晚上不睡觉在被窝玩,在厕所玩,撒谎找理由玩等等,只要是他能躲过大人的地方都会偷着玩。偏见跟信任的进化一样,都是由火树游戏开发的游戏。比如中考前两个月不碰游戏,期末考前半个月不碰游戏。我的经验就是,平时周一到周五不玩游戏,周六、周日每天可以玩两小时游戏(当然了,最近一段时间在家上网站,偷着玩我也不知道,知道也装不知道。

机械键盘玩游戏什么轴好?

机械键盘玩游戏什么轴好

收到邀请过来,下面和楼主科普一下各个机械键盘,为楼主选择提供参考机械键盘的种类机械键盘每一个按键都是一个独立的机械开关。在机械键盘上,我们管这种开关叫做“轴”。而机械键盘也是根据轴的设计和手感的不同进而分类的。机械键盘的轴根据品牌、设计、专利等因素可以分为几个大类:1.德国的Cherry MX轴2.德国的CherryML轴3.日本ALPS公司设计的ALPS轴4.台湾地区厂商设计的白轴5.雷柏自主研发的黄轴Cherry MX轴是目前应用最广、最经典、手感公认最好的机械键盘轴,所以本文只是介绍Cherry MX轴。

同时,根据不同的段落感、键程、压力值,在生产机械键盘时通过不同颜色的轴来区分,就是我们最为熟悉的,青轴,茶轴等称呼。*段落感:手按下去的时候明显感受到一个比较大的阻力阶段,也就是机械键盘手感。*键程:按下一个键它所走的路程,键程较长的键盘会让人感到弹性十足,但比较费劲;键程适中的键盘,则让人感到柔软舒服;键程较短的键盘长时间使用会让人感到疲惫。

*键程:按下一个键它所走的路程,键程较长的键盘会让人感到弹性十足,但比较费劲;键程适中的键盘,则让人感到柔软舒服;键程较短的键盘长时间使用会让人感到疲惫。青轴青轴是机械键盘的代表轴,因为它的触点凸起较多,因此在两个触点接触时段落感最为明显,最接近原始的机械开关的感觉。每当你按下一个按键都会有非常清脆的“click”声伴随而来。

参数:压力值为60克,键程为2.4毫米。特点:手感十分清晰,打字用的话十分有节奏,公认的打字利器,所有机械键盘中敲击声音是最大的。黑轴黑轴机械键盘的特色也十分明显,这类机械键盘属于“直来直往”型的,不仅没有明显的段落感,而且键程也比较短。不过为了避免“一触即发”,黑轴的压力值要比刚才的青轴高。参数:压力值为80克,键程为1.5毫米。

特点:键程短、压力值大的特性让它成为了公认的游戏键盘,敲击声音和其他机械键盘相比小了很多。茶轴茶轴是机械键盘中比较温和的品种。它的段落感比黑轴明显,但是又不像青轴那样清晰、清脆。键程介于青轴和黑轴之间,压力值和青轴一样。参数:键程2毫米,压力值60g。特点:茶轴似乎是中和了青轴和黑轴两个极端,表现比较均衡,很容易被大众所接受。

茶轴机械键盘也是众多人心目中的首选。红轴红轴是Cherry于2008年新推出的一个品种。红轴和黑轴一样,属于直上直下型的轴,没有明显的段落感。红轴的键程和压力值和茶轴相同,两款产品的定位也比较相似,表现都比较均衡。参数:键程2毫米,压力值60g。特点:红轴和茶轴最大的区别就是段落感,红轴基本没有段落感,而茶轴有一定段落感。

白轴白轴机械键盘比较少见,用的人也不是很多,因为白轴在五大颜色的轴中应该属于最难调教的一种。白轴的段落感和2.2毫米的键程都在茶轴和青轴之间,但是压力值却比黑轴还要高出很多。100克的压力值让白轴键盘很难上手,手感也让人比较纠结。一般来说我们在选购机械键盘时可以把白轴忽略掉了。轴的区别轴种 触发压力 触发键程 段落感 适用类型青轴 60g 2.4mm 强 文字利器茶轴 60g 2mm 弱 全面均衡黑轴 80g 1.5mm 无 游戏必备红轴 60g 2mm 无 游戏日常均可机械键盘推荐办公利器--Cherry G80-3000Cherry的G80-3000系列是Cherry旗下卖的最多、性价比适中的机械键盘。

