不过在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢复了这一设定。在《拳皇2000》中的挑衅,使用之后可以用能量球换援助次数。《拳皇》系列的每一个设定,其实都是有道理的。在《拳皇》最初的版本中,其实就已经有了“挑衅”的设定。

拳皇97拉尔夫宇宙幻影怎么快速出击?

拳皇97拉尔夫宇宙幻影怎么快速出击

拳皇97中的招数都是固定的设计,宇宙幻影这个必杀技也是一样,蓄力期间只能等待不可以也不可能提前发出,这个技能就是因为前摇时间太长所以破绽特别大,一般是打不中人的,不过也有一些小技巧可以实现更高的命中率,以下请看。必杀技伪连招:乘马机关炮接宇宙幻影这两招需要无缝连接,也就是说,先用乘马机关炮打中对手,此时最后一下攻击结束以后,敌人起身需要很久的时间,这时候我们马上来一个宇宙幻影,当对手起身的时候就会刚好打出去拳头,本来这一招就是不可防御的,现在又压了起身,如果对手闪避不及就会被撞上飞出去了,这一拳有多疼大家都见过吧?97不可裸杀按理说拉尔夫这一招不算是裸杀了,本来如果空放那就是自己找不自在,所以我一般在游戏中的时候,用乘马机关炮打中了敌人,我就直接来个宇宙幻影,也没有对手说过我裸杀了什么的,大家觉得这个算裸杀吗?允许使用吗?有一个伪连招这个是打神乐的,我估计打其他人物不行,因为神乐起身慢,对打也不行,人家一定会倒地受身的你敢直接宇宙幻影吗?还有一点,97中的MAX宇宙幻影带不带架招呢?相信很多朋友都会答错吧哈哈,因为这一招不太常见人用,来吧开始你们的表演。

拳皇97“挑衅动作”既然没用,为什么当初要有这个设定?

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《拳皇》系列的每一个设定,其实都是有道理的。“挑衅”这个设定在SNK的系列游戏中由来已久,几乎所有的格斗游戏中都有类似的设定。而这个“挑衅”并非单纯是嘲讽玩家,还有其他比较有意思的隐藏属性。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体验出来了。在《龙虎之拳》中专门用了一个按键来挑衅对手,玩家只需要点击D就可以实现挑衅。

三个版本都是一样的效果,可以减少对手的能量值。要知道《龙虎之拳》的能量都是非常宝贵的,我们打出的必杀和超必杀都会用到。一旦被挑衅之后能量就会降低不少,这对战斗也是有影响的。在《拳皇》最初的版本中,其实就已经有了“挑衅”的设定。不过历代版本中使用挑衅的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑衅延续了《龙虎之拳》的设定,只要在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”的操作,而对手如果已经有能量的话就会消失一部分。

这个设定可是SNK系列游戏的精髓啊!在拳皇95和96中,挑衅的方式换成了BC键,效果也是保留了下来的。不过在《拳皇97》之后,挑衅的按键换成了开始键(其他平台稍微有些不同)并且失去了挑衅之后减能量的设定。不过在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢复了这一设定。(必须是两边人马都选择这个模式才有效)后期挑衅这个功能仍然在后续作品中登场,而且有的还有其他“奇效”。

在《拳皇2000》中的挑衅,使用之后可以用能量球换援助次数。在音巢篇中出现的援助设定,很多时候比超必杀更有用。另外,我们在战斗中使用坂崎由莉、藤堂香澄这些援助,就会直接使用挑衅将对手的能量值大幅度减少。到了《拳皇2003》时,这时候的能量槽或许我们可以称之为:怒气,因为在挑衅对手的时候,居然会给他加少许的怒气。

虽然微不足道,但有可能就刚好凑满了一格气如此说来,历代《拳皇》系列中挑衅都是有特殊作用的。甚至有可能成为胜败的关键因素。在实战中,要是玩家被对手的挑衅影响了心态和节奏,那劝你还是不要玩游戏了。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。


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