而最早关于冰壶的文字记载,更是可以追溯到1540年。据世界冰壶联合会提供的资料显示,早在16世纪,就有欧洲画家的画作中出现了人们在结冰水面上玩类似冰壶游戏的场景。将本方的石球投到尽量靠近营垒中心区域,同时给对手“使绊子”,这简单的一句话,就可以说道出了冰壶的“精髓”。

冰壶比赛,跟我们70-80后小时候玩的弹溜溜一样吗?

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若论起源,冰壶可谓是历史悠久,甚至是世界最古老的团队运动之一。据世界冰壶联合会提供的资料显示,早在16世纪,就有欧洲画家的画作中出现了人们在结冰水面上玩类似冰壶游戏的场景。而最早关于冰壶的文字记载,更是可以追溯到1540年。早期冰壶赛事是在室外的天然冰面进行,到了20世纪初,随着规则的完善,比赛转移到了室内赛场。

而到了1998年,在多次被列为冬奥会表演项目之后,冰壶才终于成为了冬奥会的正式比赛项目之一。实际上,冰壶简单说来也的确就是冰上的“打弹珠”。胜负的关键,就是将石球推入得分区,同时把对方的石球撞到得分区之外。这是一项烧脑比拼,冰壶规则并不复杂。双方各4名队员交替投掷石球,每人投掷两次,两队共16球投完后计算该局的胜负。

在长44.5米,宽4.32米的冰道一端,有由4个半径分别为0.15米、0.61米、1.22米和1.83米的同心圆组成的红蓝相间的区域,这就是冰壶比赛的营垒。16球投完后,哪一队若有石球距离营垒中心比对方队伍的所有石球都更近便可得分,每有一球满足该条件,便可得1分。将本方的石球投到尽量靠近营垒中心区域,同时给对手“使绊子”,这简单的一句话,就可以说道出了冰壶的“精髓”。

但实际比拼起来就会发现,想要实现这个目标并不简单。首先,由于两方交替掷球,因此每一球都必须考虑对手接下来的反击。怎样在得分的同时故意给对手“挡路”,怎样破解对手“挡路”的石球,都需要考虑计算。此外,石球也不是掷出之后就听天由命,而是还会有队友一直在石球的前进道路上擦刷冰面,以此控制石球前进的距离和角度,同时对方队员也可以擦刷冰面影响石球的线路。

一套冰壶高达18万,中国却要靠海外进口,我们为什么造不出?

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又不是卡喉咙的东西,有什么必要飞得自己制造!?就像圆珠笔头,非要逼着国内厂家自己造,结果出来十几炉特种钢就够用好几年了,浪费人力物力不说,回本遥遥无期,还搞得几家欧洲企业破产,平白拉了不少仇恨。可能又有喷子不服了,但必须要知道,中国物资精力有限,不可能面面俱到闭门造车,好钢用在刀刃上,先集中精力掌握命脉的关键节点才是聪明人该干的事。


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