单机好玩的游戏Steam有很多的,推荐几款平价的:《Outlast2》(逃生2)就很刺激好玩,实话实说我很怂,所以大部分恐怖游戏都是B站云通关的,不知道题主大兄弟能不能顶得住。手机上有什么好玩的恐怖游戏?题主提出这个问题,我大胆猜测,您其实没有接触过很多恐怖游戏的,为了防止被直接劝退,所以我这边给你推荐一个入门游戏,有点恐怖但又不是特别恐怖的勇闯死人谷系列。

哪些好玩的小游戏?

有哪些好玩的小游戏

PC端有不少小且精品,无聊的时候可以打开来玩玩的游戏,挑几个推荐给你。坏北优质的策略类小游戏,游戏的目的:玩家负责指挥军队,抵抗试图登陆岛屿破坏房屋的维京人,游戏中玩家可以使用的军队有长枪兵、弓箭手和剑盾战士,战斗时玩家可以指挥四支军队,根据面对的敌人和战斗地形的不同特定军队的数量可由玩家自行分配。游戏要求玩家对地形有足够的理解,并在合适的时候注意关键技能和物品的预判和不同士兵的站位,这样才能以少胜多,以最低的伤亡取得胜利,《坏北》是一款考验玩家脑力和微操作的策略游戏。

魔能2体积可能略有些大,但因为游戏流程较短我还是把它归类到小游戏里面。《魔能2》属于闯关类的游戏,可以多人联机,亮点在于游戏的玩法,玩家可以操控八种元素(水、火、雷、土、霜、死灵等)对沿途的怪物造成伤害,同时这八种基础元素又可以由玩家自由组合,合成新的技能如:生命加雷电可以变成“复活术”、水加火可以组成“蒸汽”等,除此之外还有传送、召唤活死人、加速等等。

另外,值得一提的是,当你和朋友联机的时候,你们二人释放的某些特定的技能也可以组合,如下图,但要注意,有些技能可不能往队友身上丟,这游戏是有“队友伤害”的。国王:新大陆也是属于策略型的,不过是横版游戏,有些类似即时战略,这个游戏几乎不需要玩家有什么灵巧的操作,你只需要将口袋中的金币一个一个的撒出去,招募难民让他们为你工作即可,游戏的要求就是玩家在抵抗怪物的进攻之余,利用你的工人修建一艘船来帮助你离开这个岛屿,前往下一个岛屿。

当玩家将难民招募之后,还需花钱为他们购买工具和武器,弓手会为你杀敌,打猎,工人则可以帮你修建墙壁,当怪物进攻过来的时候,保证你的弓手可在城墙后面射击怪物,当然还有农户、骑士等职业,他们都可以通过不同的方式为你赚钱或者抵御敌人的进攻。以上就是我推荐的几款好玩的小游戏,如果有遗漏的话,还请评论补出,如果帮到你的话,还请帮忙转发一下。

有什么恐怖的微信小游戏?

有什么恐怖的微信小游戏

推荐这款游戏叫《迷雾之町》,看名字根本不知道这是一款什么游戏,看loading界面,难道是一款恐怖游戏?温馨提醒:开着声音玩游戏体验更佳!简单介绍下游戏玩法,玩家控制的主角叫“龙介”,主角只能攻击、打开相邻的格子。卡牌左下角是攻击值,右上角是剩余生命。饮料可以回血,图钉、绳子、铁锤等物品可以加攻击,注意攻击不会叠加,只会你以刚吃的为准,攻击就会消耗掉。

生命归零就GAMEOVER了!所以还是很讲究策略。这款游戏的玩法有点似曾相识!于是去百度了下,找到了官方介绍:“我的小游戏《迷雾之町》上线了,辛辛苦苦做了两个月,终于,有了点成果。 明眼的玩家,是不是一眼看出来,我去,这不都是抄的么。是的是的,因为个人能力有限,只能怎么方便怎么来了。大家吐槽要手下留情呀。

