但不管怎么说,《荒野大镖客:救赎2》是一个伟大的游戏,我们玩家能玩到它,确实是三生有幸!新《战神》后面没有带序号,是希腊神话三部曲的重启之作,故事背景也搬到了北欧的神话体系。新《战神》处处充满变革,但圣莫妮卡并没有忘记老粉丝,在游戏中后期奎爷拿出了那件东西,相信不少系列老玩家都是充满了惊讶与狂喜,忍不住大呼一声:战神牛批!新《战神》是圣莫妮卡给予新老粉丝最好的礼物,可以说是PS4上最不容错过的动作游戏!相信大家都看出来了,《荒野大镖客:救赎2》比较传统守旧,而新《战神》充满改革创新,当然守旧在这里不是贬义词,因为90%的游戏续作都是前作的基础上进行拓展升级,而且R星花费了8亿美元,容不得出现一点差错,而创新就是在不断试错中产生的,所以巨额投资对《荒野大镖客:救赎2》而言,是成也风云败也风云。

战神这个游戏好玩吗?

战神这个游戏好玩吗

战神是索尼的看家大作,那是必须的好玩啊,最震撼的时候还是在第一次玩到战神的时候,下面发表一下我的个人感想。战神1:引爆PS2机能的游戏也不知道是因为战神是索尼自家的游戏还是怎么,这个游戏把PS2的机能算是吃的透透的,虽然这个时候我有PS2游戏机,但我从来没觉得它的画面有多华丽效果多棒,直到我玩到了战神1这个游戏,玩的还是D5版的,25寸的电视机,这个游戏真的惊到我了,如果非要说出一点槽点的话,那就是流程太短了,不够玩不过瘾啊!还没尽兴就打完了,其实是不短的,但就是因为太好玩了,所以让人觉得意犹未尽。

顶级画质,音乐,剧情,操作,手感如果让我给战神1打分,我能给它打满分,这游戏我第一次上手就放不下了,场景太太太宏大了,简直比一些美国大片的场景都要大,开场的跳船看起来就很霸气了,没想到后面高能持续不断,打龙头,三头巨龙,都是在前期就开始了,这可能是我玩游戏到这时见过的最大的最惊心动魄的BOSS战了,游戏的音乐也是恢弘大气,热血澎湃,剧情不复杂,一开始玩的英文版也能看出个大概,操作把PS2的手柄发挥到了极致,一个按键都没有浪费,手感刀刀到肉,配合震动手感简直发麻,我几乎是一口气给这游戏打通关的,很少有地方卡住,普通难度还好,一般都能打通关。

战神4和奥德赛哪个好玩?

战神4和奥德赛哪个好玩

两个游戏玩过,两个都有200小时以上游戏时间,战神在游戏流程安排方面相当畅顺,主线和支线质量都不错,除了强迫症刷“迷雾”当年有点肝疼,装备和技能点随着故事发展总会有刚刚好但是差那么一点的感觉,如果有清支线,获得的装备和能力又能恰到好处捎带惊喜,利维坦之斧手感实在太TM霜,那种让玩家自己掌握飞出去和召回来的微妙感觉只有亲自玩一下才能深切体会到爽,后期链刃的回归简直神来之笔,战斗感动作流畅,个人觉得这是2018年战斗系统和手感最好的游戏,一镜到底的画面表现力非凡,喜欢动作游戏的PS4玩家强烈建议购买!刺客信条奥德赛买的steam版,自己电脑在2K高特效(不是最高)下锁55帧(50-60之间跳动不如锁55稳定)画面相当惊艳,保持起源画面素质,阿育对古希腊地理和古建筑的建模相当到位,可以说是继古埃及旅游模拟器后的古希腊旅游模拟器!画面表现力可以说和战神虽然美术风格不同,但是归到2018最优秀的那几个游戏绝对没毛病!画面之外战斗系统比起源更进一步,RPG比重加强,战斗技能更丰富,三种战斗风格让玩家选择更多,装备系统大幅强化细分。

说到战斗手感当年,感觉虽然比起源进步,但是砍人的力度反馈和动作流畅比战神真的差太多,这种感觉自己亲自体验过两作就知道差距真的不是一般的大,战神四周目了,每一场发现战斗自己都会乐在其中(最高难度),奥德赛手感偏软,动作较为僵硬,尤其都有武器即使切换,但是战神的切换非常流畅,斧头和链刃切换战斗连招大技能可以说行云流水,奥德赛就比较僵硬,真的只是切换而已,故事方面因为奥德赛是阿育式开放世界,也就那样没什么好喷,故事叙述有点平淡分散,不过不失。

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2?

到底是为什么新战神可以打败荒野大镖客2

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