这个系列的机械键盘会让人想到“简单粗暴有效”这组词汇。樱桃(Cherry)G80-3000LSCEU-0机械键盘 白色 青轴游戏发烧友--雷蛇(灯厂)的黑寡妇机械键盘雷蛇黑寡妇是一款比较优秀的游戏机械键盘,外观酷炫,部分型号带有彩色背光。 灯厂的售后做的很好。2年内都可以换新的。雷蛇(Razer)BlackWidow TE Chroma黑寡妇蜘蛛竞技幻彩版 87键游戏机械键盘 黑色 绿轴 绝地求生吃鸡键盘雷蛇(Razer)BlackWidow X 黑寡妇蜘蛛X 竞技幻彩版87键 悬浮式游戏机械键盘 黑色绿轴 绝地求生吃鸡键盘雷蛇(Razer)黑寡妇蜘蛛幻彩版 v2-黄轴 RGB电竞游戏机械键盘 绝地求生吃鸡键盘觉得楼主推荐不错的话记得点赞哟~。

你支持青少年玩游戏吗?为什么?

你支持青少年玩游戏吗为什么

首先要说:我支持!我家就有一个爱玩游戏的。对于孩子玩游戏这件事,我们一直是不反对的。有一段时间,孩子爸爸和孩子一起玩王者,最后孩子爸爸实在打不过孩子放弃了。家长反对孩子玩游戏很重要的一个原因就是怕孩子沉迷。但是沉迷这件事,不是说家长限制了就可以解决的。这几年有非常多的大学生因为游戏耽误学业,严重的甚至被退学。

这其实就是脱离家长掌控、家长限制的结果。正所谓,压抑有多深反弹就有多高,有些不是能够依靠强制解决的。“我的世界”也是一款最近很火的游戏,孩子经常自己搭建一个世界之后给我看,同时给我讲解他构建的“世界”。还有“王者荣耀”,孩子每次五连杀、几连杀之后都拿着录屏来给我们看。说句真心话,透过游戏家长也会看到孩子的另一面。

所以说,游戏有它好的一面。孩子在操作游戏角色的时候,会想尽办法完成游戏任务,会开动脑筋寻找解决途径,这对于孩子来说也是一种学习方式。同时,打游戏也非常锻炼手脑协调能力和团队合作意识。另外,游戏也是孩子和同学朋友间可以交流的一个话题。作为家长,我们不能把孩子局限于书本之中,孩子也需要有丰富的生活,感受不同事物带来的快乐。

但是,青少年多半自制力较差,还需要家长监督和规范孩子的游戏时间。我的经验就是,平时周一到周五不玩游戏,周六、周日每天可以玩两小时游戏(当然了,最近一段时间在家上网站,偷着玩我也不知道,知道也装不知道。)重要考试之前不玩游戏。比如中考前两个月不碰游戏,期末考前半个月不碰游戏。在我看来,与孩子提前商量好时间安排比较好,即可以避免因为时间过长闹得彼此不愉快,也有助于孩子合理规划时间。

游戏的确占用了孩子一些时间,但是合理规划时间并不会带来太多的负面影响,关键是家长如何去协调。其实,孩子打会游戏,和咱们成年人约着打麻将、打扑克差不多,都是个与外界交流的方式。孩子作为社会的一分子不可能生活在个人空间之中,给予孩子足够的空间发展自己,帮助孩子协调好各方之间的关系,对于他上大学、入社会来说都是有好处的。

怎样控制孩子不看手机,不玩游戏?

