第一次就是西汉末年的王莽篡汉,王莽篡汉后将“襄阳”改为“相阳”,虽然字变了,但音没有变化。在汉光武帝的时候又恢复了“襄阳”的名称。第二次就是明末“闯王”李自成在襄阳建立大顺政权,将襄阳改为“襄京”作为首都,当然随着李自成的失败,“襄阳”名字又回归了。“襄樊”这个名字是因战役而来“襄樊”名字来源于战役“襄樊战役”。

对于战争的命名往往取两个城市的其中一个字。比如张自忠在“枣宜会战”中牺牲,“枣宜”二字就是取自枣阳和宜城。“襄樊”也就是在1948年7 月出现在了电文中,由于“襄樊战役”大获全胜,“襄樊战役”是当年闻名全国的“五路大捷”之一,是解放军“十大城市攻坚战”之一。受到中央的高度赞赏,“襄樊”这个名字也让很多人记住。

王者荣耀,反伤刺甲、不祥征兆、极寒风暴,分别克制哪些英雄?

反伤刺甲,拥有420护甲和40点攻击力,适用场景是近距离接敌环境,并且敌方拥有极高的物理伤害,且对方的输出位不是特别的肉。咱们由此可以得出,反伤刺甲克制的是一些刺客英雄,比如韩信和猴子。但是这个装备需要己方英雄拥有一定的回复能力或者坦度,因为反伤刺甲不提供任何血线加成,如果血线太低同样会被灌伤害直接秒杀。

如果对方刺客是核心,前排必定出反伤刺甲。不详征兆,提供270护甲和1200血量,被普通命中攻击会减少攻击者30%攻速和15%移速(具体忘了)。这一件装备最克制的是射手英雄,因为很多射手不会太去关心攻速阈值这个问题,通常最高攻速阈值是152%,如果敌方射手刚好152%攻速阈值,咱们出一件不详征兆,可以直接把他的攻速压到122%,等于废掉敌方射手至少一件攻速鞋加额外5%攻速。

这一点,对于马可波罗特别致命,因为他的技能需要攻速才能有更高输出频率,需要达到150%才能打出最高技能攻击频率。如果对方有马可波罗或者后羿这样需要特别去卡攻速阈值的英雄,不祥征兆绝对是最限制他输出的装备。极寒风暴,提供360护甲、20%冷却缩减、800蓝量,唯一被动是单次受到伤害超过自身生命值10%被触发寒冰冲击,造成伤害并减少周围敌方英雄的攻速和移速。

这件装备算得上王者荣耀里提供减冷却最高的装备了,但是只加蓝量让很多无蓝条的英雄出它的性价比没有那么的高,但是如果敌方伤害特别爆炸,而己方英雄又恰恰是需要贴脸战斗的,可以出。这一点不限于是物理伤害,魔法伤害或者真实伤害都可以触发极寒风暴的被动,但是这一被动却有三秒冷却。比较适合战士英雄,或者敌方英雄特别依靠移速比如关羽这样的,己方出极寒风暴可以很好限制。

以下是几种出装思路,针对不同阶段。一、反伤刺甲 极寒风暴 魔女斗篷这套生命值一般不过万,可以很好触发极寒风暴的被动,尤其是对方法师伤害特别炸的时候,极寒风暴的冲击会让敌方法师被贴脸时很难逃脱。适用英雄:蒙恬、项羽(这个除外,护甲增加他的血线)二、不详征兆 红莲斗篷 魔女斗篷这套比较适合一些无蓝条的坦克英雄,追求极致坦度。

一般血量一万 ,护甲一千 ,但是缺少一些功能性,红莲斗篷却可以提供可观的伤害,如果敌方射手没有太好发育,这套防御装可以直接压制到比赛结束。适用英雄:廉颇、哪吒三、不详征兆 反伤刺甲 不死鸟之眼这套防御装可以提供高额的生命回复,同时也可以依靠反伤刺甲的攻击力和反伤机制来打出可观伤害。这类英雄需要出一件暗影战斧来当做核心攻击装,适用英雄:橘右京、曹操但是像爆裂铠甲和霸者重装,性价比不是特别高,因为现在的团战基本都是十几秒钟分出输赢然后就是选择推塔还是拿龙,没有给前排太多的战斗时间。

还有一款可以提供主动技能的冲击铠甲,可以使用一次延迟眩晕或减速,这件装备辅助出比较好。现在的王者荣耀,就是伤害炸的就贼炸,伤害低的就特别低,根本没有时间去通过战斗抬高输出。所以像东方耀、白起这些英雄很难再有上场机会,连程咬金都开始走暴击路线了。王者荣耀无论怎么版本更新,坦克出战士装、战士出刺客装、至于刺客只能出复活甲和名刀了。

至于射手,不好意思,我不记得团队里还有这么一个位置。MOBA类游戏,射手英雄的强度一直是小心翼翼,本来生存就是个问题,伤害还得需要四件攻击装才能成型,等攻击装成型了,对方坦克防御装也出全了。基本上这种操作难度低的游戏,选择一些防御装和战士英雄铁定没错,因为说穿了像王者荣耀这种游戏还是保护新手和给绝大多数玩家提供游戏体验度的。

有人说“反伤刺甲”是S18最没用的防御装备之一,你认同吗?

