赛尔号妖王阿米尔有什么故事精灵现在值得入手吗

妖族一直是邪恶的代名词。但如果将整个妖族比作“灰”的话,阿米尔无疑是灰中“白”得发亮的一点。身为一名妖王,阿米尔却从未伤害过任何无辜的精灵,这与其他的妖族格格不入。若不是他超卓的实力和对妖皇的忠心耿耿,他可能早已被驱逐下台。妖皇曾这么评价:“只要他忠心于我,且强横无匹,他的性格和习惯对我来说已经没那么重要了。

”四大妖王中唯一一个,也是当前没有一丝污点的精灵。它之所以能成为妖王,我现在觉得主要还是他的形象和作风,而不是因为实力。不管在什么时候,他都是以一个“老好人”形象站出来为妖族赎罪。让我们在看到妖族反面的同时,再看到他们善良的一面,阿米尔就是这么一个人,在设定上始终洁白如玉。很可能,他将成为妖族洗白的一大契机。

从除摩哥斯外,兰蒂斯以及斯内普、吉罗德都已经被关进了黑屋暂时褪魔(侵蚀),唯独阿米尔成了这个例外。似乎是剧情有意为之,也算的上是因果轮回,好人总会有好报。妖族之所以在当时边挖坑边洗白就是为了给妖族一个美好结局,可惜的是越这么做好像越难做。于是在后续剧情中有了转折。妖族彻底走向以自我为发展,摩哥斯走单机就是一个很好的例子,它直接使用了最暴力,也是进步最快的手段发展。

但其实,说不定后面还是得洗白鸭子,毕竟精灵王这个头衔还是很值钱的,传承的选择肯定是没有错!虽然它没有传承,现在游戏承认了但也算。至善之心·阿米尔种族值:725总和分配上,依然是不变的速度打压,不过131速度还是可以挣扎下的;135特攻还是很不错的,达到了标准值;166的体力虽然是有点低了,但是配合113防御与110特防,坦度还是挺好的。

魂印:米以续航为核心的魂印,带有一定免控机制非常不错,单看效果还是很不错的魂印。第一条:造成伤害一半回血,体力低于对手变为吃月亮。还不错的一个续航,本身输出也不算低,回血量还是有200 的,而低体的吃月亮也增加了一部分粉伤。第二条:先手免控,后手补偿先制。虽然是配合补偿的先制可以达成先手免控,然而131的垃圾速度让其难以获得最大收益,无法首回合及时免控。

技能组妖.业火燎天(第五技能)绑定两个增伤,一个断回合增伤,一个未击败对手致命的增伤,这让这个技能很适合起手放,配合魂印下回合先制增伤加上粉伤,可获得很高的收益。同时,伤害高于300带来的焚烬也是非常优秀的干扰效果,很不错的技能。灵火符咒(大招)反弱带盔,然而该技能反弱不具备及时性,非常不好,很容易暴毙。

后手封属,不具备及时性,同时只有一回合,不实用。至善之心(强化)标准公式化强化技能,强化 回血 先制,不过先制配合魂印达成的先三效果还不错。妖火结界(弹控)绑定了受攻击烧伤,不知道烧伤这异常绑定有什么意义,不过补偿吸血还可以。攻击概率控还可以,补偿了弱化,但作为控制不如第五焚烬好用。天火驱邪(先三)消强绑强化,很容易被常切上来控住,不太实用。

网页游戏《赛尔号》中的战之狂热·英卡洛斯怎么样?

战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。

所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。

再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。

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