怎样控制孩子不看手机,不玩游戏

【超姐观点】控制孩子不看手机,不玩游戏,家长先要以身作则,给孩子做好榜样,其次培养孩子的兴趣爱好,转移她的注意力,时间久了就会养成好习惯!现在是高科技飞速发展的时代,手机成了生活的必需品,我们出门什么都可以不带,就是手机不能不带。它可以帮你查公交、付账结算、看天气预报......总之,出行要想方便就要带上手机!家长管好自己的手,给孩做好榜样,不在孩子学习时玩手机,不当着孩子的面玩手机网络的时期,手机在给我们带来便捷的同时,也带来了危害!网络游戏的蔓延,它不仅牵扯者大人的精力,也吸引着孩子的眼球。

现在的孩子从哇哇学语就知道手机好玩,他每天睁开眼就会看见家长有事没事的刷屏,一闪一闪的时而引起家长哈哈大笑;时而会让家长眉头紧促;时而又让家长嘟嘟囔囔……孩子小时好奇会看着你玩,你也许会觉得可爱没什么大不了的,看就看吧,等他稍大点就知道抢你的手机玩,你再不注意,孩子就会越玩越上瘾。视力急剧的下降不说,还会注意力不集中,做什么事也提不起兴趣来,只有拿起手机才会安静,因为他染上网瘾。

家长要想教育好孩子少玩手机,必须要以身作则!家长可以玩手机,但不能当着孩子的面玩,他在屋里学习,你在外面叽叽喳喳,声音再小也会分散孩子的注意力,他毕竟是孩子,自律意识差,你要做好榜样!家长对玩手机的孩子不要打骂要正确的引导!个别孩子逆反心理强,你一味的严格管教会适得其反,为什么你能玩,我就不能玩,你是大人就可以天天玩游戏吗?这种心理驱使会让孩子偷着玩手机。

晚上不睡觉在被窝玩,在厕所玩,撒谎找理由玩等等,只要是他能躲过大人的地方都会偷着玩。疫情期间的网课不就把这些孩子打回原形吗?说是拿着手机上网课,家长一个不注意他就会偷偷的玩游戏,一边玩游戏,一边防着家长的检查,哪还有心思听课!适当的让孩子玩手机现在的孩子完全不让他玩手机是不可能的,孩子在幼儿园、学校跟朋友交流都是讲手机里的事,不玩手机会让他跟别的孩子没有共同语言,有代沟。

适量的让孩子玩会手机我觉得是可行的。适当玩手机,这个是指大点的孩子,最好是上小学以后。孩子小时视力正是发育的关键时刻,尽量不要让他玩手机,可以让他看看电视、画画或者带他到户外活动,学龄前阶段的孩子家长多陪伴,带着他多外出玩,他不会对手机上瘾。如果家长为了省事,闲孩子闹腾麻烦,把手机一丢给孩子,就是神仙也帮不了你。

孩子是你自己的,关键在家长的正确引导。孩子写完作业,你可以陪他玩会他喜欢的游戏,最多半小时,时间长了对孩子视力不好。现在孩子近视率达到百分之八九十,都跟手机有关。你可以明确的告诉孩子玩手机可以,作业必须认真完成后,只能玩多久,你可以给孩子定个规矩,无论什么原因都不能破了规矩,孩子执行时间久了,慢慢就会养成自律的习惯,这对他以后的学习和生活都是有好处的。

让孩子懂得玩物丧志的坏处,家长帮孩子从小树立正确的人生观、价值观孩子玩手机游戏家长一定叮嘱不玩付费的游戏,游戏就是娱乐,放松心情的,不要让孩子买装备,不要把银行卡关联孩子玩游戏的手机。你可以给孩子讲讲玩手机的坏处,让孩子知道他当前的任务是什么。家长可以帮助孩子立个志向,这个志向不是以后必须要实现的,孩子随着年龄的增长志向是在变化的,志向只是作为孩子的前进动力,他有自己的理想才会努力学习,才会为理想而奋斗,才不会老玩游戏。

作为一名80后,你还记得你童年玩的游戏吗?

