你这个名字都弄错了呀,这个是《火影忍者》手游,并不是《火影忍者OL》手游,你说的这是两款游戏,前者是横版动作游戏,后者是一个回合制游戏,看到你的描述和截图应该是指的前者吧。火影忍者ol是腾讯魔方工作室出的一款网页游戏,虽然官方出了微端,但我是喜欢用浏览器玩。

火影忍者手游好玩吗?

火影忍者手游好玩吗

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

火影忍者ol手机怎么玩?

火影忍者ol是腾讯魔方工作室出的一款网页游戏,虽然官方出了微端,但我还是喜欢用浏览器玩。手机基本上是玩不了的,喜欢用手机玩的玩家可以玩魔方出的火影忍者手游。若是非要用手机玩ol的话,则必须借助其他软件了。可以使用手机控制电脑的方式来玩耍,因为火影ol属于回合制页游,不需要像手机游戏那样很考验手速和网速。

火影手游不充钱还能玩下去吗?

哈喽大家好,我是游戏领域创作者痴情天,很高兴为您回答!火影忍者手游OL手游不充钱能不能玩呢?很多玩家想要体验这款游戏,但是又怕需要氪金导致玩不起,情天就为介绍一下游戏的氪金程度,希望可以让大家了解一下。不充钱怎么玩呢?目前游戏还是比较重度氪金的,尤其S级的忍者,如果不氪金的话基本上没有办法进行入手,很多忍者不花钱根本获取不了,但是另一方面游戏也不仅仅只是靠S忍来无脑打天下,游戏中玩家还可以通过搭配一些性价比较高的忍者来组成强力的阵容,所以总的来说虽然听氪金的,但是不充钱也能玩的下去。

火影忍者OL佐助属性怎么样

佐助的查克拉属性有雷和火两种,其中雷属性的代表忍术是千鸟,火属性的代表忍术是豪火球。不过后期的佐助直接开挂轮回眼,他的查克拉属性也有两种直接升级到多种。一,雷属性:所谓的雷属性是忍者的查课拉性质,根据性质的不同可以使用不同的忍术,如佐助在雷属性的作用下可以使用千鸟,它是雷属性的查克拉进行形态变化和性质变化的产物(类似于鸣人的螺旋丸手里剑),具有很强的贯穿力,特别是对土遁忍术非常有效。

不过佐助最强的雷属性忍术不是千鸟和千鸟流,而是集结九大尾兽查克拉的因陀罗之箭。二,火属性:火属性是佐助最基本的查克拉属性,它是宇智波一族生来就具有的查克拉的属性,在它的帮助下佐助可以使用豪火球之术等,不过佐助好像对火属性的查克拉不怎么青睐,以至于火遁忍术他不怎常用。其实佐助的天照并不是火遁,它是万花筒写轮眼的能力之一,只能通过写轮眼进行释放和熄灭。

三,后期的佐助在六道仙人的帮助下开启了轮回眼,以至于他的查克拉属性已经不是单纯的雷和火。要知道轮回眼是一种非常特别的眼睛,它起源于十尾(查克拉始祖),具有阴阳,风,火,雷,土,水多种属性的查克拉,可以使用以上多种属性的查克拉忍术,不过佐助对这点开发的并不是很好,以至于在和鸣人终结谷之战中也只是使用了雷和火两种属性的查克拉变化。

火影忍者手游,周年庆,选汉还是羽高,还是忍战井野?

火影忍者手游周年庆送的7个忍者中,有些忍者上手难度低,强度也不错,就比如忍战井野,而有些忍者是需要一定的上手难度才能发挥出较高的强度上限,其中就有羽高和汉,这两个忍者可能在强度上不如忍战井野,但是他们两个的趣味性要比忍战井野高很多,特别是五尾人柱力汉,这个被称为“快乐蒸汽男”的忍者,在开启了二技能的蒸汽状态后可以进入一个很欢乐的阶段

而六尾人柱力羽高,各种吐泡泡,普攻远距离吐泡泡,二技能直接释放是一个大泡泡(带抓取效果),长按二技能的话会直接坐在泡泡里自由移动,可以抵挡三次左右的伤害后爆炸,一技能有个致命的缺陷就是后摇太大,没办法取消,如果吐水没有击中对方,那你的大后摇就只能等着被抓了,即便如此,这个忍者的可玩性和趣味性都还是不错的。

忍战井野的强度是很多玩家都知道的,甚至有玩家说她是一个毒瘤B忍,不得不说,忍战井野的强度确实不错,但她的可玩性和趣味性就比较低,一技能远距离起手,二技能空中转圈圈,搭配扦插或者气旋可以打爆发输出,连招稳定,技能衔接流畅,但是她没有五尾人柱力欢乐,也没有六尾人柱力羽高好玩。所以,这三个忍者大概就是这样的情况,忍战井野可能在强度上略微高出一些,但可玩性是不如五尾人柱力汉和六尾人柱力羽高,另外,限定忍者的定位并非是只看强度,大多数情况下都是用来收藏的,最多是偶尔用这些忍者打打忍术对决,就看你是要一个上手难度低,强度不错的限定忍者,还是要一个玩起来很欢乐,并且强度也不低的限定忍者。

现在火影忍者OL手游暗部是否成了“公交车”,人人都能上呢?你觉得呢?

你这个名字都弄错了呀,这个是《火影忍者》手游,并不是《火影忍者OL》手游,你说的这是两款游戏,前者是横版动作游戏,后者是一个回合制游戏,看到你的描述和截图应该是指的前者吧。关于段位,目前暗部确实是一个比较大的分界线,很多稍微有点技术的玩家基本上拿点娱乐忍者就能够达到暗部,但是想要用娱乐忍者继续冲刺影,那就非常困难了,除非是一些技术较高的代练或者主播有可能,一般玩家来说还是用国家队来冲刺影吧。

但这也不能说暗部随便上,我现在组织里仍然有很多玩家无法正常打上暗部,即便是用国家队阵容也是卡在上忍三左右,总是渡劫失败。还有一个原因就是匹配到新手,这样的话,老玩家的技术和忍者都是处于压制状态,即便对方是氪金大佬,在忍者阵容上不落后,那他在不请代练的情况下技术应该不会太高,毕竟是刚入坑,什么骗替身、预估替身时间、各种骚走位等等都不太会,很可能就会被虐。

另外,你也提到了,你当初经历过小鹿丸的时代,打个中忍就费劲,现在忍者强度和玩家技术不断的提升,你本身就有了自己的技术沉淀和忍者阵容,除非是遇到代练,不然的话遇到新手就是很稳,遇到同等资质的老玩家也是五五开,所以暗部什么的就感觉比较轻松,但是,不要忘记,仍然还有一批手残玩家或者新玩家正在经历你当初的那个时期,只是你跟他们不是处于同一个阶段。


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