反伤刺甲(以下简称“反甲”)这件装备在王者荣耀的历史中也算是“历经坎坷”,在游戏整个生涯中反甲反甲总共产生过三个版本,它的强度也随着版本更迭不断产生变化。时间来到S18赛季,反甲的作用目前在版本中已经是典韦、橘右京等为数不多的几位英雄的备选装备。因此也有人说“反伤刺甲”已经成为S18赛季最没用的防御装之一,为什么会变成这样呢?反甲的历史:第一版的反伤甲确实不够好,老版本除了典韦能出其余战士坦克基本不会考虑,那个时候安琪拉嬴政一套打在开大的典韦身上都能把自己给“自裁”了,这种属性过于匹配在单个英雄的情况终于引起了天美注意。

第二版反甲降低了价格,还加了额外的攻击力,一跃成为战士防装的首选,导致人人皆反甲,而且这版的反甲血克射手,一度让“双战边”体系变得流行起来,后来在更新中下调了攻击力,性价比削弱。第三版就是如今增加了“距离衰减机制”的反甲,这次的改动放在整个大环境中可谓相当复杂。第三版改动的契机是坦克战士等大肉当道、彼时要求削弱战士/坦克、加强射手的声音成为主流,但为了适当限制射手才增加了伤害随距离衰减的机制。

改动后反甲的原目标是“边路战士克制刺客爆发以及战士内战”,适应了S11—S16赛季偏向战士的环境,但自从S17赛季开始射手的地位水涨船高加上地图线路的改动,导致反甲的收益越来越低。表面看反甲反弹数据从15%提升到20%,但实际上这两个数据并无太多联系。修改前的反弹伤害计算方式是基于“造成总伤害量的15%效果且无视防御与免伤”,而修改后的反弹伤害计算方式为“最终受到实际伤害的20%”,没错,后者的反弹伤害计算需要考虑到英雄、装备、技能的防御和免伤等因素的影响了。

而反甲这两个小的被动附加的条件又是什么意思呢?第一个:自身(被攻击者)每20点物理防御会使得该伤害(回敬的法术伤害)提升1%。所谓“过刚则易折”,一些防御能力出众的坦克在出到反甲后,过高的防御力反而使反甲的反伤收益降低,所以远不如其他撑血量或血手、冲击铠甲等偏主动的装备好用;而对于攻防一体的战士来说,无论是自身属性还是装备带来的防御力本身就不高,无法受到被动第一条附加条件的buff加持。

理论上,800点左右的防御力反弹的伤害量最高,这一点已经不适应坦克的定位。第二个:攻击者距离越远,伤害越低,最多在距离大于等于800时会衰减到70%。在当前射手版本中,出了反甲的英雄除非是贴身跟射手作战才能发挥出此被动的全部效果,否则只能白白给射手吸血续航。被动反伤看似很强,但经过实验正常六神装且射程在800码开外,射手打935的伤害反伤仅仅为180,要知道后期红莲斗篷的范围灼伤效果都有289,射手带上吸血铭文再出一个小吸血完全可以无视反甲的反伤。

结论:反伤刺甲的地位很尴尬,对于坦克来说不堆防御扛不住,抗住了伤害反甲的被动又没啥效果,属实鸡肋。而对于战士来说,单纯要防御反甲的性价比不如不详、冰心,只适用于一小撮英雄,更惨的是战士后期人手一个魔女根本无视反伤,真的是食之无味、弃之可惜。目前的反甲只在战士内战或脆皮针对刺客时有效,而S18赛季的核心人物依旧是射手,只要射手强势一天,反甲便再无出头之日,反甲改动已迫在眉睫,你认为呢?。

王者荣耀里有人玩铠为什么要出爆裂之甲?出反伤刺甲,红莲斗篷不是更好?

铠的输出,讲究一个快,杀得也快,死的也快,就是一个爆发输出。而反甲只有受到一定的伤害,才能收益更高一些,火甲更别说了,本身铠的防装就很少,没有血量支撑,火甲效果并不好,爆裂其实也差不多,虽然这几件装备的效果各不相同,但我认为都不适合铠。这几件装备,都比较适合那种持久战的英雄,而铠有点类似一个CD流,打一套就走,或者把别人带走,或者自己走。

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