这个游戏的玩法是抄袭look your look,题材,是至死不渝的爱,ui呢抄的月圆之夜,还有一些动画和特效抄的卡牌神偷。bgm是恐怖游轮的。这里都大概说清楚了,好多玩法呢也没做好。前期设定,我做了好多有趣的卡牌,但是,我的代码能力欠缺,所以这款游戏的完整度不是很高。”哈哈哈哈,好耿直的BOY,看在开发商这么耿直,还是来安利下这个游戏。

注意左上角的卡牌计数,数量归0后就会刷出BOSS,BOSS的防御、生命都算比较高了,所以算好左上角的牌数,尽量桌面留加攻击、回血的牌。你以为算好就能过关?开发商告诉你没那么简单!!!看看沐沐这一局,好不容易熬到第5关,结果牌面上全是怪物!!!这还怎么玩?沐沐还有5攻击、4生命,沐沐把最后的机会赌在了左下角,清下面2张牌 宝箱,会有3次刷卡机会,如果刷出了回生命、加攻击的牌沐沐就还能扭转乾坤!死在了第五关。

多少恐怖游戏值得推荐?

有多少恐怖游戏值得推荐

第一名:零《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。

在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。第二名:寂静岭《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。

剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。第三名:生化危机《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。

恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。第四名:极度恐慌《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。

第五名:钟楼钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种谜题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。

第六名:死亡空间死亡空间游戏的画面其实只能算中上等,但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等,让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的,就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。

第七名:逃生可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。

第八名:恶灵附身《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。第九名:死魂曲游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。

有哪些好玩的“恐怖”游戏?

作为一个资深的恐怖游戏发烧友,我有必要向各位展示一下自己的知识储备了。恐怖游戏历来都是小众向的,但麻雀虽小,五脏俱全,非常多的独立恐怖游戏和系列恐怖游戏都是非常值得去体验的。1.甜蜜之家/糖果屋:“最伟大的恐怖游戏”看到甜蜜之家这几个字,很多玩家可能会想到2017年发售的那款泰国恐怖游戏,本段中所要介绍的并不是它,而是卡普空于1989年在任天堂FC(也就是红白机)上出品的一款恐怖RPG游戏,由同名恐怖电影改编而来。

它被国外游戏媒体称为“最伟大的恐怖游戏”游戏的主角是电视台的一档灵异节目的制作组,剧情讲述了他们深入到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遭遇的事情,洋馆女主人所化的厉鬼将会让这群陌生的闯入者后悔莫及...从游戏的剧情设定上来看,这是标准的暴风雪山庄闹鬼模式,一群受害者在孤立无援的古宅中奋力的求生(也是很标准的作死剧情),而这种模式肯定是大多数恐怖游戏爱好者的最爱,也是最容易烘托出恐怖气氛的设定。

游戏很好的还原了原作的感觉,又并没有拘泥于电影,而是在游戏性和恐怖气氛上都做到了极致。在恐怖的游戏bgm笼罩之下,看着身边的队友们一个个被恐怖的怨灵所杀害,不得不拼尽全力解开一个个谜题并逃出生天,还有比这更纯粹的恐怖游戏吗?值得一提的是本作还有另一个鲜为人知的身份:《生化危机》系列游戏的前身,他的制作人藤原得郎就是日后的生化危机之父三上真司的师傅和上司,而生化危机系列就是将甜蜜之家的恐怖猎奇元素大幅削弱后的产物,由此可见这款游戏的威力之强大。

目前这款游戏的资源还能够被找到,但只有日文版和英文版,据说汉化版仍然在制作中,也感谢现在发达的网络时代,能将这块恐怖游戏界的瑰宝继续传承下去。寂静岭系列:“真正的恐怖,来源于深渊对你的凝望”时值2020年,寂静岭这款IP已经沉寂多年,但并不影响他成为恐怖游戏历史上最成功的系列游戏。这款游戏的诞生和走红也颇具戏剧性,《寂静岭1》的制作组成员是由另一个失败的项目组残留下来的开发者组成,他们大胆的采用了当时并不太成熟的3D技术,而为了应付硬件资源上的紧张,开发者们在游戏中加入了大量的雾气和黑暗场景来降低对硬件的需求,而这种设定反而成就了寂静岭系列的经典。