初恋的回忆永远是最美好的,而不再年轻的我,回忆起当年的游戏历史,依然会感慨万千。至今,我仍然记得,那些曾经陪伴我许久的游戏。《重装机兵》不知道大家是否还记得这两门炮呢?当初可真的是困扰我许久。《重装机兵》是FC上最经典,最好的游戏之一了。当年,我也像很多玩家一样,拐弯抹角的想办法让红狼不死,听信了很多不靠谱的红狼加入的传言。

“可爱的小狗,依然爱叫”,妮娜得知红狼死后,毅然选择自杀的故事,也让懵懂时期的我,第一次感到了剧情的魅力。也因此,在拥有MD后很久,我都为了这款游戏,一直保存着FC极其。《MD太空战士》雪儿和露西亚的战斗动画,想必很多孩子都记忆犹新呢。在MD的RPG游戏中,《太空战士》是不错的一款,在世界观的刻画上,无论是“魔族”的被强行定义为敌人,以及人类帝国真正的野心,都反映出了作者对现实的思考。

尽管那时候我并不懂这些,但如今回过头来想到,却恍然间感到,这款游戏实在太精彩了。《光明力量》系列《光明力量》系列是曾经眼前一亮的游戏,这款游戏或许也是很多玩家对SLG最初的怀念吧。现在看来落后,然而从当时来看,这款游戏的场景和战斗动画设计,都是非常出色的,特别是二代《古代封印》,碎碎念君就曾经为了刷章鱼升级,而各种熬到天亮呢。

《风色幻想》系列《风色幻想》系列也是伴随着我们童年的精品,尤其是三四五三代,精彩的剧情与出色的动画表现,在那个落后的时代,让玩家们着实的惊艳了一把,也留下了太多的回忆。《轩辕剑》其实,比起《仙剑奇侠传》来,碎碎念君更喜欢《轩辕剑》系列,在国产游戏还没有彻底衰落的时代里,国风十足,剧情感人至深的《轩辕剑》系列,真的是让我留下了太多的回忆了。

《口袋妖怪》系列想必大多数人在GB平台上都没有错过这款作品,《口袋妖怪》系列,也就是《宝可梦》的牌子能延续至今,与玩家的回忆显然是分不开的。这款将收集养成玩法第一次发挥到如此境界的游戏,毫无疑问是业内的传奇。《牧场物语》系列《牧场物语》是曾经GB到GBA系列的名作,现今在其他平台上,这个IP至今还是历久弥新——尽管在国内已经小众化了。

回顾童年,在没有手机电脑的年代你儿时都玩过哪些游戏?

我小时候玩的是红白机那种插卡的,玩过的游戏太多了,有《魂斗罗》《超级玛丽》《冒险岛》《雷霆战机》《音速小子》《炸弹人》《双截棍》等等太多太多了,现在不都是有什么99 合集的那种打包卡吗,我小时候基本都玩过,小时候玩世嘉,玩红白机占据了我大部分的童年时光,那也是我最快乐的时光。其中我最喜欢玩的不是这几款,而是有一款叫雪人兄弟的小游戏,那个游戏是两个人本地联机的,两个雪人要打掉所有的敌人冲破所有的关卡并且还有很多boss,对于年龄很小的我来说真的超难,不过我们最后还是通关了,真的很不容易。

我的游戏天赋其实是我父亲遗传给我的,从我小的时候他就教我打游戏、带着我玩,然后我越打越好,在和父亲一起玩游戏的日子里我体会到了游戏带给我的乐趣,那也是许多人小时候的乐趣,因为那真的很快乐,以至于到现在为止我从事的工作也是与游戏、电脑相关的工作,真的觉得很快乐,游戏使我快乐、工作使我快乐,也希望大家都能够快乐的生活并且成长!。

最近上班比较清闲,有没有可以消磨时间的手游来玩一玩?

给大家推荐一些简单又可以消磨时间有意思的游戏卡牌冒险类是缺一不可的!卡牌冒险类一款轻度类CCG(集换式卡牌)策略手游。画面是卡通动漫风,看起来很舒服。并且游戏中有自己独创性的玩法,玩家的战场是在两个拳头上(泰坦手臂上?)进行的,通过合理的在九宫格地形上放置卡牌来获取胜利。并且每场战斗的过程不会很耗时间,两三分钟就能完成一局。

