(你记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。策略游戏的龙头老大,最好玩的策略游戏没有之一游戏主要讲述了选择自己合适的文明后,开始发展的故事,涉及现实中的,交通,科技,教育,军事,外交,农业,政治等你能想到的任何方面。

如何看待赛尔号出现虫系?

如何看待赛尔号出现虫系

从目前赛尔号更新的虫族女王来看,赛尔号至少从这一段时间肯定是要以虫族和大暗黑天扯上关系。而且看通过虫族女王的实力和她手下大将的实力,只能把她划分成3级实力(完全体天邪龙王4级,5级的目前根据主线可能只有谱尼和索伦森完全体。能被艾琳和安丽斯不用鬼面幽蝶的形态就能控制住,虽说有一点额外因素,但是只能说明她智商低。

从咤克斯控制斯德鲁来看,咤克斯有3级半能力,完全体的话就能到4级。我个人认为大暗黑天完全不是混沌教派的对手,即使全员完全体也弱于混沌教派。)根据主线剧情来看,出虫系是因为新的星域新的星球需要新的生命。如果赛尔号还是像之前那样出地图肯定又会凉(有的地图没有精灵,只有往期米币精灵,有的还甚至什么东西的没有,那样的地图还有必要存在吗?)所以从新的星球开始,每一层就又有了精灵,有的没有的是推荐精灵,比起继续在单双属性挣扎,还不如新开创一个系,从新的属性做文章。

这个大家其实发现了,一代版本一代神,后面新更新的东西总会把之前的淘汰,什么精灵王啊创世兵魂,后面还打不过一个598,名号其实没用,靠着所谓的“超进化”“完全体”撑场子,后面完全体完了是不是会出“究极体”?打套路得人心这招真的被用的炉火纯青,赛尔号第一战力的光明螳螂也被迫上场了,还超进化,后面的结局可想而知。

再回来分析出虫系:《口袋妖怪》中虫系出现的很早了,当时的《赛尔号》并没有虫系,再没有次元系的时候只有16个属性(口袋妖怪17个),最强属性圣灵系,只有一个谱尼(这就是当时的特色吧,毕竟口袋妖怪所有的神兽都脱离不了普通属性)。《赛尔号》很多属性都是从《口袋妖怪》修改下来的,除了岩、恶、毒这三个属性没有,其余的其实从根本意义上是一样的,名字变了,本质没变(这点我就服洛克王国,直接不用改的,照搬)。

属性这个东西的种类决定你这个游戏的精灵花样多不多,《口袋妖怪》就就凭这17个属性成为了经典,成为了宝可梦世界生命本源线。而《赛尔号》后面即使双属性出了那么多(后面100%还会加),还是不能够把它重新带火,这就是原因。从2010年出双属性精灵的时候我就知道精灵格局要变了,大量精灵即将涌入,单属性肯定是不够的。

(你还记得赛尔号第一只双属性精灵是什么吗?)于是《赛尔号》单干,想做出特色,最终就是出现了更加失去游戏平衡的属性(次元、远古、自然、邪灵……王系什么的就是瞎整),当一个游戏从最本质上出现问题,游戏格局会产生变化。如果当时最强的还是单属性的谱尼,一开始就要做白痴的单属性,为什么不坚守下去?(洛吉拉斯这个精灵进化后就是碰火龙,不给它龙系就不说了,至少给他个飞行系吧)自创属性、技能,真的是淘米《赛尔号》走向没落的主要原因之一。

游戏没有了平衡性玩氪金,有人玩才怪。说句实话真的不如人家直接照搬的,至少人家还有职业道德,要搬就全部搬,自己有多少本事自己心里其实清楚(洛克王国中枪)。《口袋妖怪》能做那么长时间,而且最主要的是它成了经典,能是轻易就能被一点点改动超越的吗?所以《赛尔号》回归单属性,也是一种“可持续发展战略”,如果再自创新的属性,精灵实力后面登天,神兽沦为辣鸡(玄武已经被干掉了,青龙之前被重伤,白虎也打不过新出的东西。

可以推荐一些费时间的游戏吗?

如何看待赛尔号出现虫系

文明表示在座的各位都是辣鸡。文明,由firaxis games开发的里程碑神作。策略游戏的龙头老大,最好玩的策略游戏没有之一游戏主要讲述了选择自己合适的文明后,开始发展的故事,涉及现实中的,交通,科技,教育,军事,外交,农业,政治等你能想到的任何方面。通过对各种领域的开发研究制定政策,完成领土的扩张和文明的发展!并且在游戏过程中仿真的随即事件,要求玩家动脑筋处理,比如市民暴动,政党夺权,外交结盟,战争爆发,灾难事件等等文明游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。

有什么烧脑生存或解密的单机游戏吗?