“如文学经典一样的故事”寂静岭的一大魅力就是它深刻的艺术和文学内涵。故事的背景融入了极多的宗教元素,虽然大部分的玩家可能并不了解宗教,但只要看到这诸多让人头皮发麻的神秘符号和邪恶血腥的祭坛,都会让他们从内心深处产生恐惧。而游戏本身也极少依靠传统和廉价的手法来惊吓玩家,而主要是通过游戏中的各种蛛丝马迹,文件资料,以及NPC角色的演出来刻画游戏的剧情,让玩家抽丝剥茧,逐渐了解到背后的真相,再去感受一种细思极恐的后怕感。

整个寂静岭游戏就好像是一部宏大而又充满细节的电影一样,你需要仔细的去品味,才能真正理解它想要表达的思想。“经典的表里世界”寂静岭系列的另一大成就,就是开创了表里世界这种经典的设定。在游戏过程中,会根据剧情的需求,让玩家不断的穿梭于相对安全的表世界和极度危险的里世界(这颇有点像《黑客帝国》中虚拟和现实的设定),而玩家永远都不知道,自己是不是还能回到属于自己的现实世界...寂静岭系列的1-4部作品都是上乘佳作,外传《破碎的记忆》和《起源》也都值得一玩。

从5代开始寂静岭的风格发生了突变,失去了原有的味道,故不推荐体验。P.S.传闻知名制作人小岛秀夫正在操刀一款寂静岭的新作,并将于2020年8月放出预告,或许这将是寂静岭系列重新崛起的一个契机。零系列:“物理驱鬼界的鼻祖”零系列属于正宗的日系恐怖游戏(也可称之为和式恐怖),游戏的剧情大都基于日本的灵异传说,玩家们扮演被困于某个闹鬼村子或者古宅的普通人,通过与一个个怨灵战斗慢慢解开故事的真相。

“真·物理驱鬼”零系列可能是第一款以照相机作为武器的恐怖游戏,通过给鬼照相来除灵在当时可谓是大胆而又创新的想法,而在游戏中玩家更是可以收集到不同型号的相机和胶卷来应付不同类型鬼魂,甚至还能通过给相机加装配件来提升照相的威力(虽然鬼魂突然出现在镜头前确实有些惊悚,但看着它们被不断按下的快门消灭掉又略微显得有些滑稽)。

“凄美哀伤的故事”零系列的故事大多充满着哀伤气息,主角多数是正直芳龄的美丽少女,而出现的鬼魂则也都有自己悲伤的往事和痛苦的过去,结局往往伴随某些重要角色的死亡或者消失,又或是某只哀怨而美丽的女鬼的消逝,即便主角最终逃脱险地,玩家往往仍会沉浸在对它们的回忆和哀叹之中。零系列的每一部作品都值得体验,虽然在后续的作品中卖肉的倾向比较严重,让恐怖感直线下降,但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代表。

小镇惊魂系列 甜蜜之家系列:“泰式恐怖游戏的兴起”泰国人一直对恐怖元素有着独到的理解,他们在恐怖电影领域的成就是众所周知的,所以当他们开始进军恐怖游戏领域之后,很快就掀起了一波高潮。《小镇惊魂》讲述的是几个高中生在暑假出游的时候,误入某个无人小镇,这个小镇似乎被某种神秘力量统治者,而主角一行人则接连受到怨灵的袭击......游戏在很大程度上受到了零系列的影响,女主角仍然是用相机来和恶灵进行战斗,而不同的是今次女主角使用的不再是老式的胶卷相机,而是现代的智能手机的摄像头。

