融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。

吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。

以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。

设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。

赛尔号都有什么狮盔精灵?

赛尔号都有什么狮盔精灵

以前总说到引爆、辅助、补刀和借助绿火的精灵,今天就来说一下狮盔这块。这块的精灵主要就是以令BOSS无法对自身造成有效伤害,从而令我方得以慢慢磨死BOSS,而达到击杀目的的精灵。其中很大的一部分缘由要么就是BOSS带着秒杀,要么就是BOSS关卡限制单精灵对战,我方只得出这样的精灵来打。狮盔的含义是:免疫下一次受到的攻击(但是狮盔不挡属性技能,就是说如果对手吃月亮你就死,或者如水王那样带控场,粉伤还是会掉)黄金史莱姆十周年送过一次,以前也有活动可以得。

就拿我来说,我现在就有两只,一只普通的,一只进化成暴君的。因为进化只能是一次,所以这样的精灵也只能拿一只,没有限制的话,多了会影响平衡。【闪光次元击】次元系技能,五次PP。普罗当前赛尔号最强PVE野怪,但很多情况下还是普罗得轮番上阵才能打算BOSS,因为它这个属性比较一般。谁也不克制,还有就是没抗性,好在【无极圣拳】PP有十次。

如果你没有史莱姆,那么你就可以用它替代,因为是野怪所以可以随时抓,只要在图鉴搜普罗,过去就能抓。王·雷伊比较常用的一个狮盔精灵,不过圣化之后【金翼剑轮】多了五次PP,所以用的人就更多了。王雷对于回坑玩家来说还是有点难度,所以在你感觉自己可以打之后,就去打的话基本上就没什么问题。而我个人建议则是,如果你不怎么想打PVP,而且还是专攻腐蚀王雷的玩家,圣雷的入手难度要比王雷伊简单的多,可以直接去入手圣雷。

坚壁机甲打圣谱三件套必备的精灵,切葱神器从马尔修斯、机械系这里算是发扬光大,不管是毁灭机甲还是坚壁,都有自己的优势,可惜唯独急速机甲没什么亮点。【光子冲击波】必中150的机械系特攻,刚刚符合打圣谱的标准,基本上你只要赌中圣谱吟诵,你就能打得过,真正做到不花一分钱,然后得到赛尔号最强精灵。圣霆·雷伊圣化之后的王雷,虽然它在圣化之后精度越来越偏向PVP,但是强化之后在技能上也强化了。

狮盔剑轮的PP从五次增加到十次,结果它就成了平民玩家打犀牛的泰坦、打水王三、四真身的必备精灵,而且胜率极高,我在一周之内就用最平民的手段入手了水王,配置要求也比较低,而且入手简单,是个良心精灵。暴君史莱姆狮盔万金油,当前最主推的狮盔选手之一,万恶的臭名昭著常长老第四关的咤克斯终结者。我之前看过一个玩家的攻略视频,运气好两次用它过,然后很多人也去学习这个打法,基本上没有什么问题。

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