如何看待赛尔号出现虫系

生存解谜的单机佳作还是相当之多的,下面堂主就给大家简单推荐几个手机上的佳作吧,一定有你喜欢的。命运石之门这是一款岛国佳作,虽然没有太过什么惊心动魄的战斗过程,但是凭借着美丽的小姐姐,以及庞大烧脑的诡异剧情,一定能够给你前所未有的游戏体验。本作不像通常的冒险故事那样,主要通过不同的选择来引导情节走向,而是采用了独特的手机触发的移动电话系统,在故事中偶然收集发现的一封邮件,一个电话,就可能引起巨大的连锁反应、游戏最初的剧情玩家们也许看不懂,但是接下来的内容一定可以让你渐入佳境,欲罢不能,虐心的爱情故事,烧脑的剧情,绝对是不可多得的佳作,你值得拥有。

她的故事这是一款相当有新意的冒险解谜佳作,它没有采用动漫卡通的风格,而是史无前例的采用了真人表演。整个游戏中充斥着一个个的访问视频,你需要做的,就是仔细聆听观察他们的表情对话,从而发现任何的蛛丝马迹,第一人称的视角,完全真人的表演,代入感绝对无与伦比。故事的悬疑性还是很高的,简直破朔迷离,而想要弄清楚一切的来龙去脉的话,就一定要抓住对话中的关键词,值得一玩。

地狱边境这是一款由PC移植而来的探险解谜神作,灰白的画面,幽暗的氛围,它将带你到一个完全不同的世界。本作主要是小男孩找姐姐的故事,在这危机四伏的路上,你需要历经千难万险,跑动,跳跃,推箱子,稍有不慎,就会半路夭折,因此挑战性还是蛮高的,此外,游戏的背景音乐也是恰到好处,可以让你身临其境,孤独,绝望,恐惧,伤感,一部不可多得的佳作,强烈推荐。

未上锁的房间the room未上锁的房间可谓是解密类的神作了,相信喜欢这类游戏的玩家都不会陌生,就不过多赘述了。在本系列中,玩家们可以体验到惊心动魄的解谜陷阱,出人意料的故事转折,再加上精美的画面,动听的音乐,妙不可言的机关设置,如果你喜欢解谜探险的话,那么这是你绝对不可错过的佳作。60秒大冒险这是一款由PC移植而来的冒险类神作,核袭击来临,面对迫在眉睫的灾难,你只有60秒的时间去准备一切,带走哪些物品,哪些家人,一切都需要你去抉择。

搜集食物,药品,杀死变异怪物,寻找地图,书籍,尽一切可能,让家人生存下来,坚持到救援来临。游戏具有多种模式,每一种都有着不同的乐趣,还是相当耐玩的。天空之山这是一款由战斗民族打造的生存冒险佳作,第三次世界大战来临,到处都是突变体,面对着他们的嗷嗷待哺,良心建议,赶紧逃命。面对着危机四伏的环境,穿越在地狱般的末日世界,搜寻物品,制作武器,面对着这一群僵尸生物,你必须要通过随机生成的无数房间,最终逃出生天,游戏具有多种结局,因此可以反复体验。

虽然本作的画面不是很好,回合制的战斗也没有什么打击感可言,但是优秀的关卡设计,深刻的剧情,良好的氛围,还是值得一玩的。直到晨曦来临这也是一款难得的冒险解谜神作,作为主角的我们,被困在了一座鬼屋当中,而要想活命的话,就必须在天明之前逃出这里,节奏绝对紧张刺激。游戏画面相当精致,再加上四处飘荡的幽灵,从而营造了一种恰到好处的恐怖氛围,再加上感人的剧情,新意的战斗设计,亚马逊的这款游戏还是相当用心的,此外,本作自带中文,强烈推荐。

幽灵记忆如果你喜欢纪念碑谷的话,那么这是你绝对不可错过的冒险解谜佳作,类似的画风,同样巧妙的机关设计,简直就是游戏中的艺术品。本作的流程并不长,但是每一关都有着极度巧妙的机关设计,面对着开发商精心雕琢的作品,简直会有不舍通关之感。这是一个奇幻美丽的异世界,背后隐藏着无数的故事等待着我们的探索,强烈推荐。

海之号角这是一款和塞尔达高度类似的手游佳作,无论画面还是机关设计,都在向塞尔达无限接近。男孩的父亲为了战胜大海怪,悄悄离开,一觉醒来,只留下了一封书信以及旧笔记,而为了找回父亲以及战胜怪物,男孩就此踏上征程。游戏的画面相当舒服,蓝天大海,碧波白云,再加上众多的小岛,巧妙的机关设计,有趣的战斗过程,可谓是放松休闲的不二之选。

星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?总是打得你死我活?

哈哈哈,这是一个有趣的问题,从星际1玩过来的老玩家都知道,人、虫、神三族之间总是打了个你死我活,但却对于他们至于为什么这样却不甚了解,那么大麦我今天就来说说人、虫、神三族到底有何深仇大恨非要杀个你死我活。这三个种族中最郁闷的就是人族了,自己在科普卢星区过的好好的,结果虫族来入侵了,感染了一个星球的人类。

然后神族为了拯救人类用高能能量炮消灭了这个星球上的所有生物。这个…… 呃~~ -______-" 人族表示人在家中坐,炮从天上来。人族一看,我靠( ‵o′)凸神族你上来就灭了我一个星球的同胞,一看就不是好人怼他们,于是神族和人族的梁子就此结下。而虫族和人族本身没有什么深仇大恨,只不过虫族由于其生物本能就是杀戮然后进化得更强大,因此虫族为了获得当时人族进化出的心灵感应能力才去攻击人族的。

至于虫族和神族嘛,也是虫族自己先惹的事,结果一不小心把神族的老家都给拿下来了,搞得神族差点灭族,因此在游戏中虫族和神族两方的几乎属于势不两立的状态。反正在主宰时代,虫族就是个惹祸精,一家刚两家还把神族和人族打的抱头鼠窜。后来两族一看不行就决定暂时联合起来对抗虫族。后来到了星际争霸2,暴雪为了给虫族洗白,又加入了埃蒙成为三族集火的对象,让人虫神三族有了共同联合起来的理由。


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