除开模仿零系列的照相除灵,这个系列游戏整体的风格都和零系列相去甚远,恐怖的程度犹在零系列之上,毕竟泰国人对恐怖元素的拿捏还是有着充足的自信的,大概也不会在这方面去模仿日本的游戏。《小镇惊魂1》是2010年代初的游戏,又是小工坊的作品,所以无论是画面还是游戏操作各方面都比较的蹩脚,但恐怖气氛仍然很足,不少玩家在游戏的第一个场景“废弃的学校”就已经放弃游戏了-----因为实在是太黑太可怕了!《小镇惊魂2》则是2020年初的游戏,经过七八年的打磨,本作比起前作有了大幅度的优化和提升,不过由于女主角的身材和穿着太过火辣以及游戏引擎的进步,导致更多的玩家将目光锁定在女主角身上而让恐怖气氛较前作降低了不少。

《甜蜜之家》的恐怖风格和《小镇惊魂》非常相似,都是很正宗的泰式恐怖,而它更比小镇惊魂引入了更多泰国的宗教元素和本土风格的元素。这款游戏的剧情非常的晦涩,以至于很多玩家通关之后仍然不清楚自己为什么会被鬼追杀,也不清楚游戏到底想要讲一个什么样的故事,因为很多的剧情和细节实际上是隐藏在游戏的文件和NPC的只言片语之间的,甚至需要加上玩家自己的一点脑补才能够明白《甜蜜之家1》是更加纯粹的恐怖游戏,面对鬼怪的追赶,你能做的只有不断的逃跑和躲避,而《甜蜜之家2》则完全变了风格,主角甚至可以拿起附加了魔法的匕首和鬼怪正面对决,不少人戏称这是泰国版的《生化危机》。

抛开游戏方式不谈,这两个系列的恐怖游戏还是非常值得一玩的,毕竟他们的剧情都非常的精彩,让人回味无穷。纸人1 纸人2:“国产恐怖游戏的新希望”随着中国直播业的大红大紫,恐怖游戏因为有着出色的节目效果,也悄然成为了主播们的新宠,慢慢的,国内的游戏厂商也开始重视这块宝地,而《纸人》系列游戏就是一款质量非常过硬的国产恐怖游戏。

游戏讲述的是男主角经历了一次意外车祸之后,在一栋陌生的清朝古宅醒来,古宅中满是各式各样的恐怖形貌的纸人模型,直觉告诉他,这些纸人绝对不像看上去那么简单...《纸人1》是一款十分正统的恐怖游戏,男主通过躲避鬼魂,解开各式各样谜题来通关游戏,听起来和前面几款游戏并无二致,但可贵的是纸人的国风非常的浓厚,从场景设置到人物的服装都有着浓浓的清朝特色,让国人玩家能够更容易的代入游戏之中。

纸人1代出来之后,受到了国人玩家广泛的好评,甚至连国外玩家也都纷纷尝试这款“异域风情”浓烈的恐怖游戏。《纸人2》的游戏方式大变,男主有了和鬼魂正面一战的能力,而他的主要武器居然是一把清朝时代的“火枪”,或许正是因为不再需要逃跑,也可能是因为2代中纸人的造型远没有1代中那么恐怖,让翘首以盼一年多的纸人粉丝玩家们对此作的评价褒贬不一。

手机上有什么好玩的恐怖游戏?

你好,关于这个问题,表述一下我的观点。手机上有什么好玩的恐怖游戏?题主提出这个问题,我大胆猜测,您其实没有接触过很多恐怖游戏的,为了防止被直接劝退,所以我这边给你推荐一个入门游戏,有点恐怖但又不是特别恐怖的勇闯死人谷系列。拿我相对比较熟悉的勇闯死人谷2来介绍勇闯死人谷2这是一个丧尸跑酷单机游戏,画质细腻真实,手感顺滑流畅,场景丧尸遍地,画面xxbl。

steam有哪些多人恐怖游戏?

