2009主线趋势2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。

赛尔号抄袭神奇宝贝?

口袋妖怪是1996年出的游戏,赛尔号是2009年。中间差了十三年。居然还有很多小朋友在贴吧瞎黑,说哇是口袋妖怪抄袭赛尔号,这就很好笑。之前动画在国内还有电视台可以放的时候大概才零几年,那个时候能够看到的小朋友基本都是90后或者八零后。这样一拨人看完之后很快就迎来了国家广电禁止外国动画在国内电视台上放送,这就让山寨游戏有了可乘之机。

趁着小朋友们不知道,而且游戏也从来没有正式进入过国内,给他爽爽的抄了一把。这么久,赛尔号一直都在抄袭,从来没有停止。同样是四个技能,抓宠养成,这些条件只要你玩过口袋妖怪的本作就知道,赛尔号是抄袭的。这个游戏本身相当于针对那些从来没有在电视上看过神奇宝贝的所谓零零后孩子们的抄袭作。神奇宝贝里所有存在的东西全都抄来,一个没剩。

技能、抓宠、pp值,养成,交换,种族值,个体值,传说精灵……甚至很多传说都是直接拿的口袋妖怪本篇的东西比如洛奇亚。所有的精灵只要稍微拿过来,改一下外观,就可以拿来用了。技能的名字、特效、属性等也直接拿的是口袋妖怪的。可以说,简直就是口袋妖怪的内容拿来网上换皮一下就拿出来了。这样的游戏没在国内过于风靡,但也相当流行了一段时间。

赛尔号现在回归应该怎么玩?有什么规则?

精灵选取:在2013年之后到2015年间,首先看是否超进化、是否米币精灵、是否颜值可还行、是否是主线热门精灵。活动精灵成为了菜鸡选项,“难民”玩家的唯一心灵寄托。在精灵方面出现了一系列因实力拉低身份的事件,那时候能称得上是巅峰玩家或前线玩家的标准是“米币精灵”!2009-2013退坑玩家的规则:第一阶段,这游戏真好玩!第二阶段,谱尼在手,天下我有!第三阶段,这是什么鬼精灵?完全劝退游戏!脱坑!而就是2014黑暗时代彻底降临之后,留下了大批现任“云玩家”,游戏规则“氪金就能变强”!说的没错,包括我也不否认这个事实。

2014-2015,经历过必先必秒之后,才能体会到2016的赛尔号是有多“纯洁”。这可能就是打一巴掌给一个甜枣,就是2015每周白送米币精灵,都没有感受到游戏还有什么乐趣。但是2016却全然感受颇丰,具体就是表现在PVE的格局稳定,剧情开始走上稳定。就目前划分来说,赛尔号分几部分玩家:散兵游勇:这类就是划水流,游走于B站以及各路网站之间,喜欢单人作战(单机),从不和一些其他玩家有太多接触,完全是以佛系划水为生,是不是也当一些“老玩家”指点一下迷津。

但是,让这类人充个年费啥的,也还是比较艰难的,纯属白嫖,要送便送,打不过我就不打了。动画萌新:也是新生血脉,也就是新船员,因为赛尔号系列动画及电影的影响而进入游戏,但发现这游戏并不适合他们。但唯一的好处是他们有钱,最次也能充一个年费出来。结果积累了两三年,往期钻石精灵和年费还是有的。但刻印及其他资源以及精灵培养上要稍弱,对赛尔号页游主线和动画存在误区。

巅峰也是送分的存在,基本上大多数游走在十段一以下,但排位却精灵很充分。骨灰老兵:返坑玩家,单纯的就像回来玩,或者是中途断断续续,脱坑一段时间又回来再玩一段时间,看看缺了什么得力精灵,然后狂肝一波感觉差不多了又开始淡下来,接着又脱坑听说出什么返场或者活动的时候才会回来。值得“尊敬”,把划水发挥到了极致,随上随玩,有实力懂精灵,知道回坑该做什么,经验还算丰富。

没有真爱:贴吧玩家、B站固定玩家、专业玩家,知道赛尔号是个什么游戏,是不是收一下后宫团什么的,坚持入手颜值较高的精灵,固定PVE高配阵容,基本上每天在线,巅峰脚本划水刷币,肝帝和星皇的融合体(我就想不明白了,到底是怎么样的手法能在重置段位后三天又上星皇?欧皇的BUFF加肝帝的耐力?)外加日常迫害!而且他们个人感觉每天还很轻松,上香频繁。

自2017年-2018年两年稳定精灵实力之后,氪金不一定能变强,因为大部分精灵可通过活动入手。除了年费,钻石精灵更新慢,基本上3个月出两只,然而也只是一时之势,还是没有已经稳定的BAN位精灵要好用。完全就是收集、守仓,这就给了很多平民玩家机会,只要按BAN位精灵走,9格冲星皇还是可行的。但越往后,就显得年费和套装很重要(九格甚至可以没有任何一个年费,纯平民)。

但最后感觉还是,每天都在划水,一周之中也就周五至周末忙一点,过了这三天,基本上就没什么要做的。三天一清巅峰任务,泰坦完全用不完啊。没有水晶的活动能叫活动?不送刻印的活动能叫活动?说起来,那一周的虫系四九(拉斯塔特)也是让人头疼,七天硬是撑得人难受。佛系点划水不好吗?所以,论游戏体验,不同的人群有不同的感受。

09年的赛尔号是什么样的?为什么那么多人希望找原来的感觉?

既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。

现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法赛尔是玩家在游戏中扮演的角色,玩家在除精灵对战外只能操控赛尔。赛尔可以装扮。赛尔主要指挥精灵参加战斗,自己并不参加。但是后来,战队要塞保卫战出来后,玩家也可以使用赛尔直接战斗,为此商场还上架了大量需要米币才能购买的战队攻击加成套装。

在09年的赛尔号,我们就可以是看做《口袋妖怪》,唯一不一样的就是赛尔号是一个持续性贯穿的游戏,而不像《口袋妖怪》单机版是分部玩。这一点就给了玩家无限可能性,只要你一直玩下去,那么更新就会不断进行。而口袋则是一部完结换另一部,这就从本质上有了区别。精灵设定前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。

对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。

所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。

而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。

还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪 侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。

7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法


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