《守望先锋》在国外相当受欢迎。根据2018年YouTube和Twitch的观看时长统计,《守望先锋》是Top10的第四名,排在它前面。当时看先锋火的时候官方打击力度差,严重影响了玩家的体验和游戏平衡性。这个问题也导致了很多玩家不想玩《守望先锋》的原因之一。

英雄联盟和守望先锋哪个好玩?

英雄联盟和守望先锋哪个好玩

中国的游戏玩家习惯将新出的游戏和现在最火的游戏相比较,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。而守望先锋则更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,从一点上看,守望先锋可能会遇到一些阻力。

不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。守望先锋相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是就是射。

英雄联盟和守望先锋的操作哪个技术含量更高?

英雄联盟和守望先锋的操作哪个技术含量更高

首先这是两个不同类型的游戏,直接就拿来作比较的话肯定是无从下手。所以今天我们从几个方面来做一个小小的对比,对比条件为都有一定基础的玩家。1直观感受守望先锋与英雄联盟一个是第一人称一个是第三人称,二者在视野方面有着天大的差别。而在MOBA游戏中,视野是一个十分重要的胜利因素,第三人称相对第一人称视野会更加宽广,可以提前预知危险的临近及时作出反应。

而第一人称视野的局限性太大,无法随时预知自身360的危险,需要作出的反应时间更短。所以从直观感受来说守望先锋操作反应时间更短。2竞技要求二者都是需要靠团队取胜的游戏,守望先锋的角色搭配更加固定。每个角色的任务都十分明确,前排就是前排奶就是奶不能混为一谈。当一套阵容选出来之后就基本知道会是什么风格,同时在比赛中也可以更换英雄,根据对局过程中对手的阵容可以更换合适的英雄,在战术执行和英雄的熟练度要求更高。

3地图因素从地图来说,英雄联盟虽说只有一张图但这一张地图就可以开发出无数种打法,所有的操作都是基于这张地图的。而守望先锋和传统FPS游戏一样有很多张地图,熟练英雄的同时也要熟悉地图,在游戏之前最好还得跑图。在游戏中需要哪些地方可以作为掩护,哪些地方可以利用地形杀,相对来说守望先锋在地图方面会更加繁琐。

4英雄弹道英雄联盟等传统MOBA游戏对弹道没有要求,你需要做得就是右键或者A键点击敌人或者释放技能即可。而守望先锋等FPS游戏大多数英雄都需要做好弹道的计算,而且每一件不同的武器都有自己特定的弹道,关键是还不一定打得中。相对英雄联盟只需要技能伤害计算,守望先锋在伤害计算的同时还需要保证命中率。

如何评价守望先锋?

如何评价守望先锋

我收到了召唤,我必须回应,一如既往。如果你觉得暴雪是一个用心做游戏的公司,那么你就大错特错了。众所周知,暴雪是一个用心做CG,用脚做游戏的公司。2016年的夏天,谁会没有被一只叫做温斯顿的猩猩骗入的守望先锋呢?刚开始一直被广大玩家看好的守望先锋现在却没有像英雄联盟和PUBG延续热度的火爆,反而直线下降,一路走低。

看火是因为暴雪第一次把MOBA游戏拟人化,一个全新的游戏模式,不同的游戏设定和CG,一个还没有拍成大电影的游戏。但是看着爽的原因有很多:单一的游戏模式似乎找不到除了占点和推车之外的任何其他游戏模式,即使每周都有街机模式的各种游戏,仍然满足不了广大玩家;游戏的版本更新很慢。相比拳头更新英雄的速度,观看更新新英雄的速度甚至还不如梅田的英雄快。现在ow2诞生了,姐夫也明确表示echo Echo也是OW最后一个新英雄;游戏环境不好,如果我在比赛中遇不到王者,似乎是我不适应这种环境。各种锁视角,还有boss演员,都导致了游戏环境不好。再加上官方打击力度小,一代代王者在游戏中为所欲为。


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