我来推荐一款高质量的冷门国产多人恐怖游戏《灵魂筹码》,Steam上的英文名是Soul at Stake。一个都市传说远古邪神希恶鬼创造出了骗局,以获得无尽的荣华富贵为诱饵诱骗一个个贪财之徒(或者无辜被骗的人或是为兄弟两肋插刀义无反顾)进入他创造的幻境。他自身没有一点攻击能力,但却可以在各种次元里抓到恶灵,把他们困在他创造在幻境里作为猎食者,去收割赌徒们的灵魂。

核心玩法和黎明杀机第五人格差不多,都是非对称竞技。非对称竞技的说法由来已久,最普及的非对称竞技就是斗地主了,对战双方开局可能在人数资源能力上都是不均衡的,弱势方往往人多,能力比较弱,而强势方往往人少,能力则比较强。灵魂筹码就是这样,玩家分为两队,四名赌徒VS一名恶灵。赌徒面对恶灵没有反抗能力,只能逃跑,或者通过各种手段阻碍恶灵,而恶灵则需要抓住所有赌徒,防止他们成功把恶灵封印。

被Steam评价机制埋没的优秀作品这款游戏英文名叫做Soul at Stake,我上几天和一个英语专业的朋友聊到这款游戏时,他说这游戏的英文名取得非常有高级感。一进主页,惊呆了,大家不禁要问:这种褒贬不一的游戏你还敢推荐我们??说实话,这个评价我自己也很意外,但是Steam的评价系统已经毁了很多好游戏了,对于这个游戏的差评,我去仔细看了看。

最有价值的差评第一名求求你们花钱宣传一下吧,游戏47小时40小时都在进房最欢乐差评的第一名这游戏我也就玩了不到两百把吧,要说好玩不好玩,我已经忘记了,但是植物大战僵尸已经三周目了,你画我猜三十二级了,斗地主已经一亿多欢乐豆了都在吐槽一件事情,知道这游戏的人太少,玩这游戏的人太少。而第二多吐槽的则是游戏的延迟与性能问题,这点作者已经给了回复。

新研发了服务器版本,已经把直连延迟降低到PUBG开加速器的水平,而性能表现上从我码字的笔记本1060显卡能流畅跑高特效来说,这个优化已经没有什么问题了。我把所有差评都看了,基本都在说人太少和性能延迟这两件事。这么看一下,造成灵魂筹码差评的因素似乎都可以在近期消除。我们知道游戏的问题基本上可以分为硬伤和软伤,而所幸的是灵魂筹码的目前碰到的都是能够解决的软伤。

作者已经在着手解决的尾声了。像引擎选错性能有瓶颈,优化太差,或者游戏本身素质实在不行,或者是游戏运营作死出现重大问题触怒玩家(比如隐形守护者的区分对待)等这样的不可逆的硬伤,还好灵魂筹码都没碰上。莫让二元化的评分机制毁了那些潜在好游戏顺便我也想吐槽下Steam的评分机制。真心觉得Steam对游戏评价的维度实在是太单一了。

一款游戏不是好评就是差评。好评的理由其实都差不多,无非是游戏带了来对得起价格的预约,而差评的原因就千千万万了,只要中了一条,很容易就招致差评。比如我们最熟悉的we need chinese,当然这样差评本身没问题,毕竟没有中文确实给游戏体验造成了负面影响。但每个人的关注点都是不同的。举个最简单的例子,我们都是中国玩家,一款游戏,叫做Abandon Ship,小作坊出生,没有多余的资金支持语言本地化,自然也没有中文了,然而一大波国内玩家涌入,因为没有中文而给了差评。

然后一个英语八级的玩家找到了这款游戏却因为这多半差评而不买了,事实上差评原因全英文的游戏对他来说并不是一个障碍。这样的例子很多,这只是一个比较典型的错过。就像我们这次说的灵魂筹码也遇到了一样的问题,游戏性没问题,创意没问题,内容没问题。如果就是因为一些边边角角的软伤,让很多人望而却步,那么Steam这评分机制就罪过大了。

所以,Steam上的六维评分机制是一个非常必要的升级。让灵魂筹码这样的好游戏不再被这种二元评分机制坑到。 当然灵魂筹码也不是没有问题的,我最大的吐槽就是下面这点:麻烦美工再把开场CG里面的小蝶做的好看点,乍看还以为是女装大佬呢!这个很伤!民国风正是游戏市场非常有潜力的题材民国风格其实还是一块非常大的宝藏,从电视剧电影方面我们可以看到这块的受众其实是很大的,谍战剧的收视率一直很不错,本身可以挖掘的东西有很多,就好比前段时间遭遇口碑滑铁卢之前的《隐形守护者》都是民国题材本身受欢迎的最好证明。

