从游戏到游戏机都是盗版,这个市场根本不能称之为市场。第三个问题,增长最快的市场不再是中国。主要问题可能被误解了。游戏机最大的市场从来不是国内,一直是美国和日本。根据这个问题,怎么说呢,每个国家都有自己的优势和劣势。作为中国人,我们最后还是要说说我们中国的游戏。我们会逐步分析三国游戏的优劣,各有利弊。

日本游戏美国游戏和国产游戏,三者哪个更优秀更有影响力?

日本游戏美国游戏和国产游戏,三者哪个更优秀更有影响力

你好,我是威超人,游戏不强,脸皮还厚的威超人。很高兴回答你的问题。根据这个问题,怎么说呢,各国游戏各有千秋,作为中国人,我们最后再说我们中国游戏,我们逐步分析一下三国游戏里面的优缺点,各有千秋。日本游戏,它可是曾经的霸主!在互联网时代和4g时代前,很多人都想不到电脑上会有好玩的游戏,手机上只有九键怎么玩?!可是日本当时工业化完成后,岛国经济的限制,各种新型行业涌入,其中我们孰知的任天堂。

他可算是电子游戏类三巨头之一,更是现代电子游戏产业的开创者,当时的小霸王我们玩的可是不亦乐乎。但是随着时代的发展,在我们大众游戏普及前,日本游戏占据着半壁江山,大家都知道的拳!更是推进日本游戏到达了巅峰,那便是ps3。当时可谓是人人都想玩,而且可玩性非常高。这是什么,那就是剧情好,当时日本动漫产业,乃至今日,也是十分发达的,配合着动画产业出现了很多周边游戏,剧情也十分创新。

直到互联网和手机游戏的出现,他们渐渐衰弱。再来说说美国游戏,其实他真的很好评价。画质贼舒服!贼大气!各种现代化都市,未来世界,创新的玩法吸引了大部分人去玩,但是这可不是随随便便就可以玩的。在美国的游戏公司挣钱的方式跟中国游戏公司方式可能不一样,美国的游戏公司直接就是,你想玩。下载你就需要花多少钱。网络游戏,你想玩这个游戏,购买吧!但是很少出现氪金的情况,怎么说呢,美国的游戏太需要电脑的配置了!炫酷的动画,技能燃烧着你的显卡,严重的拖住了你的cpu,他们的游戏虽然爽但是不适合大众。

或许,不适合我们中国人。最后说说中国的游戏。中国的游戏用一句话来形容。亲民。怎么说呢,俗话说得好,在借鉴之前的作品,加以改动,那就会超越原创。中国游戏就是很好的例子。很多游戏不适合中国人玩,中国游戏大公司,像腾讯,网易便出来收购,加中国代理权,为了中国人更高的玩游戏,更是完完全全中国化,很多人认为这是抄袭,但是我并不认为,适合我们玩的,玩的比之前舒服的,那就不是抄袭。

而且出现了很多跨时代的单机游戏。从仙剑奇侠传这款游戏开始,中国自主单机游戏开始往巅峰发展。不过中国游戏最厉害的还是手游。中国手游一直在向着世界巅峰发展。你想想,5g时代是中国人的时代,更是离不开手机的发展。以后,中国游戏会越来越强大的。我是威超人,希望我的回答对你有帮助哟[玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]。

奢侈品在中国的市场有多大?全世界奢侈品的最大市场是哪里?增速最大的市场是哪里?

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谢谢邀请!这是来头条以来第一次有人邀请回答问题,感觉小兴奋。曾几何时,奢侈品被中国人疯狂买走了全球总销售额的46%,这个记录是2014创造的。那个时候,在巴黎在米兰时尚大街的奢品店优惠活动日,曾亲眼目睹同胞代购客下单场景他们根本不是一个一个选,而是直接手一挥说这一柜的全包起来。后来商家才不得不出台限购。

所以 ,第一个问第二问的答案已经不言自明已经不言而喻——即中国的市场占世界的一半,其他地区无与伦比。但是,中国奢侈品市场从2014年以后,正在经历一场回归理性的阵痛期。或者说,中国奢侈品消费市场的发育成长曲线,已经从简单的线性增长向下降曲线转变,目前正处于曲线的波谷区域。所以,第三问目前增速最大的市场已经不是中国。

目前中国奢侈品消费市场增速仅为2%,几乎处于停滞状态。尤其是大量奢侈品店关门,四处撤退。主要原因如下:某国积极倡导反腐倡廉,有效打击了变相行贿的消费需求。随着炫富敛财的贪官陆续落网,曾经非常适合作为礼品的奢侈品也成了烫手山芋。二是从炫富消费到理性认知消费,消费心态逐渐成熟。


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