什么妖怪手表在日本很火,但在中国的人气却不高?

妖怪手表 估计关注游戏的朋友们不会陌生,因为这是几年前日本十分火热的“子供向”作品,在小学生中广受欢迎传播,周边更是被 BANDAI万代 “承包”了(上一次这样现象级的动画就是 KERORO军曹 )游戏同名动画首先 妖怪手表 是同名任天堂3DS游戏改编而成的动画,属于跨媒体计划作品的一部分,这个说法是不是有点“熟悉”?其实 妖怪手表 模式跟 Pokémon宠物小精灵 十分相似,同样都是收集各式各样可爱的妖怪,妖怪间属性相克还可以进化融合。

值得一提 妖怪手表 中的妖怪一部分是源自于日本民间传说,更多妖怪是多元文化结合的“产物”,例如人类生活的“陋习”演化的妖怪或者是灵感取材自外国的妖怪。跟中国传统的妖怪有所出入,所以国内小朋友看起来有点陌生。妖怪手表 免不了跟 宠物小精灵 相比较故事中小学5年级的 天野景太 偶然接触到不可思议的妖怪世界,在困难的时候可以用硬币召唤妖怪,并且可以借助妖怪的力量对抗恶灵。

作为“吉祥物”和主角的 地缚猫 算是 妖怪手表 的灵魂所在,虽然灵力不强 却热衷于“偶像文化”(这点跟 KERORO军曹 “不务正业”的设定十分相同,但关键时刻还是挺可靠),经常闯祸 笑点的制造者。各地都开始引进 妖怪手表 的动画,所以 地缚猫 的形象开始深入民心,加上动画的热播,可以说在小学生间是“洗脑般的植入”。

问题就在于 妖怪手表 动画并没有正式在大陆地区播放...因为早在2006年,广电总局曾经下达过明确的禁播令,禁止在黄金时段播出境外动画,这项禁令虽然没有明确针对日本动漫,但由于国内主要的引进动画就是亚洲邻国的日本,因此日本动漫当然也是主力被“清扫”的对象... 而且日常动画时段基本被国内的动画排满了,少了小学生的热度动画国内人气当然急降!地缚猫 为 妖怪手表 带来巨大的经济效益从开播的两年间 妖怪手表 已经成为价值十亿美元的IP产业,是前面介绍的妖怪动画无法达到的境界,当然 妖怪手表 动画本身从道具到造型就是设定为“吸金的工具” ,跟国内以玩具造型为动画主角的套路无差,但跟 宠物小精灵 相比下妖怪角色的并非养成向的“宠物”设定,更具鲜活性。

妖怪手表 的成功离不开人气精准的定位,动画内容相对“低幼”,但是小朋友不需要过于“繁琐”的剧情,搞笑 可爱 更容易在小朋友间的传播,而被小朋友“看上了”无论从玩具到日常周边都是“第一选择”,家长们也只可以“乖乖”掏钱包。国内唯一跟 妖怪手表 周边联动的估计就是麦当劳了,推出了几期儿童套餐玩具,可惜因为陌生度令小朋友们都望而止步... 并不像其他动漫IP周边销售火热 妖怪手表 靠联动或创新前进Q萌活泼的妖怪造型给与 妖怪手表 无限的可能性,例如跟 三国志、最终幻想游戏的联动,可以说是突破“次元”,之前馆长也提及过 KERORO军曹 当年有类似的游戏联动。

而国内这几年麦当劳推出的 妖怪手表 玩具也“暂露头角”,可惜国内动画过多“阻挠”了其发展,人气也是“水土不服”。老实说从 妖怪手表 开播到中后期,馆长都感受到其制作团队都是参照了 KERORO军曹 的模式,特别是周边相当“雷同”(毕竟都是被 BANDAI万代 “金主爸爸”承包过套路接近),可惜同样随动画的完结 热潮终究会退去,综合的胜利是相当难的一件事情,估计结果也是一样。

( 妖怪手表 《鬼王的复活》画风突变)随着 妖怪手表 迈入第五年,无论游戏还是动画都必须“突破”现有的状态,给粉丝新鲜感。其中2017年上映的《妖怪手表 阴暗面 鬼王的复活》无论从故事和画风都“突变”,这次面向群体不再只是小朋友,加入恐怖阴暗的元素,更贴近传统的妖怪动画。最让人“惊喜”的是跟 鬼太郎 的联动,电影中主角为拯救人类寻求帮助,来到 鬼太郎 等人居住的神秘森林。


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