而《灵魂筹码》其实更加超前,18年6月份的时候就出来了。里面的元素我在【《灵魂筹码》一款不该被埋没的恐怖佳作】这篇文章里已经有详细说过。但是里面的给了我非常大震撼的一个恶灵我还是要说一下。封建糟粕冥婚的受害者--绣娘和九品芝麻官里面的女主角一样,为了还债,不得不卖身于地主家,与肺痨儿子成亲。然而在成亲前,套路剧本又来,陈少爷直接领便当,这婚不能说停就停,她也没有九品芝麻官里面的包龙星逆天改命,于是就有了下面场景图里面。

恢弘的一圈土楼中心,摆了两口棺椁。绣娘怎么会愿意接受这样的命运,在反抗无效亲眼目睹母亲被家丁打死后,陷入绝望的绣娘毅然决然上吊自尽,集合了无穷的怨念对陈家堡展开了复仇。绣娘的原生地主场——阴魅土楼从差评到好评的契机历史上Steam上面的游戏,口碑从差评转到好评的例子也是蛮多的。比如,无人深空就是最好的例子,从最开始的棕红色多数差评,到后续开发者不断更新优化游戏本身后,这款游戏的风评开始有了转向,现在这款游戏最近的评分已经到了多半好评,而整体评级也已经拉升到了褒贬不一。

从开发者的态度上,我看到了两者的相似。基本上每条差评,开发者都会认真回复,从回复内容里看,不是机械化的客套,而都是有实质性的应答,比如升级服务器,优化匹配机制等等。就凭这点,我们就有理由相信,灵魂筹码在经历了上线后一年的打磨后,也会收获与她本身质量相匹配的评价。蛰伏五个月后的绝地求生近期灵魂筹码也做了非常大的更新,21号更新了7G的游戏文件,而23号又更新了3G的游戏文件。

因为有了服务器支持,所有游戏的直连延迟被控制在了40ms以下。所有操作数据在云端执行,使得外挂的生存空间也大大降低。今天进游戏看到了他们的声明。大概意思,就是前面有很多问题,但是这次他们五个月没有对游戏进行过一次宣传,埋头做优化,升级引擎,重置版本,冒着游戏“死”掉的风险,花光了前面一年半的所有收入,对这个游戏进行一次重生改造。

想问问有没有什么好玩+恐怖向的单机游戏?

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Steam折扣期间这作22就能买到,原价90,想入的可以等等新年特卖,特卖24号开始。《Pacify》是一款具有恐怖氛围的第一人称冒险解谜游戏,你可以选择单人模式或是多人模式,与朋友一起探索房间,尝试使用不同的策略闯关,B站看逗川墨鱼他们玩过,生生笑傻。打折时卖15,原价22,同上,不着急入可以等等折扣。

《The Evil Within 2》(恶灵附身2)三上真司的恐怖生存游戏巨作!主角是赛巴斯汀·卡司特拉诺警官,他一无所有了,但面对拯救女儿的一线希望,他还是潜入了STEM梦魇般的世界。剧情感人,声音带感,另外不介意半夜玩。原价199,打折65可入。《7 Days to Die》七日杀是一款集合第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的新开放世界僵尸游戏。

官方也有汉化了,就是翻译的不怎样,建造堡垒抵抗尸潮还是很有意思的,原价78,打折时买26。昨天也有一款国产恐怖游戏《港诡实录》正式发售了,但是整体还是有点粗糙的,不是很建议购买,想了解可以去小破站看看实况,比如半支烟的。现价50,不介意的话可以入。哦吼,暂且介绍这么多,可能没有题主喜欢的也说不准,其实最想安利的《生化危机2重制版》,感兴趣可以看看哦!希望题主游戏愉快~。


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