游戏中拥有个性不同的七种种族卡牌,每中种族都有各自的特点,比如四芒帝国,有强大的解场,buff能力;炼狱深渊,有直伤,快攻,弃牌能力;隐秘者,有穿透,充能,过牌能力......利用多种族特性可以增加玩家的游戏套路,也丰富了玩家在策略上的选择。肝度方面相比其他卡牌(炉石等)来说也不大。游戏目前处于试玩阶段,需要联网。

逆转卡牌一款幻想类的卡牌策略手游。画风加音乐的搭配有点奇异的末世风格。游戏中卡牌的名称比较特别,有僵尸主妇,黑夜鬼魂,狂暴僵尸等末日元素,还有面具杀手,黑镜骗子,潜入特工等杀手元素。(第一次玩感觉有点奇葩)而且卡牌还有自己的阵营划分,分别为罪犯,军队,野兽,生化。这在游戏卡牌对战中起着关键作用游戏的基本对战规则与九宫幻卡卡牌相似,卡牌四边拥有不同的点数。

通过策略性的选择比对方点数高的卡牌,把敌方卡牌变为我方。最终看哪一方的卡牌多,谁就获胜。并且由于游戏中不同卡拥有不同的技能和属性,加上卡牌还有阵营之分,就让游戏的可玩性大大加强,选择好的卡组很有可能逆转战局恍惚动作类肥皂大作战一款听名字就让人血脉喷张的游戏。画面简单粗暴,配音逗比搞笑,各种“啪啪啪”不绝于耳。

人物形象也是一群特有喜感的表情包,肥皂也是各种各样,有香蕉皮,香艳香皂,千年啪,茄子,黄瓜,黄鳝......咳咳,大家不要误会,相信我,这是一款正经的娱乐游戏游戏里有大澡堂和大宝剑两种游戏形式,一种是有时间限制,一种是无限享受型(当然,只要你不被警察抓到)。操作呢,很简单。毕竟叫做肥皂大作战嘛,就是拿起你的肥皂,尽情地扔向你的对手,然后等他滑到,就可以..hhhh......小飞机大战一款听名字就很童年的游戏,画面很类似大家年幼时画的蜡笔画,整体看起来很简洁。

游戏里也有很多造型各异的飞机可供选择,什么飞龙战机,星际飞船,萤火幻蝶......还有不同的技师,南瓜灯宝宝,小小小白,擎天小柱,充电宝宝???呃,虽然名称有点奇葩,但是每个技师会有不同的属性加成,能帮助你更好的打飞机.....别小瞧了这款游戏,游戏不仅支持单机,还有排位赛,团战模式(需要联网)。打飞机操作也添加了自己的创意,不是白痴式的死安子弹的玩法了。

在游戏里有加速躲避功能,还有效果,作用不同的导弹等新玩法。如果你还对打飞机保留着一丝热情,绝对可以一试.富含哲理类信任的进化一款用文字互动方式讲解道理的游戏。游戏由浅入深,用许多形象生动的例子来解释对于信任的认识。并且利用许多启发性的问答,来让你参与互动,开启你的心智,值得一玩。偏见跟信任的进化一样,都是由火树游戏开发的游戏。

继承了信任的进化的游戏模式。只是游戏中把信任变成了偏见主题。如果你对“偏见”有疑问的话,或许可以在游戏中获得一些认识。暖心放置类荒漠乐园一款唯美放置类养成游戏。游戏里的画面十分清新唯美,音乐也比较治愈风。整个游戏背景是在一个远在天际的荒岛群上,那里除了一个破旧的风车外,什么也没有。而我们的到来,注定就是为这片荒漠找回昔日的活力。

在游戏里,我们需要做的主要是通过人为的点击风车,积累足够能量(也会自己增长,只是比较慢),然后再用这些能量去持续制造降雨,慢慢的让荒漠长出新绿来。等到降雨量累计到一定的量时,荒漠上就会开始有新物种出现,前期有小螃蟹,斑马等动物,后期的话会有人类入驻,甚至还能碰见水怪......当然如果你想加快新物种的出现,也可以多留意一下荒岛和海上的动向,说不定能有些意外之喜。

猫咪后院一款跟《旅行青蛙》同厂商hit-point出品的游戏(据说其改编电影已在日本上映)。游戏里的画面是传统的


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