联网的游戏,策划都拼命想着怎么变着花样出活动,延长游戏寿命。但是《荒野之息》就没有这种烦恼,足够大的版图,无数种玩法,或者就算在里面骑骑马看看彩虹,也够玩家享受这个游戏。2、激发玩家的好奇心这点是小编最佩服的,任天堂把每个玩家当成一个小孩子,也是,在游戏里面确实每个玩家都可以当个小孩子,可以捉蝴蝶、掏鸟蛋、爬树摘苹果、捉鱼,或者是在里面做点坏事也没人来惩罚。

游戏没有告诉你怎么做的小保姆,林克醒来,在四处跑的时候,发现树上有苹果,跳一下能够到,你明白了,原来可以摘树上的苹果。然后够不到的怎么办呢?林克试了一下,发现可以爬到树上。这是明白了,原来这个游戏可以爬树。于是你会好奇,到底林克在这个世界能干什么。看到山,你试了一下,原来他除了会爬树,还会爬山。整个游戏可以随便让你尝试,你在一次次试错中对里面的事物产生了好奇心。

也许是这种好奇心,让聪哥(也就是之前任天堂的社长)在游戏发布的时候,在那棵苹果树上爬来爬去,玩了很久吧。3、到处都有惊喜游戏的玩法不一定的话,那就势必会出现之前网友说的无聊的玩家。他们不在意游戏里面的装备,会自己在里面找一些乐子,或者有里面的人物关系,又或者是道具之类感兴趣。而任天堂似乎把这些人都考虑在内了,去跟踪NPC的玩家发现,每个NPC其实都有自己的故事,而且无意中还可以触发支线,出现可攻略的情况;执着于骑马走天涯的,对别的动物也产生兴趣,结果发现,这些动物原来也可以骑;不满足于享受这片森林,放火烧山的玩家,意外发现,那些赶来打林克的敌人,变成了烤肉;喜欢雪想滑雪的玩家发现,原来这个游戏真的可以滑雪,还可以把盾当成帅气的滑板……当然,也有一些是不能触碰的,也许玩家有点任性,但是不允许伤害里面的人和家养的动物,不信你试着攻击一下NPC和里面的鸡就知道了。


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