每个平台都有游戏的容量限制和规格就拿题主说的口袋妖怪来说吧,上图是口袋妖怪从GB到GBC再到GBA和NDS画面的逐步演变过程,你说GBA的口袋妖怪占用空间小了,其实GB版口袋妖怪红才只有510K,也就是0.51M,而GBA最早的口袋妖怪红宝石也达到了将近5M的容量,也就是GB版本的9倍,这中间容量最大的差异就用在了画面和音乐上,有画面细节的一些处理上,图上最简单的,你对比一下每个平台的树和草丛就看的出来了,又往后的越丰满,色彩和细节越多,这个都是很占容量的。

口袋妖怪去哪可以玩?

口袋妖怪去哪可以玩

手机的话,可以下载模拟器玩,口袋妖怪目前手机可以玩到这几个平台的,GB,GBA,NDS,以下推荐几个版本。GBC版本的口袋妖怪金,这是当时的大作了,画面当时也是完全发挥了GBC的机能,只是现在看来可能有点简单了。GBA修改版的口袋妖怪漆黑的魅影,GBA上面有许多国内大神做的修改版口袋,增加了许多妖怪和道具还有剧情,口袋迷们千万不要错过,画面什么的都还可以接受,好歹也是32位掌机。

NDS的口袋妖怪黑2,玩就玩每一代掌机后期的,作品都是制作比较能发挥技能的作品,并且品质也是非常优秀,玩一作就好,毕竟这个系列比较花时间的。然后就是掌机平台了,如果只是想玩玩体验一下,那么模拟器就够了,如果比较喜欢这个系列,还是掌机才能获得最佳的游戏体验,毕竟现在掌机里3ds还是主流,口袋的新作也是在新掌机上面。

为什么GBA游戏,像口袋妖怪的前几代,占的空间那么小?

为什么GBA游戏,像口袋妖怪的前几代,占的空间那么小

GBA的游戏占用空间小,你要看和哪个平台哪个时代的游戏作对比了,你恐怕是不知道FC和GB时代那些游戏有多小吧?几十KB的游戏都有,你敢信?还能让你玩的津津有味,下面来聊聊不同时期游戏容量的问题。游戏的容量都用在哪了?其实很简单的,我们可以拿一些同样游戏然后做了复刻版的游戏来作对比,FC版的勇者斗恶龙4,容量只有460K,而NDS的复刻版则达到了60多M,FC版只差不多等于NDS版的零头那么大,我们首先从画面上就可以看出很多不同了,FC版的平面2D像素风格,发色数也很少,而NDS版是3D画面,颜色也很丰富,两款游戏的配乐也是不一样的,FC是非常简单的电子MIDI音乐,NDS版听起来就丰富厚重的多了,但是,两者的剧情和系统设定变化不怎么大,流程都是一样的,对于不太讲究的玩家来说,两款游戏的体验其实差不了多少,这些靠的就是游戏中的文字和编程代码了,这些都是文字,在一个游戏中是最不占容量的部分了,所以虽然FC版DQ4的容量很小,但我们仍然可以获得完整的游戏体验。

每个平台都有游戏的容量限制和规格就拿题主说的口袋妖怪来说吧,上图是口袋妖怪从GB到GBC再到GBA和NDS画面的逐步演变过程,你说GBA的口袋妖怪占用空间小了,其实GB版口袋妖怪红才只有510K,也就是0.51M,而GBA最早的口袋妖怪红宝石也达到了将近5M的容量,也就是GB版本的9倍,这中间容量最大的差异就用在了画面和音乐上,还有画面细节的一些处理上,图上最简单的,你对比一下每个平台的树和草丛就看的出来了,又往后的越丰满,色彩和细节越多,这个都是很占容量的。

总结并不是说GBA上面的口袋妖怪容量小就怎么样,GBA版的火红和红宝石相比,容量也不过大了不到1M而已,反而是那些后来的民间改版占用容量更大一些,达到10几M容量的都有,因为它们在原版的基础上增加了很多内容,改动了很多画面,我们衡量一款游戏的好坏也不单只是看容量的,游戏好不好玩,真的和容量关系不大,容量大小最多的还是体现在画面上面,这个是最直观的。


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